像这种堆血拼命的职业,其实并不需要多少技术含量的。需要考虑的仅仅是在敌人杀死自己之前杀死对方而已,并不涉及对预判走位之类的严格要求。为什么这么说?因为基本上战士所有的技能,除了眩晕之外就是超高的硬直力了。一旦被战士打到的对手,基本上就会被一套连死,无限的僵直状态根本不会给它反击的机会,当然也可能是他或她。官方推荐,战士职业适合热血的第一次接触情景带入游戏的玩家,意思也就是新手。
然后就需要介绍一下输出了,拥有力量属性的剑士和武士。跟前面两个一样,他们也拥有30点的转职属性附加,只不过15点加在了力量上面,这也就给了他们一个物理输出的定位。相比另一种物理输出,弓箭的远程伤害,他们就要更华美和轻盈一些。
剑士,并不算是天堂战队的原创职业,但也不完全算是其他网游的复制版本。在以往的游戏中,剑士总会是一个相对最全能的职业,刷图,清怪,pk,在什么地方都能看到剑士的影子。因为,严格意义上来说剑士才是真正的物理输出的王者。这里面的剑士呢,就颠覆了这一点。当然,如果你想的话也可以继续走物理输出王者的定位,但这样子的剑士就太狭义了,因为天堂战队中唯一的一个全能万金油职业就是剑士。堆血,顶肉;输出,辅助;物理,魔法……基本上,你能想到的定位,剑士都可以做到的。不过相对的,那些逆天的物理输出技能也被削弱了很多,很多很多。
一般来说,会选择剑士的玩家,通常都会是那种受不了骑士超低输出,战士绝对弱智(仅仅指智力方面),弓手无限猥琐和法师第一脆皮的那种喜欢单刷任何地段的高手的选择。事实上,以往的剑士凭借强大的物理输出技能也确定了这个位置。但是在天堂战队中呢,完全变了。被动输出技能仅仅只有两个,破甲和撕裂,破甲可以对目标造成无视护甲的伤害;撕裂则是造成撕裂效果,让目标持续一段时间掉血。倍击?别想了。
不过剑士也并没有削弱很多,前面就说到过的几个姿态就足够弥补这一点了。入侵姿态,可以提高移动速度,但是缺点就是基本无法输出;挥砍姿态,大幅度提升物理攻击力和技能伤害,可惜防御力基本完全牺牲;回避姿态,获得多重回避技能,不过移动速度基本就可以告别了;基础姿态,也就是最正常的状态,任何属性都没有加成,当然也没有虚弱。能够熟练的掌握四种姿态的剑士,极其稀少,甚至有很多剑士在二转的时候都一直保持着基础姿态,基本从没改变过。所以,官方推荐,中高端玩家才能熟练掌握这个职业。
武士,一个徘徊于剑士和战士两个职业之间的鸡肋职业,武器是武士刀和拳套两种。这就意味着这个职业看上去似乎前景无限的样子,但是相信我,前景无限仅仅是看上去而已。武士刀要相对更华丽,而拳套则是更暴力一点。为什么说这个职业鸡肋,并不单单只是因为它不伦不类的位于几个职业中间,更多的还是因为它的要求。
首先,作为一个近战职业,需要的就是能抗吧?比方说骑士的高防御,战士的生命值,或者剑士的回避技能。但是呢,武士一个都没有,防不高,血不厚,也没有太多躲闪的技能。那么,一个这样的近战职业是不是就要拥有高攻击?这样才平衡嘛。理论上是这样,不过套用到武士这里就显然不行了,输出同样保持在100的武士,根本无法跟其他三个近战职业的输出能力相比。好吧,或许大概会比骑士高一点,但仅仅是一点而已。
没输出,没防御,那么武士的技能很逆天么?不,武士的专属技能基本上没有什么出彩的地方,相比起剑士的专属技能,武士的输出又下降了一个层次。额,那我们有什么理由去选择它?是的,基本上没什么理由,尤其是这个职业的技能耗蓝还是所有非法系职业之外最高的一个。要血没血,要攻没攻,要防没防,要技能也没技能,而且偏偏耗蓝还那么可怕。所以,综合下来就是武士这个职业了,需要力量,需要敏捷,需要体质,而且还需要智力,一个什么都需要的职业。
但是作为弥补的,就像剑士职业的几种不同姿态一样,武士也有一个弥补自己输出的专属系统,前面也说到过了,华丽评价系统。随着华丽等级的不断提升,武士的攻击力也会不断提升,最高可以提升到210%。也就是说,当华丽评价显示为3s的时候,一个武士的输出能力就很可观了。额,不过华丽的评价需要界定在两个基础之上,第一就是紧凑但是又不显繁忙的进攻;第二就是自始至终都要保持无伤。很鸡肋,我知道,所以我才说这是一个最鸡肋的职业。如果不是官方有一个需要最高端的玩家才能驾驭的噱头,武士一定会少很多。
但是可悲的是我就转职成为武士了,所以我会比其他的人更好的理解这种悲哀。但就像官方说的,最高端的玩家才能驾驭的职业,我确实是将武士发扬光大了,这一点毋庸质疑。不过话说回来,如果你是最高端的玩家,那么什么职业在你手里不会特别强大呢。至于其他转职成为武士的人,除了耍耍帅之外,这个职业带给他们的就是无边的懊恼了吧。
接下来是弓手和盗贼两个敏捷出众的职业。对于这两个职业,相信所有人都不会陌生,因为一个远距离的百步穿杨,一个隐匿于空气中的黑暗杀手,相信你们如果网游资历够格,就一定没少吃他们的亏。天堂战队,也没有把他们做一些特别的改动,弓手依旧是弓手,盗贼自然还是盗贼了。
弓手,运筹帷幄决胜千里之外的职业,一个能够凭借一个人压制一只队伍的职业。如果换做fps游戏,那么弓手就是其中的狙击手。射程最远,精度最高,当然伤害也是最大的。这么一个职业,适合所有心理素质好,预判能力强的人。但是,不是所有弓手都拥有着两个基本素质的,有的甚至连其中的一个都做不到。
前面也说过,作为一个弓手的标准,并不是命中要害的概率有多大,而是超过20米之后能不能准确地击中目标。毕竟,跟fps游戏还是不同的,因为这款游戏里面你的子弹很大,大到即便有一点点的风也能影响的程度;而你的枪很烂,烂到如果你不全神贯注甚至连这枚大大的子弹都发射不出去。风向,湿度,飞行时间,等等一系列只有狙击手才应该掌握的素质,每个合格的弓手都需要掌握了,而且还有对方的反应。
所以呢,至少在玩家普遍转职开始到半年的时间,想要找到一个合格的弓手难如登天。于是呢,这个职业就一度被人冷落了,直到一个人品暴强的玩家同时打出暴击,鹰眼,致命,穿甲以及要害五个被动于一身,并且附带满月主动技能的伤害翻倍300%的加成下,造就了一个天堂战队有史以来最高的伤害,这个职业才再一次重回人们的视线之中。官方的要求依旧模棱两可,推荐中高端玩家尝试。
盗贼,真正将生命悬于技术上面的职业。对于这个职业的介绍不要太多了吧,毕竟很少有人喜欢盗贼的。嗯?骗子?我作为一个有原则的骗术师,除外好吧。其实,名头最臭的职业就是盗贼了,因为很少有玩家没有经历过被盗贼光顾的情景。走在街上好好地,突然显示一条系统信息,您的xxxx装备遭窃,请加以防范。当什么时候这条消息从你的客户端刷出来,你就会加入到反对盗贼的阵营里面去了。
不过话说回来,这个职业也是非常不可或缺的,因为对于一些机关秘术,他们是唯一的继承人。所以,一个合格的队伍里面,至少要有一个有原则的盗贼。因为,这么大的地图,这么恢弘的设定,自然少不了寻宝这一环节。几乎所有尝试过天堂战队的玩家,都至少一次的体验过幽暗隧道所产生的魅力。而寻宝的环节呢,最少不了的就是盗贼。所以,虽然属性上面要比武士都还鸡肋,但这个职业的价值却远比武士更高,至少在我看来。
加上,盗贼基本不需要刷怪,随着他们累计走得越来越远,或者破解机关越来越多,都可以兑换成为他们的经验。至于金钱,如果你有了盗窃的技能还在担心你的金钱问题,那我只能说如果你不是一个太好的人,就是一个太菜的盗贼了。对于这个职业,官方也没有过多的推荐之类的,仅仅一句欢迎各个阶段玩家前来体会影子的诱惑。