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第214章 攻击力

虽然第四技能没有写攻击力的附加,但是攻击属性变成混乱这已经是一种侧面的描写了。记得前面我说过攻击力和护甲不同种类之间的削弱和加成关系吧?混乱伤害,是除了远古护甲和神圣护甲之外,对所有护甲类型都有加成的一种攻击方式。想想看,本身他在打你的时候你的护甲帮你削弱了一部分,你依旧感觉到疼;那如果突然你护甲的削弱效果没有了,你是不是会更疼?所以,这个技能是非常恐怖的,即便只有15秒也足够奠定它恐怖的地位了。杀boss,单挑,或者逃命,这个技能都是可以选择的。

至于四技能的冷却时间,这个会因人而异,并没有特别详细的描写。所有职业的四技能,也就是大,都会遵循一个相对隐秘的公式,所以我并不知道具体的冷却时间。不过,即便这个技能加到4级,冷却时间也不会缩短到600秒之内的。另外还有一点没有说出来的是,在这个技能刚开启的前1.5秒的时候,战士是无敌的一个存在。因为,在刚刚开启破坏技能的瞬间,这个战士大概受到战神的庇佑吧。所以,一些高端的战士会合理的运用这个1.5秒的无敌时间。

下一个是剑士,这个职业是仅次于战士之外人气第二高的职业。因为,这才是天堂战队中真正的万金油职业。多姿多彩的技能让剑士不论走什么路线,输出,辅助,魔法,还是顶肉都毫无压力。不过,很少有剑士去选择顶肉的,如果这么选择的话不是浪费了剑士这个强大的职业么?dota里面,如果你手中是一个后期,那么你有多大几率买灯买鸟?

那么说到剑士,首先需要介绍一下它的技能,听过之后你就明白这个职业有多浪了。当然,一个高端的剑士也并不是所有人都能浪的出来的。因为仅仅一技能的四个姿态,就不是所有人都可以掌握的。0.5秒的切换时间,以及至少1.5秒的姿态保持时间,让所有有心无力的剑士放弃了切换。就像前面我说的,有很多剑士在二转时候都一直保持着基础姿态。

一技能,姿态。让剑士可以在四种不同的姿态之间随意切换,每一种姿态都有加成和不足。不同姿态切换的时候需要0.5秒的时间,此时的剑士受到的所有伤害加成25%。四种姿态分别为基础姿态,入侵姿态,挥砍姿态和回避姿态。耗魔15,冷却时间1.5秒。

入侵姿态,移动速度增加45;挥砍姿态,伤害增加35%;回避姿态,获得回避技能和格挡技能。这还仅仅是等级一的技能,如果升到四级,剑士的移动速度可以增加95,伤害增加65%。大概你们不懂回避和格挡两个技能吧,可以理解成回避其实就是侧滚,这个技能释放的时候有0.5秒的躲闪时间和0.05秒的无敌时间。躲闪就是说可以躲避物理攻击,无敌则是可以抵挡任何攻击。高端的剑士,可以很好地把握这0.05秒的无敌时间。成功回避之后会大幅度增加战斗积分。

如果对方的攻击太乱,根本回避不了怎么办?没关系,开启格挡。这个格挡是主动技能,可以抵挡一部分的伤害,或者说相当一部分的伤害。跟回避一样,格挡也是拥有一个非常严格的判定时间,或者可以说跟回避一样的严格,0.05秒的完美时间。这个技能如果你开启,那么剑士就会永远保持着格挡的动作,将剑横在面前。在你的格挡上限到达之前,你可以减少75%左右受到的伤害。等级1的时候,格挡上限为500,格挡的伤害超过了这个上限,你的格挡技能就无效了。除非5秒之后,或者重新切换一下职业。

看起来这个技能不是特别逆天,你说呢?仅仅只能帮助抵消500伤害而已。对方攻击力100的话,一下子就能减去75。而需要格挡的情况下又怎么会是仅仅只有100伤害的前提下呢。所以,这就是一般剑士不愿意用这个在他们看来相当鸡肋的技能的主要原因。抵挡的伤害不多,而且即便抵挡了也会继续掉血。不过,他们忽略了下面的最后一行小字,完美格挡不受任何伤害,仅对物理攻击有效。

完美格挡,什么是完美格挡?意思就是说,在受到攻击的瞬间开启抵挡状态,将这个过程缩短到0.05秒之内,则视为完美抵挡。完美抵挡下,不但不受伤害,格挡也会削弱90%。比方说依旧是一个100的攻击,你普通抵挡的话承受25伤害,格挡累计75伤害。这样你的格挡上限就已经变成425了。可是完美抵挡呢,你一滴血都不掉,格挡累计伤害也会削弱为10点,格挡上限是490。很划算不是么?可惜的是,这需要很强的预判能力才能做到了。格挡上限的刷新时间是5秒,从第一次格挡伤害开始计算,5秒之后会重新回复到500的满值。假设此段时间你全部都完美格挡了,那么受到的伤害要累计5000才能够破掉你的格挡状态。基本上,完美格挡就是无敌了。

回避会累计战斗积分,格挡同样会。而且,格挡还有一个回避没有的效果,那就是怒气值的积累。每格挡一次,都会累积一定的怒气值,拥有怒气值可以释放,伤害随着你累积的伤害而提升,而且非常逆天的一点是此攻击的硬直力超高,基本上打谁谁都会进入僵直状态。仅仅这一个技能,一个高端的剑士就可以立于不败之地。或许是为了防止这样的情况,在等级一的时候,完美格挡的次数有一定的限制,最多只能在1秒内连续释放两次完美格挡,释放过之后需要2秒才能继续释放完美格挡。如果你只用了一次就不在此列。

技能二,状态,集中。跟战士相同,二技能也是一个被动技能,不过没有战士那么好罢了,仅仅赋予了两个被动技能,除此之外什么加成都没有。两个被动,我想你们也知道了,破甲和撕裂。破甲,对目标造成无视护甲的伤害;撕裂,可以让对方在一段时间内持续失血。几率都是11%,每升一级增加2%。一般情况下,任何职业的专属被动技能,触发几率都是11%,每升一级增加2%,这一点如果没有例外的话就不多写了。

技能三也是一连串的技能树,大致可以分为物理攻击和魔法攻击两种,也就是一般情况下人们所说的物剑和魔剑。相比战士,走魔法输出的剑士要更强一些。因为他们的技能攻击距离要远一点,伤害高一点,范围也更大。不过走物理攻击的剑士同样很强,技能基本都是计算物理攻击力的。加上挥砍姿态,不论什么路线的剑士都是非常恐怖的一个输出。或许正是因为这样,他们的四技能要相对鸡肋一些,一个被动技能,提高攻击力和移动速度的。不过提高的幅度很有限,所以一般情况下很少有剑士选择花上8个sp点去加大。四技能呢,这里也就不描写了,在遇到学习了四技能的剑士之后再说。

魔法师,这可是一个毁天灭地的存在,召唤元素的力量,给予成群的敌人强力的打击。这个职业并没有描写的必要,不过因为选择的人太多,还是介绍一下的好。

技能一,冥想。开启之后大幅度增加魔法回复的速度,但是冥想期间的魔法师移动速度会强制削弱为85,而且不能攻击和释放技能。随着等级的提升,恢复魔法的速度有明显的提高,冷却时间降低。恢复速度提升125%,175%,225%,300%。

这个技能,也就是相当于给了魔法师一个续航的能力。毕竟,谁都知道魔法师耗蓝的速度是最恐怖的,而一个没有魔法的魔法师根本连一个威胁都算不上。所以,并不评价这个技能的好坏,但是鸡肋的一点就是冥想时候的魔法师太脆弱,没有移动速度,而且不能攻击和释放技能。不过,一般情况下没有人会在战斗半中间,当着敌人的面就开始冥想的吧?所以呢,休息的时候有一个增加魔法恢复速度的技能也未尝不好。

技能二,魔力索取,被动技能。杀死敌人,有几率获得与敌人等级相关的魔法值,最多回复150点。依旧是一个续航的技能,所以我都不想详细的描写了。不过想想的话也对,魔法师除了担心魔力之外,还有什么需要担心的呢?这个技能,相比倍击破甲之类的被动,显然要好一些。当然,几率依旧是11%。而且,魔法回复的最大值随着技能的提升也会增加,如果把这个技能加到等级四,那么做多可以回复325的魔法。不过,至少我从没见过哪个魔法师会选择一直加这个技能的。

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