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第43章 计划

“如果真能按照这个计划夺得里加湾一带的领地,这时以条顿的实力,应该上不会再来围攻里加了,即使是来了,以那时自己王国的整体水平,再加上这个主城的险要程度,根本不会有任何压力。

至此第一步就算成功了,之后就简单的多了,可以先把主城附带的两个郡分封给手下的英雄,使其成为自己王国的领主。但是要注意的是,一些平民出身的英雄,如果将其册封为领主,就会招致全大陆所有领主的不满,见面对话时都会减少几点好感,得不偿失,所以需要慎重。

在打下第二个城镇或城堡的时候就可以继续册封英雄为领主,唯一需要注意的是,如果手下的领主没有封地,或者册封后领地被敌方占据,那么就会持续不断的减少关系,所以一定要保护好领地,可以发展的慢一些,但一定要稳。

并且,与敌方领主作战的次数多了,每次抓住对方后再放走,关系会增加5点,等到敌对国要求和时,很多领主的关系都大于20了,就可以尝试直接去询问这个领主对国王的态度,

如果领主对国王很不满的话,就可以试图说服这些领主加入自己的国家。

随着挖来的领主越来越多,自己也会越来越轻松,统一欧洲大陆已经只是时间问题了。”

随着对系统了解的深入,欧阳昊也总结出了自己角色的成长规律以及手下英雄的培养方案。随着距离预期的退役时间的接近,欧阳昊也已经开始考虑退役后招募那29个系统推荐的英雄组建商团跑商的事情。在正式组建雇佣兵团之前,先组建一个商团跑商积累一些实战经验,是这片大陆许多佣兵团草创之前的一贯做法。

而欧阳昊对自己当初建立角色的情况,也已经有了更加详尽的分析。开始不同的选择,初始各项点数会有所差异,但四项总和均为34点。

这里毕竟是由系统控制的星球,许多事物都如游戏世界一样被理想化、数据化了。

智力应该为10点,不宜大于这一数值。可以小于这一数值,进入欧洲后再在30~35级以前加够10点。这是因为必读书籍《价值论》阅读要求智慧11点。本身10点智力,再阅读《逻辑论文》可加1点智力,这样刚好阅读《价值论》,以便加1点交易。魅力27再读,不然浪费了。

敏捷不宜大于12点。因为重甲马要求4骑术,需要12敏捷,而其他方面主角有12敏捷已经足够,所以超过12点就吃亏了。

力量宜稍高,这样可以尽快穿上力量要求较高的装备,拿上力量以及关联的强弓要求较高的武器。

具体来说,并不是只有一种选择,因为智力≤10,敏捷≤12就可以,其他点数完全可以进入游戏后予以调整好。实际上,因为主角升级比手下相对较快,在35级以前调整到理想状态就可,并不吃亏。

综合考虑,主角理想状态应该为30力量可学10强击10强弓,12敏捷可学4骑术,10(+1)智力(可读《价值论》)。27魅力,读《亚历山大传纪》、《价值论》、《修辞学》后10统御、10交易、10说服。

然而,这要46级才能达到。而一般地,前期只考虑到35级左右。少加9点力量,这样可以在37级达到除力量外的理想状态。少加6点敏捷,也可以提前六级达到除敏捷外的理想状态。少加9点魅力,这样37级除统御和交易仅6级外其余达到理想状态。

欧阳昊认为第三种选择最为恰当。并试着进行了一番分析。

力量是不可代替的,主角的力量如果更低,主角的攻击力和血量就要减弱。而在游戏中,主角一人的分量极重,这种损失是极为巨大的。虽然有人可能会说只要武器熟练度增加,那么就可以抵消力量较低带来的损失。但实际上是,力量达到30点的情况下,熟练度并不会比力量更低的选择少。所以力量加到30点的情况下,永远要比力量21点的主角强大。多3级的强击和强弓,带来的影响绝对不容小觑。

敏捷也不宜少加。这个主要是美观考虑,片甲军马要比无甲马威武许多。比如有个电视剧讲杨家将的,只有杨业和杨六郎是骑铁甲战马的,其他几个郎或者女将都没有这个待遇,所以就游戏体验来说,所以他认为能骑铁甲战马是极其重要的。

魅力较少部分可以用手下代替。说服和统御无法代替,交易可以。培养伊瓦伊洛到30魅力,他可以修得10交易,这样买卖东西不吃亏。统御,实际上就是要少带20个左右的兵,军饷开销略大,这点影响不大,而且随着主角等级的上升,统御等级也会随之提升。说服,6级说服已经能应付大部分情况了。这个世界还是武力至上,说服力稍微低些影响不大,而且随着等级的提升这种影响也会逐渐较少。

在这个世界,系统推荐的29个英雄,以及那些寻找雇主的雇佣兵,一般都会在各大主城的酒店出现,只要经常去拿下酒店逛逛,就不难收到那些英雄或者是一般的雇佣兵,但只有系统推荐的29个英雄可以当成手下培养,也就是可以对他们进行加点来控制属性和技能的成长,以及装备的配给。

掠夺型,欧阳荷打算培养尤里。此人初始8级,力量13点,7敏捷,5智力,9魅力,适合培养成掠夺者或者商人。

军师型,培养约翰。35级可到10手术、10向导、10急救、10战术、4强击、4强弓、1疗伤、4骑术、1骑射,2教练。以后还可再加需要的点数。因为每加1智力可额为得到1技能点,所以他有足够的技能点修得多项关键的技能。

有4个10级技能是最关键的。

10手术可以让40%将要死亡的士兵起死回生,这对自立后大规模会战极为重要,并不是某些玩家所认为的那样无关紧要。

10向导可以提升30%大地图移动速度。什么是最宝贵的?无疑是时间!移动速度提升30%,也就是能够在同样的时间干更多的事情,收入大为增加,而更妙的是各项开支基本维持原状,这点也为许多领袖所忽视,这如何选择就是一个区分领袖层次的分水岭。

10急救,可以让英雄在战后立即补充部分血量,能够连续作战。这点很关键,特别是想要迅速扩张的情况下,往往会面临敌强我弱的严峻形势,这种情况下可能周围全是敌人的部队,10急救就能扭转乾坤。相对地,疗伤倒是不那么重要,因为疗伤需要时间,无法在极短的时间内恢复,所以就有了回旋的空间,在点数不够的情况下可以先不加,主角和其他英雄要加几点。

10战术也很必要。如果局限于割据一方当然无所谓,但要迅速扩张,就会面临严峻的形势,这样的情况下必须要10战术才行。

后勤型,伊瓦伊洛。主要就是10交易。

为什么选择他们三个?在分别加够30敏捷、30智力、30魅力的情况下,他们的力量、敏捷点数之和要比其他人多。这意味着他们三个可以较早拥有较高的力量,提升战斗力和生存能力。

除开始可以用弩打一两仗或者稍多几仗外,全局全部以弓为主,近战则用单手或双手武器之一。这是因为尽量集中用同一种武器,有利于积累大量的熟练度,而熟练度可以增加攻击力。如果老是换兵器,就无法让某一兵器熟练度尽快提升到一个恐怖的高度。

因为主角虽然可以穿上厚重的装甲,但毕竟只有一条命,而为了让这条命起到至关重要的作用,就要珍惜生命,保证输出。这样的情况下,需要尽量保持远程攻击。远程攻击可以极大地保全自己,同时保证充足的输出。

出于这个考虑,选择使用弓。弩因为无法把力量和强弓技能作用上去,所以在力量和强弓较高后已经无法与弓相比了。

所谓熟能生巧,用弓用惯了,就算很远的距离,只要在有效射程之内,也都想射什么部位都不难。适应了新的武器后,便会有截然不同的感觉。弓用习惯了,简直是如臂使指一般,特别好使,这点是毋庸置疑的。

在对战争较为熟练后,可以考虑每战大量抓俘虏卖钱。这时就要换成钝器敲了。在欧洲大陆的武器店里,单手、双手、长杆都有不错的钝器可以选择。

没有招募手下自己独自跑商时,应该带有几匹马,保证白天时速在五公里以上。有手下的情况,应该再多配置一些马匹,扩大商团的运货规模。

然后是进货,许多村子和城镇,盐、铁、毛匹的进价都要100第纳尔以上,在没有选择的时候也可以进一些,但如果可以选择的情况,尽量进那些初始价格80以下的。卖出时,铁、毛皮一般要卖280以上,盐一般220~250上下就卖,不要进了马上跑条顿两百多点就全卖了。

还有是路线的选择。具体来说,应该尽量选择海路和森林少的路线,这样可以节约大量路上的时间。有的城镇周围全是森林,这样的地方尽量不要过去。

可以先在波南买进盐铁,然后去南面那个匈牙利卖掉部分盐,买进铁,然后正好顺河流东面的山路去波南东境的别奇再买点盐铁。关键就是有水路可走就不要轻易上岸,条顿这边森林很多的,有好路可走不要轻易进林子,加沃和立陶宛许多地方都是丛林密布。

有足够的机动性才能保证有更大的活动空间,而不是装满货物慢慢走。这样可以选择地点,不划算的地方完全可以不去,宁愿跑远一些卖好点的价钱。

眼看为期一年的兵役期即将到来,欧阳昊关于接下来招募英雄组建商团的计划也逐渐成熟,只等退役后立即开始予以实施了。

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