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第213章 牧师和魔法师

最后就是牧师和魔法师两个智力加成的职业。这两个职业,虽然看起来很一样,只要属性都是智力,第二属性都是体质,但是相比起来差的就不是一点半点了。一个是以杀戮为主,创伤尽可能多的敌人,造成尽可能大的伤害;另一个以救赎为主,怎样能让别人减少受到的伤害,或者怎样能帮别人将受到的伤害回复过来。

牧师,如果你对牧师的定义还维持在加血加防,那么你在天堂战队中就会吃大亏的。因为这个环境造就出了这么一种牧师,暴力牧师。也就是说,一个牧师在天堂战队里面变成一支队伍的主流输出。而且,这样的牧师还不在少数。因为,如果骑士可以承担你的职务,那你有什么理由不去尝试一下这个职业的另外一种打法呢。

于是,厌倦了一直都站在队友身后的牧师们,就跟随一个成功的例子走上了暴力牧师的路,基本是一条不归路。一个输出到底是不是合格的输出,其实考核的原因很简单,有没有特别高的主要属性成长,有没有特别强大的被动技能。如果没有?那么放在dota类游戏里面你不过只是一个伪后期,甚至连伪后期也算不上。所以,无数的牧师就夭折在输出这条路上面了。嗯,虽然天堂战队里面有无限的可能,但牧师最好还是安分一些。

不过话说回来,想要做一个合格的牧师也相当不容易,这一部分前面没少说,所以这里就不重复了。牧师,同样需要高端玩家才能够真正地掌握精髓。

最后一个,魔法师,这个职业的定位其实也算比较尴尬的。控场么?这对于智力加成超高,而且技能伤害超高的魔法师来说未免有些憋屈;输出呢?很悲剧的是大范围高伤害的输出技能基本上全部都是无差别的,也就是说只要在有效范围内,技能造成的伤害是无视敌友的。在无数队友被不明不白的秒掉之后,这个职业也就慢慢淡了下去。并没有特别多的怪需要魔法师来清理,那有什么理由带一个定时炸弹在身边呢?

于是,基本上所有强大的魔法师,全部都是单刷过来的。不过这也正是从另一方面证明了这一职业的强大。如果有一只配合默契,训练有素的队伍,那么一个魔法师能够让这只队伍的刷级效率至少提高两个层次。不过可惜的是这样的队伍很少,即便有也拥有固定的魔法师。所以,依旧无法改写魔法师孤独一生的定律。

到这里已经差不多了,不过还有技能没有将,那就只好再占用一天的篇幅。其实这并不是在打消你们读下去的积极性,如果你们真的喜欢那就应该对这种设定比较向往。因为只有在你真正的了解了我所构建的这个世界以后,你才会明白这是一个怎样的环境,而对于这个世界也会有一个自己的理解。就这么多吧,明天见。

关于职业的讲述,应该更进一步讲各个职业的技能,想了想这样不单有占字数的嫌疑,而且一大堆的设定连在一起不免会感到枯燥。所以,仅仅讲述极个别的就好,再说全部都讲出来你们也不见得能消化。战士,剑士,以及魔法师三个职业。因为在今后转职人数超过一半的时候,数量最多的就是这三个职业,也就是说今后出场最多的三个职业。于是呢,这三个职业有描写的必要。剩下的,遇到了再说吧。

战士,前面已经说了这是一些玩家的主流选择,其原因有三。第一,战士这个职业拥有很高的体质加成,也就是说血比较厚。虽然这款游戏中生命值并不是最大的比重,不过血厚一点就意味着生存几率高一点,生存几率高了不论逃跑还是反杀都要相对容易;第二,虽然这是一个堆血的职业,不过却拥有不俗的攻击力,不管在什么游戏中攻击力不一直都是最主要的追求么。而且技能也要相对强大,眩晕效果很多;第三,因为欧美大片的缘故,已经慢慢的植入女生大脑里这样一种思想,男人之所以被成为男人就要有一身完美的肌肉。

战士呢,集合三个优点于一身的职业,自然收到了无数玩家的追捧。所以,从转职开始,一直到这款游戏的最高潮,战士都是人数最多的职业。因为,除了智力上面有所欠缺以外,战士就是最平衡的职业了。要血有血,要攻有攻,技能上面不论范围还是伤害或者效果都非常不错,仅仅一个战争践踏就很值钱了,范围性最高3.75秒的眩晕。

一技能,愤怒,以少量魔力为代价,换取短时间内攻击力增幅。等级一的时候,加成很可怜,仅仅只附加基础攻击力的15%,持续30秒。不过随着技能等级的提升,增加的攻击力幅度越来越大,冷却时间也越来越短。一级到四级,攻击力的加成分别说15%,25%,35%,55%。冷却时间呢,从最开始的60秒逐渐缩短,55秒,50秒,35秒。耗魔不变,一直都是25,可以说是一个性价比很高的技能。

对了,在这里要说一件事,就是技能的等级从1级开始,到4级是越来越缓慢的升级趋势,不过在不出意外的情况下,最多就只能升到3级。因为,不论什么技能,想要升到第4级都需要一些特殊的道具。比方说战士的愤怒,3级到4级不单单要满足35000次该技能的释放次数,还要获得三个任务物品之一。巨熊之掌,血猿之臂或者金甲之心,只有这样才能升级到第4级。而且你们应该发现了吧,第4级不论状态还是冷却时间跟前面都不是一个层次的。30秒的持续,35秒的冷却,这基本就是无间歇的一直持续着的。

二技能,状态、攻击。一个被动技能,永久附加一部分攻击力和生命值,也是一个神技一样的存在,并且有几率造成眩晕或重击被动效果。等级一的时候,可以附加13点攻击力和175的生命值,随着等级的提升附加效果越来越明显。13,175;19,325;25,475;35,600。两个被动技能也是非常不错的,普通攻击时有几率触发重击或眩晕的效果,重击可以额外附加【45+(技能等级×75)+力量/2】的伤害;眩晕可以对目标造成【1.25+(技能等级×0.5)+(该次攻击造成的伤害×0.01)】的眩晕时间。初始触发几率11%,每升一级几率增加2%。

这个技能不用我说你们也知道逆天的地方了吧?最高可达17%的几率造成眩晕或重击,随便一个效果触发就可以对战局造成一个逆转的效果。如果你们麻烦于计算的话,我可以直接给你们一个结果。假设一个战士拥有100点的攻击力和50点的力量,攻击状态仅仅等级1。那么触发了重击的话他可以造成145的额外伤害,而触发了眩晕则可以造成2.75秒的眩晕时间。如果人品好一点,两个被动全部触发,那么结果是多恐怖的。

三技能,这个里面就包含着战士职业一系列的主动技能了,当然并不是专属,因为这些技能都可以从技能书上面学习到。就像前面我说到的战争践踏,范围性低伤害眩晕技能;冲击,暂时提高移动速度;飓风,大范围魔法伤害技能等一系列的战士职业的技能树。这些技能之中大概能分位两种走向,控场型战士和法伤型战士。不管哪一种,都很强。控场型的战士显然要梦魇一些,有输出,再加上眩晕,简直就是噩梦;而法伤型的战士,则是物理攻击和魔法攻击双全能型的人才。

这一系列因为涉及到技能树的缘故,所以我就不一一介绍了。因为,更好的是来一张技能树的图标,才能够最一目了然。所以呢,这里面的技能以后用到的时候会逐一介绍出来。另外还需要说的一点就是技能树里面有至少20个技能,一般情况下一个战士通常拥有其中的7~9种技能,而其中的2~3种加的比较高。毕竟,就算到了20级也只有60sp点,前面两个技能需要加点,一次就是5点sp;最后的四技能也需要加点,一次就是7sp;哪有那么多的sp点可以让你把所有技能都加满呢。

四技能,破坏。大幅度增加自身的攻击速度,移动速度以及生命回复速度与频率,攻击属性变成混乱;但是自身防御力和魔防力会下降,持续15秒。开启了破坏的战士,基本上就是一个让人望而生畏的存在了,技能仅仅第一级的时候就可以增加100%的攻击速度和75的移动速度,生命回复速度2倍,频率更改为1/2。一个开启了愤怒和破坏两个状态的战士,跟你单挑时候即便没有触发重击和眩晕的被动技能,也是非常恐怖的。原本的100攻击力,开启之后至少会保持在150以上。

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