登陆注册
2667000000011

第11章 学前儿童游戏的理论流派(5)

内驱力就是有机体的需要状态,其功能在于引起或激起行为,或给予行为以动力。传统的内驱力理论一般指生物内驱力,根源于达尔文进化论。这些内驱力是与饥渴、呼吸、排泄等生理需要状态相联系的,引起的是寻觅食物、水、空气等满足生存需要的活动。这些内驱力经过自然选择而进化,成为有机体生存所必需的机能。按照这种理论,人和动物的一切行为都直接或间接地指向于满足食物,解除痛苦等基本的生物需要,指向于降低与这些需要有关的内驱力。

然而,传统的内驱力理论并不能用来解释人和动物的一切行为。人和动物的许多活动,如探索、调查研究、好奇、游戏、艺术、幽默等,显然与饥渴等内驱力无关,但是它们对于机体的健康、体内平衡状态的维持,具有同样重要的生物适应的意义。动物研究表明,老鼠为了探索具有新颖性的迷宫,宁肯离开安全而熟悉的巢穴,即使受到电刺激,也要实现这种探索。每个动物园的主任都付出了代价才知道,囚禁的动物往往不会活得很长,它们可能拒绝进食或生殖。人在退休后能活多久,往往不取决于物质生活条件是否优越,而取决于他们能否找到有兴趣的事来做。给刚出生不久的小婴儿看各种花样的图片,结果发现他们花更多的时间注视图案更复杂的图片。因此,人们认为,机体不仅有食物、睡眠、性等需要,还有探索、寻求刺激、理解等需要。这样就导致了活动内驱力、探索内驱力的说法,从而导致了内外动机的区别。即与生理需求相联系的驱动力引发的行为,只是一种为了获得外部奖赏的手段性反应,因而是一种自身的奖赏,是满足自身活动的需要,因而是一种内在动机性行为。

那么引起内在动机性行为的生理机制是怎样的呢?于是,一种神经系统觉醒状态的假设被引用,游戏的觉醒理论被提出。

(二)觉醒理论的基本观点

“觉醒”(arousal)是游戏的觉醒理论的核心概念。觉醒是中枢神经系统的机能状态,或机体的一种驱力状态。它与两个因素有关,一是外部刺激或环境刺激,二是机体的内部平衡机制。

伯莱因(Bedyne)最先提出了游戏的觉醒理论,他的观点经埃利斯(Allis)的进一步发展和修正,奠定了该派游戏理论的基础,并成为觉醒理论的基本观点。觉醒理论有两个最基本的观点:(1)环境刺激是觉醒的重要源泉。新异刺激,除了对学习提供不可缺少的线索作用之外,还可能激活机体,从而改变机体的驱动力状态。(2)机体具有维持体内平衡过程的自动调节机制。中枢神经系统能够通过一定的行为方式来自动调节觉醒水平,从而维持中枢神经系统最佳觉醒水平。

当外界刺激作用于感觉器官时,感觉器官对当前刺激进行感知分析。如果当刺激与过去的感觉经验不一致,即刺激是新异刺激时,就会使主体产生不确定性,因而导致觉醒水平的增高,机体感到紧张。中枢神经系统有维持最佳觉醒水平的要求,最佳觉醒水平使机体感到舒适,于是,它就采取一定的行为方式来降低觉醒水平;反之,当刺激过于单调、贫乏时,机体就会厌烦、疲劳,觉醒水平低于最佳状态,于是机体就会去主动寻求刺激,增加兴奋性,使觉醒水平由低回复到最佳状态。

在新异刺激——觉醒水平增高时,发生的行为是探究。所谓探究就是直接感知物体,是对物体的知觉属性(形状、颜色等)的反应。它是由刺激所控制的行为,回答“这个东西有什么用”的问题。觉醒理论的先驱伯莱因把它叫做“特殊性探究”,这种探究的作用在于获得关于外界物体的信息,消除不确定性,降低觉醒水平,以维持最佳状态。

在缺乏刺激——觉醒水平低下时,发生的行为是游戏。游戏的作用在于寻求刺激,避免厌烦等不良的状态,提高觉醒水平。所以,游戏是机体主动影响环境的倾向,它是由机体而不是由刺激所控制的行为,它回答“我能用它来干什么”的问题。例如,当儿童对滑梯已经熟悉,产生厌倦时,滑梯这一刺激对他来说已经很弱,这时他便变换新的滑滑梯的方式,如倒滑、趴着滑等,以增强这一刺激。伯莱因称之为“多样性探究”。

可见,游戏和探索都是在维持中枢神经系统的最佳激活水平,所不同的是,探索是由外部刺激控制的行为,游戏是由有机体自身控制的行为。

(三)对游戏觉醒理论的评价

游戏的觉醒理论作为一种新的游戏理论,对学前教育的理论与实践工作有重要作用。

首先,游戏的觉醒理论,把研究延伸到了游戏的生理机制这样一个更为微观的领域,同时,由于生理心理学的术语的运用,使得对游戏过程的描述更为精确和严谨。

其次,游戏的觉醒理论,提出了环境与人的交互作用的原理,启发我们应当重视幼儿园环境的科学创设合理组织。早期教育实践往往强调得更多的是丰富托幼机构的环境刺激,而不注意在人与环境交互作用的背景中研究环境刺激的适当性、合理性。实际上,刺激缺乏,固然对儿童发展不利,但刺激过多,同样也是有害的。来自环境的刺激过多,会使机体觉醒水平增高,超出最佳范围,不仅会抑制游戏行为,而且会使探究行为刻板单一,防御性成分增加,孩子会感到紧张不安、厌恶、退缩。我们在组织幼儿开展游戏时,应当注意从整体上考虑游戏材料的数量、新异性等因素的合理组织。

再次,游戏的觉醒理论,对于做好新生人园的适应工作也具有指导意义。当幼儿新入园时,全新的环境可使觉醒水平增高,孩子感到紧张、敏感、害羞、退缩。这时教师应当安排一些镶拼图形之类的独自游戏或其他认知性成分较高的安静性活动,这会更适合于孩子的觉醒状态。

二、游戏的元交际(meta—communication)理论

游戏的元交际理论是由贝特森(Bateson)提出来的,他运用逻辑学和数理论的学科原理来研究游戏,试图揭示游戏的意识与信息交流过程的实质。人类的交际不仅有意义明确的言语交际,而且有意义含蓄的交际,即元交际。元交际依赖于交际双方对于隐喻的信息的辨识和理解。

(一)游戏的元交际特征

“元交际”是一种抽象的“交际”,是处于交际过程中的交际双方对对方真正的交际意图或所传递的信息的“意义”的辨识与理解。

元交际理论认为儿童游戏时往往通过动作、表情传递着一种隐含的信息——“这是玩啊”。例如,当一个孩子笑嘻嘻地将水洒向另一个孩子时,他脸上的表情已向对方发出了“这是玩的,不是真的”的信号,对方很快理解了这一信息,两人便玩起打水仗的游戏来。如果那个孩子没有或不能理解这一信息,那么误解就会产生。可见,元交际是一种意义含蓄的交际,表现为不用言传,只是意会的形式。装扮医生给病人打针的孩子,不用表白,他的“病人”就从这个装扮的环境中,领会了“这是假的,不会真的戳痛皮肉的”,也即活动的背景已表示了正在进行的动作,不具有这些动作应该具有的实际意义。可见,元交际的顺利与否依赖交际双方对于隐含意义的敏感性。这种理解隐含意义的敏感性,又取决于交际双方熟悉了解的程度和知识背景的相当程度。也就是说,只有当参与者能够就携带着“这是玩啊”的信息的信号达成协议或进行元交际,游戏才发生。所以,游戏是信息的交流和操作的过程,元交际是它的特征。

游戏中的元交际隐喻特征,在人类的文化生活中也普遍存在。首先,在一般的人际交往中,人们常常在某些特别的场合需要通过一个眼神,一个动作,一种特殊的表情向交际的对象表达某些不便直接表达的意思。其次,在特殊的文化交流中,元交际特征也比比皆是,比如许多风俗习惯就是隐喻了人们的向往、避讳和祝福;宗教中的许多仪式和标志也隐喻了某些特殊含义的事物;艺术中的许多形式如漫画、寓言等也都充分运用了隐喻的功能表达一种深刻的含义。再者,我们的语言表征系统更具有一个类似于元交际的结构特征。如我们在游戏的元交际中所看到的那层隐含意义,在表示一个肯定含义的同时,也表示了一个否定的含义。但表示“这是游戏”时,同时就在表示“这不是真的”;“我是假装打你”表达的就是“我不会真的打疼你的”。事实上,所有的人类语言陈述,都具有这一特征,人们在表述“这是什么”时候,就隐含了“这不是什么”的意思。当人们在谈论某个话题的时候,谈话者都知道什么不是谈论的对象。可见,元交际是一种包含了是什么和非什么的多层次分类系统的结构特征。这种结构特征普遍存在于人类的文化中,存在于人类的表征系统中,这样一种表达技能是从游戏中开始习得的。正如贝特森说的:“游戏是一种途径,通过这种途径,我们习得了什么东西不是什么,掌握了‘非’某物的多层次的概念系统。”可见,游戏作为一种元交际,是通向人类文化和表征世界的途径和必需的技能,是组成人类文化的现实和基础。

(二)对游戏的元交际理论的评价

首先,游戏的元交际理论为追溯意识的种族演化史提供了依据。在人类有语言之前,人们的交际知识只是一种意会,即交际双方的沟通是对各自在特定的交际情境中的动作、表情所发出的信息的辨识和理解。这种对隐含意义的理解就是意识的萌芽,它发生在元交际中。随着语言的出现,那些由动作表情来表示的隐含意义就被语言揭示,便出现了意义明确的语言交际。而元交际则来源于游戏。在高等动物的游戏中,动物就已经会用夸张的动作表情,表现出一种“玩相”。当它的同伴注意到这种隐含在“玩相”中的“这是游戏”的信号时,就会做出肯定的应答。可见,在元交际的进化演变过程中,先有元交际,后有人类的语言交际,而语言交际又隐含着元交际。元交际作为人类语言交际的基础,既是历史的,也是逻辑的。而意识产生于元交际,游戏又是元交际的来源之一。因此,意识就在游戏中产生。可见,游戏的元交际理论就为这样一种论点提供了依据:沿着游戏发生的历史,可以追溯意识的种族演化史。

其次,游戏的元交际理论有助于深化对游戏本身价值的认识。贝特森认为,游戏尤其是角色游戏的价值不在于其具体的内容。例如儿童玩“大主教”的游戏,并不是在学习如何做大主教,也不是在学习某个特定的角色或掌握特定的行为方式,而是在学习关于角色的概念,在区分一种角色与其他角色的不同,了解行为方式与行为背景(如角色与其相应的行为方式,游戏与游戏情景)之间的制约关系。总之,游戏是一种学习,但幼儿在游戏中不是孤立地学习一个事物,而是在事物的关系和联系中,即在“非”某物的物体群中学习,学会区分与概括。

关于游戏的作用或意义,从来人们都是把游戏看作是发展其他“重要的”、“有价值”的品质和技能如守恒、发散思维等的工具或手段。然而,贝特森打破了这种传统观念,认为游戏本身就是有价值的,它不仅仅在文明的进化中起过重要的作用,而且本身就是进入人类的文化和表征世界的一种必需的技能。

小 结

本章以上各派现代游戏理论,从不同的立场和角度分别论述了游戏的性质和游戏的功能,大致可以区分出三条主要的线索:一条是偏重认知的线索,以皮亚杰理论为先导,强调认知的发展与游戏的关系;一条是偏重情感的线索,以精神分析理论为先驱,强调情感的成熟与游戏的关系;一条是偏重社会性本质的线索,以前苏联活动理论为核心,强调社会实践与游戏的关系。这样三条线索的划分,并不意味着它们之间存在着不可逾越的界限,事实上每一条线上本身展现出的各种观点之异同,又多少与其他线上的某些观点有异曲同工之处而且现代的各种观点理论和观点,又都能找到古典理论的影子。每一种理论观点都是在借鉴和扩展前人的理论观点,正是它们之间的差异和联系,今天的游戏理论宝库才显得如此丰富多彩。同时,各种不同的游戏理论帮助我们从不同的角度去思考游戏的意义,拓展我们认识游戏的视野的深度和广度。各种各样的游戏理论对于游戏的解释虽然各不相同,但是不管他们是把游戏看作是自我调节的机制还是对冲突和焦虑的处理和解决;是把游戏看作是对环境的探究还是对刺激的主动寻求;是把游戏看作是社会反映性活动还是愿望的满足,它们都包含了一个基本的观点:游戏是重要的任务。

学习评价

1.简述精神分析学派关于游戏的主要观点。

2.论述皮亚杰关于游戏与认知发展关系的观点。

3.论述认知发展理论游戏的不同阶段游戏的发展。

4.论述社会文化历史学派游戏理论的代表人物及其主要观点。

5.比较分析现代三大理论流派游戏理论的异同。

6.简述游戏觉醒理论的主要观点。

7.简述研究游戏的元交际特征的意义。

同类推荐
  • 中华成语故事(第六卷)

    中华成语故事(第六卷)

    在中华民族五千年的传统文化中,成语故事是汉语中的璀璨明珠,是中华民族语言的瑰宝。其精练、形象,极富表现力,有着历史历史文化、民族文化的丰厚积淀。每个历史成语的形成都有一段真实的历史史实,它反映了政治、军事、文化、民间风尚、道德及理想。我们可以通过这些历史成语故事去了解中华民族悠久的历史、高超的智慧和历久弥新的语言文字。
  • 青少年应该知道的物质的形态

    青少年应该知道的物质的形态

    本书描写了物质的种类、特征,研究了各类物质与能源及自然界物质形态,介绍了物质的固态、液态、气态和物质的物理和化学属性等。
  • 最新21世纪生活百科手册·生存手册

    最新21世纪生活百科手册·生存手册

    本书讲述了旅途、食物、海上、灾难、救援等方面的生存知识,其内容全面广泛、营养丰富、生动具体、趣味盎然。
  • 世界儿童必读经典:影响孩子一生的100个民间故事

    世界儿童必读经典:影响孩子一生的100个民间故事

    古今中外丰富多彩的故事是世界各国社会和生活的结晶,是高度艺术化的精神产品,具有永久的闪光魅力,非常集中、非常形象,是中小学生了解世界和社会的窗口,是走向世界、观摩社会的最佳捷径。这些著名故事,伴随着世界各国一代又一代的青少年茁壮成长,具有广泛而深远的影响。我们青少年只要带着有趣的欣赏的心态阅读这些美丽的故事,便非常有利于培养积极的和健康向上的心理、性格、思维和修养,便有利于了解世界各国的社会和生活,并能不断提高语言表达和社会交往的才能。
  • 影响中国学生的经典智慧故事(一)

    影响中国学生的经典智慧故事(一)

    智慧具有传承性,本套图书精选智慧故事、内容丰富、故事精彩,为广大学生增加智慧提供了一条路径。
热门推荐
  • 奥瑞金

    奥瑞金

    这个作者很懒,没有留下任何作品说明~~~。(当然是骗人的!)欢迎来到这个叫奥瑞金(origin)的世界!
  • 天道派传人

    天道派传人

    大千世界无奇不有,鬼神一说是否真的存在,这是我们一直纠结的问题,鬼压床是怎么回事?半夜里听到女人的歌声又是什么情况?走夜路时有人在背后叫你的名字,你是否回头答应?天道派传人林剑将给我们带来一个个离奇的故事,也许这些故事就发生在我们身边……本故事纯属虚构,如果有雷同,纯属缘份!
  • 黄帝龙首经

    黄帝龙首经

    本书为公版书,为不受著作权法限制的作家、艺术家及其它人士发布的作品,供广大读者阅读交流。
  • 暗黑公主恋爱记

    暗黑公主恋爱记

    我一个集万千宠爱于一身的暗黑小公主,俏皮可爱。但是谁能知道在我伪装的背后是一个冰冷,嗜血如命的人。俏皮是我的伪装,它能保护我渡过这个无情的家族。我的心早就死了,我的泪早就没了。我戴面具太久了,都快摘不下来了!围绕在我的身边的是虚伪,奉承。我逃离了这个地方,来到了人间,这个红尘滚滚的地方。遇到了一个人,他酷酷的,冷冷的。爱情的大门向我开启了。请看暗黑公主的恋爱生活!
  • 崖山之前

    崖山之前

    崖山之后无中国读史至此每每扼腕感叹现代少年穿越蒙古崛起之时扭转中华国运第一次写小说如果您觉得值得一读请推荐收藏真诚恳求留言指教谢绝谩骂
  • 冥婚:真实惊悚

    冥婚:真实惊悚

    关于所谓的冥婚,也就是给死人娶亲我们称之为冥婚或者阴婚。冥婚的说法在民间更是广为流传,至于冥婚是否存在现在依然成了一个谜。本故事为你讲述一个有关冥婚和乡村土葬的轶闻。放暑假陪女朋友回老家的大学生卓然,一次偶然却碰到了流失已久的冥婚,更揭开了这古老的阴婚的神秘面纱之谜?原来阴婚的背后都是一场......
  • 悬珠

    悬珠

    天色灰黑,黑云压顶,天空像是一个倒扣着的大盆,随时都有可能将星球吞噬!对峙的四大族人虎视眈眈,目光如血,可是,谁也不敢轻举妄动。稍有不慎,就会有族亡灵灭的可能谁也不敢拿自己的家族来成全自己的个人英雄主义!就在这时,一道金光将所有的生命如铁桶一般紧紧的匝住:“东方有灵,其名为珠,天灵精华,地之血脉,得之祥和,失之俱亡!”这一道声音犹如闪电般穿透金光,在四大族人的头领耳边响起。这时候,在遥远的东方,明媚的天空下突然下起了一阵玫瑰色的雨点来。瞬间,整个大地陷入一片漆黑之中!
  • 亲密敌手

    亲密敌手

    初涉职场,无论你是清纯小白还是小有所成,眼见昔日最亲密的战友突然临阵倒戈,亦或暗自出手,即使他只是刚刚出道的同辈,也足以让你遍体鳞伤,更何况还有那原本就高深莫测的前辈。李浅和林娜是闺密,大学毕业后,两人决定徒手闯深圳,一脚踏进了销售的门槛,在一群男人堆里开始了厮打拼杀。面对一纸合同,同事、闺密、朋友、爱人……昔日最亲密的人,却掀起了一个又一个的背叛阴谋。青春的梦想和爱情到底要承载多少伤痛,才能认清谁是朋友,谁又是敌手?前是朝夕相伴的亲密朋友,后是虎视眈眈的昔日对手,在草木皆兵的职场,到底该有怎样的战力才能杀出一条出路?一切看似结束,其实刚刚开始,在男人的较量中,两姐妹将会面临怎样的风云变幻?
  • 微动作:世界顶尖读心侦探公开遍布全身的心理秘密

    微动作:世界顶尖读心侦探公开遍布全身的心理秘密

    检察官告诉你,如何使用心灵读眼法;公安人员告诉你,如何解读耳部暗喻;刑侦警察告诉你,嘴巴如何暴露疑犯信息;FBI告诉你,手臂传达了哪些心理玄机;CIA告诉你,脚与腿是*诚实的部位;007告诉你,鼻子与下巴投射出何种情绪;心理学家告诉你,口头禅显露出哪种性格特点;律师告诉你,对问题的反应比回答更重要……《微动作:世界*读心侦探公开遍布全身的心理秘密》以“读懂人心”为基础,让人们通过细微的面部表情、身体各部位的动作,去发现其中所蕴含的信息。
  • 启宋

    启宋

    八百多年前,在魔族与妖族联军进攻下,帝国数百万大军一败千里,随即处于内忧外患的大周帝国再也无力支撑对整个帝国的掌控,一代帝国就此轰然倒塌。首代逐日大帝应运而生,一手创建逐日帝国,八百多年过去,曾经强盛一时的帝国也开始千仓百孔。《启宋》故事就是从逐日帝国末期开始的,且看一个少年是如何在复杂的旅程上,谈笑间,强敌灰飞烟灭;且看一名统领是如何在危急时刻,力挽狂澜,于十面埋伏中救危解难;且看一代巨擘是如何在关键时刻,挺身而出,在游戏人间中获取无上荣耀!