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第77章 合格的祭司

一个祭司,我是说合格的祭司,就意味着一支队伍有了完美的续航和爆发的能力。但是,对这个祭司要求是最高的,其他的人只要找机会输出就行,最多也就是看着祭司的命令,决定什么时候聚堆。而这个祭司,需要考虑的问题就多了去了。除了前面说到的该加血,该加攻或者加防,一个祭司还应该具有良好的反应能力,取舍还要果断。比方说,当boss突然发难,打断你计划的时候;比方说,当你的技能cd已好,但有一个队员没有在你技能有效范围之内的时候;等等等等。

所以,一个祭司就是一支队伍的灵魂,这点一点错都没有。可惜的是,好多自以为很牛的队伍,甚至都没有灵魂。不知道是他们真的操作极限,还是别的一些什么原因。如果是我的话,只要不单刷,肯定需要一个祭司的。

第二个,魔法师。这个职业其实说难也不难,超高输出能够在最短的时间内清理掉怪堆,减少自己受伤的机会。但是说简单也不简单,即便有多重回避技能,而且也加上魔法盾,魔法师依旧是那种命比纸薄的职业。一个操作不慎,对于其他职业来说可能掉一点血,但是魔法师将会是致命的。所以,对于走位的要求,魔法师恐怕是所有职业中最高的。

其实魔法师理解起来很简单,你要面对100个人。你的攻很高,一下就能杀死至少一个;但是你的血很少,他们随便一个碰你一下你也就死了。所以,魔法师是那种走在钢丝线上的舞者,不允许一丁点的失误。虽然这个职业是输出最高的,但是对于一些关卡副本,能够单刷的却很少是魔法师这个职业。因为,想要计算精确,不失误,这对于一般人来说太难太难了。当然,对于那种将生命值堆到很厚的魔法师,我表示压力很大。你到底是想干吗?明明显了一个血皮职业,却非要逆天的把血弄得那么厚。

相比祭司的话,魔法师在操作和计算上面就要简单一些了,毕竟这是个要求走位很严格的职业。不过,即便是相对简单的操作,对一些人来说依旧很复杂。计算好技能的持续时间,冷却时间,耗魔和回魔的速度,就可以了。事实上,一个魔法师的操作真的就是这些。不过,也只有高端玩家才能玩得起的职业。当然,小打小闹的话随便什么人都可以的。

下面一个,剑士。或许将这个职业放在这里有些人会很不爽吧,有剑士那凭什么没有骑士和战士?很简单,听我说下去就好了。剑士,这个职业怎么说呢,介于祭司和魔法师之间。对大局观很考验,但没有祭司那么严格;对走位要求也很严,但没有魔法师那么变态。一个剑士,之所以会成为高端玩家的选择,就是因为剑士移动速度快,能够在瞬间爆发出非常强的输出,单刷最好的选择。要攻击力?有;要速度?有;要魔法伤害?也有。一个剑士,可以说是一块全能的多面体,攻击力,防御力,生命值,魔法值等等都是处于中庸阶段。也就是说,这是一个非常平?的职业。

只不过,在天堂战队中,剑士的平?就被打破了。当然,这个以后会详解,因为我最好的一个战友就是剑士,耳濡目染的,我虽然不敢说面面俱到,但对于一般的知识我还是懂的。比方说,天堂战队中剑士职业被削弱了很多,在输出能力上面。当然,只是削弱,并没有剥夺。如果你操作过关的话,那么剑士这个职业在你手里就是无敌。天堂战队中,剑士是除了武士之外要求最高的职业。

为什么?就因为剑士的四种姿态。基础姿态,这种姿态的攻击力,回避技能和移动速度都是最平?的;入侵姿态,放弃任何闪避的技能,大幅度提高移动速度;挥砍姿态,放弃移动速度,大幅度提高攻击力;回避姿态,放弃攻击力,获得多重回避技能。四种姿态,如果你切换得当,那么一个剑士在你手里就是无敌。因为这一点,很多高端玩家都会选择这个职业,看起来很简单的四种职业切换,事实上很难,真的。

比方说,当你打boss的时候,你需要入侵姿态快速接近对手。然后,转换成挥砍姿态发挥出最强的攻击力。boss反击,那你就需要切换成回避姿态躲闪;boss放大,你就需要切换成入侵姿态逃离。当然,如果仅仅面对一个怪物的话,这三种姿态即便不熟练的切换也能让你占据上风。但是纠结的一点是,除了近战技能之外,比方说真空斩这类的技能,你必须要切换成基础姿态才能够释放出来。

而且一个剑士需要面临的往往不单单只是一个怪物。可能很多,多到你即便处于回避姿态都无法完全躲闪它们的进攻。于是,这就需要预判能力,感觉到伤害即将达到巅峰的时候,那你就需要提前切换成入侵姿态离开这里。哦,对了,并不是这么简单,不同的姿态切换之间,需要0.25秒的延迟。所以,你要提前一段时间释放才可以。

说了这么多,就必须要回归主题,为什么武士会被称为最高端的职业。其实,武士是一个最鸡肋的职业,这是实话。为什么鸡肋?就是因为所有属性对武士来说都是相当重要的。力量?没错,武士是主输出的角色,力量是必须的;体质?任何一个近战职业都需要,没有足够的血量,那你就没有跟怪物对拼的勇气;敏捷?一般情况下只有弓手才需要敏捷的吧,像剑士,人家就不需要注重敏捷。攻击速度和移动速度,都可以通过挥砍姿态和入侵姿态保证。但是武士,他极其缓慢的收招动作,如果没有足够的敏捷,那你很难活太长;智力?这个一点点就够了吧?不。武士的技能,都是连接着魔法攻击力的。没有智力,那你也只是一个能够放烟花的瓶子男,仅此而已。

听懂了么?对的,武士这个职业鸡肋就鸡肋在这个所有属性都很有用的这一点上。祭司,人家不需要力量,也不需要敏捷,只要照顾好其他人,保护好自己就可以了;魔法师,同理,你见过力量特高的魔法师么?剑士?至少人家不需要那么多的智力和敏捷吧。总而言之,一般的职业只要有两项足够重要就可以了。但是武士,他要求所有这样的属性,并没有特别分明的主次关系。总不能,武士的每一级都自主加点吧?还记得自主加点和自由加点的概念?自主加点就是全属性各加1.5,自由则是5个属性点自由分配。

以往的游戏中,我们都知道这样一个概念。不论什么职业,如果你平均加点的话,那你的这个角色八成就废了。有这么严重么?是的。会玩和不会玩的概念,很大一部分就是看会不会加点。可是,如果是武士的话,是不是正好要反过来呢?会玩的要平均加点,不会玩的则是乱加一气?不知道。不过我可以确定的是武士的鸡肋还不止这一点。

武士的技能伤害平均偏低,但是总体伤害却平均偏高。为什么?就是因为武士的技能都要计算两次的。第一次伤害,就是你打到这个敌人的时候。第二次伤害,则是在收刀的时候。不论什么技能,知道没有经历过收刀这个过程,都能够造成收刀伤害。有些技能还能造成二次收刀伤害。也就是说,算上收刀伤害的话,武士的伤害就要很高了,比剑士高。

但是,武士的收刀过程是极其缓慢的。一般来说是分三种,速度逐渐变慢,而伤害也逐渐变高。换言之,收到越慢,造成的伤害越高。那,只要慢慢收刀就可以了么?当然不是,如果收刀过程被打断的话,不单对方不掉血,你还要承受此次收刀过程的一部分伤害。也就是说,输出固然很高,但还是安全最重要。

以上这两点,都还不是武士的全部鸡肋之处。怎么说呢,武士还有一个专门的攻击力评价系统,也叫华丽评价系统。这一点自然取材于被誉为最巅峰动作游戏的鬼泣系列。这部作品,除了第五部不是由鬼泣之父,神谷英树制作的,销量低了一些之外,剩下的全部都堪称经典。当然,就当时的时代而言。里面就有一个华丽评价系统,从d到sss,评价越高,最后的得分就越高。而评价的依据,就是你战斗的华丽程度。是游刃有余,还是仅仅抓着一套连招接二连三的重复释放。当然,还有对应变能力和避免伤害的要求。

这里,武士就取材了这个。评价依旧是这些,不过,这个评价并不关系在得分上面,而是输出。不同的评价,代表不同的攻击力。这一点在后面会说到。不过需要记住的一点,如果你的攻击力是100,那么当你在低评价阶段,你的攻击力就不会达到100。而如果你在高评价的范畴,比方说sss,那么攻击力则会很大幅度的提高,甚至是翻倍。

这一点很让我郁闷,不过这都是在之后才发现的。就目前来说,我们遇到了一个留守在狼之城堡,并且看到我们跟豪猪群之间战斗的狼人。它并不怎么喜欢人类,但是因为我们的敌人目前都是豪猪,而且我们手上拥有能够够开启秘宝的必要物品,所以它才会找我们搭讪。

而我呢,在它三言两语之后,就乐颠颠的认为武士是最强的职业,然后……就误入歧途了。如果能让我重新选择的话,我宁愿则一个剑士而不是武士。但是,哪有那么多的选择权利和机会?所以,每每当我回忆到这个画面的时候,总感觉被坑了。

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