为什么?因为他没办法分辨,在一片苍茫中,他根本不可能看到任何的东西,周围的一切全部都是静止的,包括他和他胯下轰然作响的雪摩托。等他回神过来的时候,他已经凌空跃出,跟雪摩托一起摔倒了20米以下的山崖。很幸运也很不幸的是,这片山崖下拥有一些裸露的岩石。就是因为这些岩石,才让他高位截瘫的。
现在的我,就是这样一种情况。想想这里的温度确实非常低,所以理论上应该是也可以出现乳白天空这种情况的吧。我不想高位截瘫,所以我趴在地上一动也不动。另外,我没有移动的原因还有一个,那就是我的身体,四肢,我什么都感觉不到,也控制不了。不用说我也知道是寒冷的原因。
暴风雪过去了么?还是说我已经不在人世了?将乳白天空设置成为天堂,这个创意还真是不错。但如果是天堂,也就是说我死了的话,总要给我一个指示什么的吧?难道要我在这片白茫茫中度过我的后半生么?等下,似乎有个人朝我走过来了。大概就是天堂的某个官职了,将我带到真正的天堂去,然后扣我当前的经验和1.5全属性。奇怪,我死亡了都还记得这么多东西。
其实这么想想的话,死亡也未尝不是一件好事。因为我在正确的时间没有出现在正确的地点,导致了风轻云淡等人的被杀。或许我没能力去改变着一切,但至少我和她在一起的话我不会像现在这么无力,想做什么却什么都做不了。所以,在我心中必须要承认有一些愧疚感。那么,死亡一次的话是对我这些愧疚感最好的洗刷方式了。自欺欺人的想法,你死的时候我什么也没做,那我死的话似乎我们就扯平了呢。
“若凡吧?应该是了,看起来你没说谎。不过他的处境太危险,如果我们不赶快将他送到温暖一点的地方去,那他很快就会死。你帮帮我,看看能不能在附近找到一些什么树枝之类的东西,我们要做一艘雪橇将他送下山去……”
浑浑噩噩中,这段越来越飘渺,越来越遥远的话是我记忆中的最后一些东西……
天堂战队,这个时候的天堂战队距离第一部结束的时候,已经发生了非常之大的变化。毕竟,如果混过去一两个月还感觉不到任何变化,那也就太对不起这款完全自主化的ai主脑了,或者也可以说有些太看不起呆在天堂战队中的玩家了。毕竟,如果触发了一个宠物系统都会引发一次自主更新的天堂战队,要想在两个月内保持一成不变,有点困难。
事实上,距离上一个情节的描述,到现在已经用掉了一个多月将近两个月的时间。这段时间,天堂战队发生了一次重大的更新,两次平平常常的更新。无关紧要的更新,一次是因为公会令牌掉落的原因,开放了公会系统;一次是因为国庆日,需要所有的娱乐行业全部停业以表示重视。至于重大的更新,则是因为北美区第一个玩家转职的原因,开放了庞大而且繁琐的职业系统。因为失去了风轻云淡的关系,所以最近心情都不是很好,于是现在才迟迟的介绍到相关的职业系统。
转职,一件非常重要而且神圣的事情。为了今后叙述上面的需要,这里就要将这八个职业全部写下来。这一章呢,也不存在剧情之类的问题,完全就是对设定的一些叙述。但是如果可以的话,还是恳请你们不要跳过这一章。因为,在完整介绍过之后,今后就基本不会再着重的描写这些职业的特点。如果你们不想看的云里雾里,又不想在看到某个职业的时候返回来寻找一下相关的介绍,那还是听我的建议,最好以一种接受的心态看一下。
当然,我不会将所有职业的技能全部都写出来,主要就是写一下这个职业的特点以及在我心目中这个职业的定位,最多再加上这个职业今后的走向。如果你真的有点兴趣,就将自己带入到天堂战队,然后看看如果是你的话你会选择什么职业。至于更进一步的详细设定,比方说技能之类的问题,仅仅举例一两个职业就可以了。
八个职业呢,就是战士,骑士;剑士,武士;弓手,盗贼;牧师和魔法师。一转的时候就有八个职业可供选择,这是一般网游很少走的套路。因为,之后的专职就需要越来越多的分支,如果一开始就定位为八个职业,那么稍稍计算一下就会发现等到三转的时候,需要设计的职业就已经是32个了。其中呢,既不能存在雷同的职业,也不能存在破坏平衡的职业。这是不是有点困难?相比起一转时候的四个职业,三转时候仅仅需要16个就可以。
前面是不是没说到过?转职拥有很强的硬性要求。你们只知道这一点,具体的话你们就什么都不知道了。没关系,这里我就将具体的环节也写出来。不论转职成为什么,都需要满足这两个要求。第一,主属性要保证在28点以上;第二,附属属性要保证在20点以上。
骑士,需要体质28点,敏捷20点这两个要求;
战士,需要体质28点,力量20点这两个要求;
剑士,需要力量28点,敏捷20点这两个要求;
武士,需要力量28点,智力20点这两个要求;
弓手,需要敏捷28点,力量20点这两个要求;
盗贼,需要敏捷28点,智力20点这两个要求;
牧师,需要智力28点,体质20点这两个要求;
魔法师,需要智力28点,体质20点这两个要求。
转职之后呢,除了升级时可以额外获得1点主要属性的奖励之外,还有就是每升级一次都可以获得3点技能点数,也就是sp点。可以随着自己的喜好加在随便的一个技能上面。这里的sp点还有大小之分,不过这里显然不适合解释,在你们了解职业技能之前。所以,你们只要知道sp点是用来加成技能等级的就可以了。除了升级之外,多运用技能也可以提升该技能的等级,也就是熟练度。不过,并不能获得技能点。理论上来说,升级是获得技能点的唯一条件。下面就是关于职业的详细介绍:
首先是拥有体质加成的两个职业,骑士和战士。转职会有相当丰厚的属性奖励,不管你转职为什么职业,只要在八个职业之中,那么你就会有5点全属性的奖励,以及额外10点主要属性的奖励。也就是说,转职的时候可以额外获得30点属性,这是通常情况下至少5级才能得到的属性点的总和,所以才说转职之后实力就有了一个质的飞跃。另外不要忘记,除了属性的奖励之外还有职业的专属技能的学习权力,所以提升远不止30点属性这么简单。
骑士,往往是一支队伍中核心的存在,为了更好地帮助队友发挥出更大的实力,他们放弃了输出的能力,拿起盾牌的他们为队友撑起了一片名为安全的领域。
或许有人会很好奇,这是一个堆血的职业,为什么第二主要属性竟然是敏捷?很简单,天堂战队并不同于其他的网游,身为一个肉盾的骑士也不单单只需要顶上骑士盾,然后迎接怪物的仇恨这么简单了。怪物相对智能一些,越是等级高的怪物就越明白仇恨值来源于高输出的这个道理。所以,一个骑士更需要的是灵活而适时的走位,并不是顶在前面就可以跟美眉无限电话粥这么简单。而敏捷属性,正好可以拥有提升移动速度的效果。
其实说实话,骑士这个职业就算是一个肉一点的辅助,或者说血厚防高一些的牧师。甚至,在骑士这条路上一直走下去的话,当你转职成为圣骑士以后,甚至连牧师的招牌技能复活都学会了。所以,就更别谈加血加防这些低等级的牧师技能了。不过毕竟跟牧师还是不同,尽管骑士这么辅助,但还是要比牧师强出很多的,关键时候他们也可以成为一个输出。这样的职业,不好把持的职业,官方介绍上面是推荐高端玩家尝试的。
下面是战士,拥有与生俱来强大力量的他们毅然决然的选择在战斗的最前线,只有这种白刃鲜血的战斗才符合他们的追求。相比骑士,他们就要更力量一些了,或许防御上面要差一点,但认为最好的防守就是进攻的他们不会在意一点点的防御力的牺牲。
这个职业,基本上任何网游里面都有,意思就是物理输出嘛。其实呢,战士并不算真正意义上的物理输出,因为除了他之外还有剑士,武士和弓手都可以在物理输出这一领域上面超越战士。但是,真正能够跟怪物拼血拼攻击的职业,又只有战士这一种。其实,战士真正强大的地方并不在于攻击力,而是硬直力。所有职业之中,就只有战士是最适合将对手打入僵直状态的职业。攻高血厚,一个战士有些时候要比一个骑士还要难缠。