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第79章 术士

至于盗贼,我并没有接触过,所以并不知道它们的这个技能是什么评价。这里也就不说了,只是简单的提及一下盗贼的同位技能。貌似,就是加速吧。潜行现身的时候,攻击会有一定程度的附加伤害。而且,攻击过后就会再次沉入隐身状态。总之,很猥琐的一个技能,在今后的某场战斗上,我算是彻底体会到了为什么任何职业都不愿意跟盗贼战斗的原因。

剩下的魔法师和术士,没什么特别之处。同位技能并不适合pk,至少不适合单对单。魔法师的好像是一个被动技能,可以忽略对方多少点魔法抗性。并且,杀死对方之后能够反馈一定的魔力。在这款游戏里面,魔法师确实是一个烧钱的职业。即便有回魔药,那回复的速度依旧是非常之缓慢的。这个技能,无疑是为了给魔法师的升级提供更好的续航能力,但是在pk上面,这个技能没什么用的。

术士,同位技能相比之下还要好一点,魔法汲取。创造一个无法移动的汲魔守卫,这个汲魔守卫会疯狂汲取1050距离内敌军的魔法,然后将汲取到的魔法总量的25%转化成生命和魔力分享给同等距离内的友军。汲魔守卫持续30秒,如果周围没有存在魔法的单位,那么汲魔守卫将会采取抽取生命值代替魔力的举动。同样,这是一个刷怪时候很好的技能,尤其是面对魔法怪的时候。就算没有魔法怪,这个汲魔守卫也能给对方造成伤害。不过相比魔法师的,这个技能显然要在pk方面有优势一些。

其他的都说了,现在总算轮到武士了吧。不,还没到,还有一个武士的同门职业没有介绍,剑士。记得在之前的游戏中,这个职业就是高端玩家非常喜欢的选择。事实上,剑士才是真正的输出王者。固然,谈到输出的时候首先想到的就是魔法师。是这样没错,但魔法师出色的是群体伤害,而剑士则是单体伤害。高攻,高敏,高移动速度,造就了剑士这个王者的地位。在之前的游戏中,往往最先能够单刷某个高难度副本的,都是剑士这个职业。

虽然在天堂战队中,剑士被削弱了很多。不过,独特的姿态转换体系让剑士并没有太低迷下去。没错,四个姿态的转换,就是剑士的同位技能。基础姿态,入侵姿态,挥砍姿态和回避姿态。能够很好地运用这四个姿态,那么在理论上,一个剑士就是无敌的。但是,因为种种原因,转职之后的一年时间内,都没有出现过一个真正的能够熟练转换四种姿态的剑士。玩家太垃圾?不完全是。转换姿态说的很简单,但这毕竟不是之前那种按按键就能做到的程度了,你需要预判,对时间把握得十分精准,才能够在状况来临之前决定好到底是要使用入侵姿态离开,还是用回避姿态躲闪。

这里还是小小的说一下剑士的四个姿态吧。我们现在假设一个剑士的攻击力,防御力和移动速度都是100。那么,在基础姿态下,这三个属性没有变化。入侵姿态,防御力就变成了10以下,而且躲闪的技能也都不存在了。但是,移动速度就变成了175。挥砍姿态,移动速度减少到10以下,基本上就是不能移动的那种,可是攻击力就变成了175。回避姿态,攻击力降低到10以下,防御力提升到175,而且获得多重回避技能。

所以,综合起来看的话,只要你的操作和意识到位,那么这是一个综合了战士,骑士和弓手三个职业的同位技能的神技。事实上,这确实是一个神技,因为在此后的很长一段时间,pk王者一直都是剑士,没有之一。另外,这个技能的另外一个好处,就是基本不耗魔。除了在切换的时候需要一定的魔力支持,保持任何一个姿态都没有魔力消耗的。

好了,现在就要说一下我们非常神奇的武士职业了。有了前面的了解,你多少都会对每个职业的这个同位技能有所了解。武士的同位技能是什么呢?好消息是,武士的同位技能不需要耗魔,一点都不要。没错,这是一个被动技能。但是坏消息也来了,相比魔法师的被动技能,武士的这个技能几乎可以直接去死了。

说得这么离谱?到底是什么啊。就是这个,华丽评价系统,借鉴鬼泣系列的那个。说到这里你有点恍然大悟了。噢,原来就是那个决定你攻击力的评价系统啊,很好的技能,不是么?在高手的手里面,这个技能能够发挥出非常强大的攻击力,前面我也说过这个体系的华丽评价如果上升到很高的时候,那么攻击力就会有所加成,甚至是翻倍。

那么,让我们来详细了解一下这个所谓神技。华丽评价,一共分为从d级一直到sss级。d,c,b,a,s,ss,sss,对应的攻击力分别是75%,85%,100%,120%,150%,210%。也就是说,假设你的攻击力是100,那么当你在d级的时候,只能发挥出75的伤害;b级的时候才能满足100的伤害;而到了sss级,你的攻击力就变成了210。

我知道,这个技能听起来确实很诱人,在我第一次接触这个技能的时候,我也兴奋不已的以为自己找到了传说中的神技。不过,经过无数次的实践,我才发现这个技能的真实效率是什么。假设,我对面有一个敌人,那么我至少需要4次攻击,而且是不能重复的攻击才能够将评价提升到c级。当然,一上手的时候评价肯定是d级的。然后呢,就需要6次攻击,依旧不能重复才能够提升到b级,也就是正常的输出状态。可是,想想看,提升到这里的时候,我已经输出了10次,一般的情况下我的敌人在这个时候已经死了。

这还仅仅是一方面,远没有达到提高攻击的时候,战斗就结束了。也就是说,这个所谓的神技其实是限制了我的输出能力。嗯?我怎么这么傻?不会去找血厚的怪练手么?当然可以,我在发现这一点之后就想到了去找血厚的,别人不愿意接触的怪物练级。这样,我的攻击力就能够提升上去了吧?

理论上,没错。但是,真正到了现实中,就不大容易了。因为,这个华丽评价体系是在不断减少的,也就是说如果你保持在了c级评价的时候,哪怕是d级呢,你的华丽评价自始至终都是在消耗的,而且这个速度跟我用攻击往上刷的速度基本差不多。而且,如果你长时间重复同一个技能的话,华丽评价就不再增长了。这一点,把鬼泣模仿的惟妙惟肖。可是,人家鬼泣里面有那么多华丽的技能能够很快的增长评价,这里面怎么没有呢?

是的,我的技能很少,往往刚刚保持在b级评价的时候,不管这些技能怎么翻来覆去的使用,都会被判定成为重复技能,然后就只能眼睁睁地看着华丽评价慢慢的掉回到c级。再然后,慢慢的增长到b级,再再然后c级,如此循环往复。

这个华丽评价,不但是越到高级掉得越快,而且越到高级对你的技能要求就越高。我目前的几个技能,大概只能持续在c级的阶段,甚至连正常的100攻击都达不到。那么,这个技能对我来说有什么用呢?

如果仅仅是这样的话,也不是不能接受。关键还有一点鸡肋的地方,不管你在什么评价阶段,哪怕是sss,只要受伤一次立刻掉回b级。如果你甚至还没有到b级,或者仅仅是等同于b级评价,那么直接就掉成了d级评价。鬼泣貌似也是这样,可能比这个更严格。但是,鬼泣里面很少有这款游戏中的大范围无差别的伤害吧?比方说怪物的怒吼,基本没有伤害,为的就是将你震退,所以范围超大,持续时间也不短。那么,即便我是在sss级的评价,只要被碰到,立刻掉回到d级。因为,这种无差别伤害的技能,都是分好多次计算伤害的。即便总体加起来也不过只有一点点,但是足以证明你受伤了,然后系统就会一丝不苟的铁青着脸把你费劲九牛二虎之力的sss评价无情的打回原形。

以上,就是武士的鸡肋技能。如果我能够预见到这一点,那我说什么也不会答应面前这个狼人的要求。不就是答应给我开启次级武士刀的隐藏属性么,不就是给我们一人一个狼王精魄么,不就是一个破隐藏连锁任务么。如果代价是让我得到这么一个垃圾职业,那我宁愿选择不接受。大不了,我去当个魔法师好不好,至少魔法师没有这么鸡肋的技能。

可惜,我不会预知未来,而且也不能操纵时间。所以,当时的我非常鼠目寸光的看上了这个狼人手中闪闪发光的狼王精魄,并且被他的话吸引了,深深地吸引了。如果能够杀掉狼之城堡里面的毛尖兽酋长,那么他将会开启我这把次级武士刀的隐藏属性。并且,还会给我一个转职的任务,当然是转职成为一个武士。

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