登陆注册
2667000000015

第15章 学前儿童游戏的本质及特征(4)

游戏是自由的活动,是非强迫性的。幼儿在游戏过程中是愉悦的、快乐的情绪特征,他们在游戏中能够获得满足感和自豪感。幼儿参与游戏活动是积极的,他们在游戏中也是伴随着愉快的情绪。游戏活动是幼儿自己控制所处的环境,在游戏中尽量施展自己的能力,实现自己的愿望,释放自己的情绪,他们在游戏中能够体验到成功的喜悦。游戏中没有需要达到的目标,幼儿没有任何压力,因而减轻为达到目标而产生的紧张,耗费精力小,幼儿在游戏中感到轻松、愉快。因此,整个游戏过程对幼儿来讲是愉悦的过程。

通过上述对游戏与学习、劳动的区别来分析游戏的特征,我们可以对游戏与非游戏的辩证关系作如下概述:

1.愉快中有严肃

游戏是幼儿在愉悦的情绪下进行的活动。在游戏中幼儿感受积极的情感,满足着内心的种种体验,在游戏中寻找轻松和快乐。按照一般逻辑来推理,游戏性是对立于严肃性的,工作的性质是严肃的。但是在游戏中有着严肃性的一面。有些规则游戏是以严肃的方式进行的,如棋牌类游戏和球类游戏。幼儿在进行此种游戏时,表情严肃,深情紧张。在进行游戏时带着一种专注,一种痴迷的状态。在角色游戏中,幼儿扮演的角色其认真程度就像现实中的人和事。由此可见,游戏是一种轻松愉悦的活动,但不排斥游戏中有类似工作的严肃表现。

2.重过程又重结果

游戏本身是不受外部强制的目的所控制的,幼儿在进行游戏时感兴趣的是游戏的过程。当问幼儿“你为什么玩这个?”时,他们的回答都是“好玩呗”、“有意思”等,从幼儿的回答中可以分析,幼儿是在体验游戏的过程,体验游戏中的快乐。游戏的过程是幼儿情绪情感的体验过程,就游戏本身来说这种愉悦的情绪情感的体验就是游戏本身所追求的结果。幼儿进行游戏活动就是为了“好玩”、“有趣”、“高兴”,他们在过程中追求快乐的情绪体验,这就是一种既重结果又重过程的表现。

3.自由中有规则

游戏是一种自由的活动。它不完全受控于活动的目的,幼儿在游戏中可以控制游戏的进展,选择游戏主题,参与游戏规则的制订。游戏在自由中又有规则约束,这种规则是幼儿自己协商制订,是幼儿自愿遵守的规则。如结构游戏、棋类游戏、球类游戏等,幼儿按照规则的要求进行游戏,控制着违背规则的行为。游戏规则的制订是满足幼儿自身的需要,不具有外来的强迫性,是游戏者在理解的基础上自觉自愿的接受的。因此,对游戏本身来说,它是一种自由的但却蕴涵着规则的活动,这种自由体现为幼儿自由自主的活动,对规则自觉自愿的遵守。

专栏3—2

儿童游戏规则分析

规则是游戏的核心和灵魂。游戏过程就是游戏规则的运用。游戏规则划定了一条边界,在此,游戏与非游戏、一种游戏与另种游戏相区分。另一方面,在儿童游戏过程中,规则始终是流变的,并没有一个一成不变的规则。儿童总会在规则的执行中对规则加以适宜的变形与改造,因此,在游戏过程中,游戏的边界、游戏的规则处于不断的生成之中。

(一)规则的制定:谁为游戏立法

对儿童世界的游戏规则进行追溯的话,根源恐怕在成人世界。一方面因为儿童所生活的世界就是一个成人文化占统治地位的世界,儿童游戏世界的规则其实只不过是成人的一种先在规定;另一方面儿童在其游戏世界中担当和模仿的多是成人世界中的角色,游戏必然会按照成人社会的规则来进行。由此可见,在游戏活动里,儿童不是在模仿和再现自己的生活,而是在模仿成人的生活。

当然,尽管游戏规则从其本源来讲多为成人预先设定,但儿童是规则的执行者,也就具有使规则变形的力量。

在执行成人规则的过程中,儿童总会替自己立言,生成一些新规则。游戏的魅力正在于这些规则,儿童参加游戏的部分乐趣也就在于遵守这些规则。

(二)规则的执行:通过被主宰获得主宰

规则具有强制性与限定性,它必然会束缚人的行动自由,正所谓谁不遵守规则,谁就是游戏的破坏者。规则既有如此的强制性,为什么游戏的特点又往往被人们理解为自由、自愿呢?游戏者又为什么那么心甘情愿地为规则所限制呢?理由也许只有一个,那就是游戏者通过被主宰而获得主宰感。

(三)规则的演化:寻求合法化

不同的游戏时间、不同的游戏空间、不同的游戏同伴都可能导致对游戏规则的突破和游戏边界的创生。

然而规则的突破是一回事,规则的合法化过程却是另外一回事,儿童可以通过自身游戏的不断传播来扩大影响,但在幼儿园的幼儿却不得不依赖教师来将其突破的规则重新合法化,否则就会被斥为破坏规则而被逐出游戏。

【资料来源】:王海英.解读儿童游戏——基于社会学的分析视角.学前教育研究,2005(9)

4.假想中的现实

游戏是假想的活动,但它又是现实生活的反映。游戏活动从属于现实,游戏中的情节都是幼儿对生活现实的反映。幼儿在生活中积累的经验再现到游戏中去,通过游戏来反映他们对成人世界的渴望。幼儿积累的经验越多对游戏情节的设计越复杂、逼真。游戏对现实的反映是被概括了的现实,他们所扮演的角色不是具体的某人某事,而是对整个这一角色和事件的特征进行概括,从而反映到游戏中。幼儿在游戏中对这些现实生活的概括是根据他们的经验和兴趣,通过想象将现实改造成符合他们意愿的假想情节。因此,游戏中的假想情节与现实生活中情节被幼儿有机地结合在一起,使得他们对游戏产生了浓厚的兴趣,并乐此不疲地玩着。

5.练习中有探索

游戏是一种活动,是对已有知识技能的运用和对新的知识技能的练习。幼儿在运用游戏材料时,有对其不熟悉的,也有对其熟悉的。对一个不熟悉的物品所进行的操作就是在掌握它的性能和用法,这对幼儿来说是一种探索和尝试。游戏的过程不仅是对已有知识的掌握和练习,同时也是对新事物的探索。幼儿进行游戏的水平也会在探索中提高。在游戏的过程中,幼儿从未知到已知,再从已知到未知,如此反复,在经验中不断创新和发展,正如维果茨基所说:“游戏可以创造最近发展区”。幼儿通过游戏中的探索和练习其游戏的水平和能力得到提高。因此,游戏是一种既有练习又有探索的活动。

(二)从游戏可以观察的外显行为来分析游戏的特征

在游戏中,幼儿通过许多外显因素来表达他们的情绪情感,通过游戏者在游戏中的表情、动作、角色、言语、材料(玩具)等外显行为来分析游戏的外部特征。

1.表情

同类推荐
  • 视觉盛宴(超级智商训练营)

    视觉盛宴(超级智商训练营)

    百分之八十以上的信息来自视觉,人们靠视觉寻求快乐或意义,虽不能替代话语,却使感受直观、高效。视觉的深层体验是感知图像聚在一起的潜逻辑,这种体验丰富我们的视觉经验,指引注意力脱离表象,并上升到视觉的意义,灵魂因此升华,激动或者喜悦。这正视觉流行旅行的真正价值。
  • 最成功的励志故事

    最成功的励志故事

    《读好书系列:最成功的励志故事》用孩子们乐于接受的形式代替一些枯燥沉冗的说教,把一些晦涩难懂的高深道理用孩子们自己的语言说出,让孩子们在快乐中接受,让那些积极向上的道理,
  • 不服和我过过招(倒霉蛋阿歪)

    不服和我过过招(倒霉蛋阿歪)

    《倒霉蛋阿歪》系列丛书围绕主人公阿歪展开情节,分别讲述了阿歪在学校、家庭中遭遇到的种种事情,突出反映了小学校园里学生之间、师生之间的有趣情境,以及家庭生活中父母和孩子之间的相处艺术,反映了现代小学生群体活泼灵动的生活面貌及可爱无矫饰的个性特征。故事幽默搞笑,其中不乏关于善良、友谊、家庭教育、学习、成长等启示。
  • 中外战争文学故事(上)

    中外战争文学故事(上)

    为了让广大读者,尤其是青少年读者朋友,参够在有限的时间里阅读最优美的文学名著篇章,我们精心选编了这本《中外文学名著故事总集》,它将世界公认的最具代表性的文学名著,一一改编成故事形式,文字尽量通俗易懂,内容尽量保留精华,以使广大读者可以通过最简捷的形式,畅快阅读中外文学名著的精华。
  • 寒流肆虐

    寒流肆虐

    寒流是人类面临的可怕敌人,寒流导致的冰冻灾害对人类的生活造成了极大的危害。寒流肆虐,暴风雪、霜冻、“魔鬼雨”、雪崩……各种极端寒流天气来袭,让人类遭受了严酷的考验,如何防御寒流及应对冰冻灾害?《青少年灾害逃生自救书?寒流肆虐》将告诉你答案。本丛书在讲述防灾避险知识的同时,以揭秘形式,全面剖析这些自然灾害发生的原理及成因,并选取全世界影响重大的灾难事件,以故事方式讲述给读者。本丛书突破了传统的科普书框架,摒弃说教式的知识灌输,而是以讲故事娓娓道来,语言通俗易懂,知识点全面丰富,让读者在阅读的乐趣中学到防灾避险知识。
热门推荐
  • 我们的价值观:高中年级读本

    我们的价值观:高中年级读本

    一个国家的强盛,离不开精神的支撑;一个民族的进步,离不开文明的滋养;一个公民的成长,离不开价值的引导。走在复兴之路上的中华民族,不仅要在经济建设上奋起直追,更要在精神文化上焕发出自己的精气神。 人生需要信仰驱动,发展需要价值导航。党的十八大顺应世情民意,从国家、社会和公民三个层面,用24个字提炼出现阶段全国人民价值观“最大公约数”的社会主义核心价值观,这就是国家层面的“富强、民主、文明、和谐”,社会层面的“自由、平等、公正、法治”,公民层面的“爱国、敬业、诚信、友善”。
  • 二次元玩家

    二次元玩家

    一场,神灵的游戏。一位,被选中的玩家。一次,蜕变。
  • 命珠修仙

    命珠修仙

    新书《黑客高手官场行》上传,下面有直通车。
  • 天价逼婚,总裁蛇精病

    天价逼婚,总裁蛇精病

    作为一个写手,苏小墨自问hold得住各种脑洞,可是第一次见面,这人就莫名冲她大喝一声,“见到朕还不跪拜!”苏小墨以为自己穿越了,但事实上,她只是遇到了一个蛇精病。什么?这个蛇精病居然还是个总裁?……什么?这个蛇精病还说要跟她结婚?他们明明是第一次见面好吗?!
  • 30岁以后,每天学点谋略学

    30岁以后,每天学点谋略学

    人的一生,可以大致划分为三个阶段:从刚出生到30多岁,是人的成长阶段;从30多岁到60多岁,是人的成熟阶段;从60多岁到90多岁甚至更长,是人的衰亡阶段。
  • 网游之邪神逆天

    网游之邪神逆天

    一觉醒来,回到十年前的高中时期……这一世,我要杀尽前生害我之人,屠尽今世阻我之辈!这一世,我要翻手为云,覆手为雨!这一世,我要让这天,再也遮挡不住我的眼!这一世,我要让这地,再也埋葬不了我的心!……妈妈:“还不赶快去做功课!”
  • 沙门日用

    沙门日用

    本书为公版书,为不受著作权法限制的作家、艺术家及其它人士发布的作品,供广大读者阅读交流。汇聚授权电子版权。
  • 逆天狂少

    逆天狂少

    前世惨遭算计,纨绔十载败尽家财,更连累父母家族一朝化飞灰,幡然醒悟却为时已晚,幸运重生三百年前,凌霄逆天改命篡夺气运,斩仇敌,挽红颜,戮神魔,霸九荒,三界内外,唯吾独尊……
  • 中华美德4

    中华美德4

    在故事中吸取营养,让中华美德薪火相传,让孩子成为体现时代进步要求的新道德规范的实践者。给儿童最好的教育让他们知道我们中华民族几千年来的传统文化精髓。
  • EXOMonster怪物

    EXOMonster怪物

    鹿晗,带着你的施舍滚出我的世界。——吴世勋;如果让我放弃你,我可以信誓旦旦的告诉你,下辈子吧!——吴亦凡;如果有下辈子,记得还要爱我,好吗?——卞白贤;我会陪在你身边,一直到世界终结。——朴灿烈;我还没有爱够,为什么要我放手。——吴亦凡;忘记什么,也不会忘记我爱你。——鹿晗;