这章我会详细介绍这个改变了我游戏命运的隐藏任务,星辰之泪。就是因为这柄武器,我才选择了这个让我用了一半时间来诅咒这个职业,另一半时间痛恨这个职业。但是,如果不是这个倒霉的职业,我还没办法获得隐藏职业,这一点谁又能知道呢。
在讲述我接到隐藏任务的同时,还要详细描写一下武士这个职业。因为之后我就会以一个武士的身份在天堂战队中闯荡,而且后面意外获得的隐藏职业也是武士。再加上,这个职业算是天堂战队标新立异的一个典范,在此之前的任何网游中,都没有存在过这样的一个职业,或者说类似这样的职业。前一章已经说到了,对这个职业来说,任何属性都是非常重要的,基本上没有主次之分。
所有的都是重点,那就意味着很好么?不,曾经,有一个叫做韩寒的青年作家说过这样一句话,全面发展,就意味着全面平庸。确实,道理就是这样,如果你想全面发展,那结果就是各方面的能力都不出色。血多?没法跟战士相比;攻高?弓手法师是摆来看的么?而且还有拥有挥砍姿态的剑士,武士依旧排不上号;那,法伤很高?不见得,或者说只要魔法师和术士这两个职业存在,依旧没有武士的出头之日。所以,想要兼顾四个主属性,那结果就是造就一个很鸡肋的存在,就像天堂战队中的武士。
其实,武士也没有那么垃圾。当然,这句话是我在稀里糊涂接下这个任务,并且发现武士的鸡肋之处之后,自欺欺人的说给自己听的。武士垃圾么?真的很垃圾,或者说对于操作一般的,甚至是操作属于中上流的玩家来说,都很垃圾。只要你的操作没有达到神的境界,那么武士在你手里就是一个柴废。到底是怎样的一个职业,你们可以自己评价。
天堂战队里面,10级的时候可以进行第一次转职,可供选择的是八个职业。战士,骑士,这两个职业属于血职业,转职后的主要属性就是体质;武士,剑士,这两个职业属于灵活周旋的职业,转职后的主要属性是力量;弓手,盗贼,这两个职业属于趁敌不备,精准打击的职业,转职后的主要属性是敏捷;魔法师,术士,这两个职业就是操纵元素对敌人进行大范围魔法攻击或者加持队友状态的职业,转职后的主要属性是智力。
我们现在来分析一下,为什么武士会成为历史上最鸡肋,最让人无语的职业。其实原因很简单,因为武士并没有一个特别出色的地方。骑士,人家可以吸引怪物的仇恨,并且拥有很高的生命值和护甲。高等级的骑士,就相当于半个祭司,一个极其耐打的祭司,显然有理由成为一支队伍的核心。事实上,基本拥有骑士的队伍,队长都是骑士。虽然人家输出不高,但是凭借多种增益技能和防高血厚的优点,稳稳站在天堂战队血牛第一把交椅上面。
下一个,战士。跟骑士相似,但却又不同。相似,是说战士骑士都是以生命为主属性的职业,不同则是说,一个职业选择了防御,选择了站在队伍中心以保证队员的能力得到最大化的发挥;另一个职业,则是选择了刚好相反的一方,放弃一味的承受仇恨,拿起了威力强大的战斧。简而言之,战士就是攻高的血牛。虽然他们没有骑士那么厚,但他们的攻击力跟骑士完全不在一个层次上面。战士最出名的一个职业,叫做破坏。在瞬间,增加自身100%的攻击力,持续15秒。
而相反的,骑士的同位技能,叫做守护。同样是瞬间增加自身属性,只不过他增加的是防御力,而且不单单只是自己的防御力。增强以自己为中心的700范围内的友军75%的防御值,增加15点护甲,并且将自身的防御力提升225%,护甲翻倍,持续25秒。对比一下的话,似乎骑士的技能要比战士的强?增幅225%和100%,持续25秒和15秒,瞬间就高下立见了。但事实上,并不能这么评价的。
想想看,一个是增幅攻击力,另一个是防御力,这根本就是完全不同的两个概念。一个是你想要杀死别人的技能,另一个则是你想要不被对方杀死的技能。如果是你的话,你会选择哪一个?所以,战士的这个技能远比骑士的要强,而且要强很多。一个战士,本身就拥有跟高的攻击力。如果15秒内还能翻倍,那么随便加上一个什么控制技能就能轻松秒杀任何的职业,甚至是血牛的骑士。
所以,在今后的竞技场上,就出现了这么一条潜规则。战士,在任何情况下都不允许使用破坏这个技能,就如同盗贼不能使用偷窃,骑士不能使用化身一样。偷窃你们都知道,就是有一定几率将别人的东西在没有经过对方同意的前提下,将其变成自己的。骑士的化身呢,这大概是骑士唯一一个好技能了,开启之后硬直抵抗至少增加三倍,而且格挡的上限翻倍,增加500点生命值,20点护甲,75攻击力,在此状态下能免疫低级魔法,持续10秒。
看到这里,你是否联想到一个词汇了呢?没错,就是这个词,无敌。自从第一个学习了化身的骑士在竞技场开启这个技能之后,原本只能再团战中才有参赛资格的骑士,瞬间一跃成为了竞技场最强的职业。这一点,在之后,也就是真正转职的时候我会详细介绍一下为什么会这么bt。毕竟,现在都还没有转职。不过,你们只要记住这一点就可以了,开启了化身状态的骑士,就是无敌。不管怎样悬殊的一场战斗,一旦劣势的一方开启了化身,那纵然拥有再大的优势,也会在这10秒之内被逆转。所以,被禁止使用了。
其实,这都是一些自认为很懂游戏的人默认的潜规则。他们认为,这些技能破坏了游戏的平?。但事实上呢?真的是这样么?还拿骑士来说。如果除去化身这个技能,那么骑士还拥有什么技能能够跟其他职业抗?呢?所以,我一直都不认为什么技能是禁招,什么技能破坏了平?。如果你真的这么懂游戏,那你就去开发一款平?的游戏来给我们玩,别老是以一副自己什么都知道的姿态去指责别人的游戏,你一点资格都没有。
言归正传,这里解释了这两个职业。不过我想你们都应该知道了吧,虽然是体质为主要属性的战士和骑士,都拥有能够逆天的资本。除了这两个职业,其他的依旧如此。弓手,同位技能是一个类似人弓合一的技能。虽然只能持续5秒,不过这5秒意义非常大。精准增加100%,攻击力增加50%,射程增加15%,攻击速度增加75%。
就是这些么?看起来很不怎么样啊。或许是吧,攻击力增加50%,就算同时攻速提高75%,哪怕100%呢,也沾不上神技的边。不过,你忽略了两点,精准和射程。精准,是一个弓手最重要的评价,没有之一。所谓精准,就是你能够输出在别人身上,否则的话再高的攻击力也没有任何意义。而对于天堂战队的弓手们来说,保证80%的准确率就相当不错了。距离远一点的话,可能50%都达不到。所以,提升一倍的精准,就让他们的准确率高了很多。至少,在这个技能状态下他们能够达到99%的准确度吧。
其实,这个技能并不单单只是为了让你能打到人。记得前面我说过,一步杀十人在输出的时候都会选择怪物的要害部位。这样,会有很大程度上的攻击加成。不过,对于连人都打不到的弓手们来说,要害打击无疑太过遥远了。可是,当开启这个技能状态之后,他们就发现要害打击也不是特别难了。提升一倍的精准,自然能帮助他们更好的寻找到对方的弱点。所以,这个技能真正意义上,就是要害打击。
5秒,足够一个一般的弓手输出4次了。而这4次里面,如果能够出现两次要害打击的话,那么再怎么强大的对手也都该gameover了。当然,开启化身状态的骑士不在此列。可是,就一般的弓手来说,4次输出,如果他们都认真对待,那么就意味着4次要害打击。加上攻击速度增加的75%,他们就能够输出7次。所以呢,7次的要害打击,这会是一个什么概念?或许,真的能杀死一个化身状态下的骑士吧?不过纳闷的是,为什么弓手这个技能没有被禁呢?可能多半是托了现阶段弓手很难在正常状态下打到人的福吧。