诸位,看文章看到这里的朋友们也许就会提出一个问题了:光看到那些舰船对轰了,但天战战术体现在什么地方啊?
绝大多数的军队当中,每一样兵种都会有应对某些情况时候最适合它采用的作战方式或者战斗计划,而天战也是如此。
在G域时代,地球上的人们采取的天战战术实际上并不是K域现在所使用的战术体系,他们迫于科技的限制,面对宇宙目标只能采取卫星变轨撞击,或者机载空基反天导弹在外大气圈底层发射出去,而针对的目标也就是近地轨道上的目标。
而现在,K域的天战战术因为有科技的支持,能够实施多种复杂的战术。
最常见的海盗收割战术就是以大量中小型快速舰船组成舰队,装配投射武器,以无线电静默的方式编队靠近目标,然后突然发起攻击将之击破,视敌人强弱情况来觉得是否进行后续的一击脱离战术,前述内容中的对投射武器的“发射后不管”的优点叙述正是体现在这种战术当中。
相较于这种虽然畏首畏尾但却最低战损的打带跑战术,另一种帝国军队比较喜欢的战术就是电子战配合中规模舰队点名集火的战术,这种战术要求由一部分小型快速舰船搭载电子战设备对敌方舰船进行电子干扰使其跃迁引擎、折跃引擎、护盾系统、火控雷达甚至是舰载主机被强制下线,随后以主要作战舰队对这些失去抵抗能力的舰船进行扫射,为了提高扫射效率而通常采取集团齐射的方式,基本上一轮就可以干掉数艘被点名的目标舰船。
然而这些都不是最强最凶狠的战术,一决胜负的关键其实是另一种通吃一切的战术:电容中和战术。
不管你的舰船有多么高级,上面的武器装备多么先进,只要你还在我们所认识的这个宇宙空间里面,你就必须服从热力学定律,也就是说你无法找到一种取之不尽用之不竭的能源。
这种情况下,所有的舰船都无一例外的会想方设法利用随处可见的恒星所释放出的光能、热能,将之转化为人类比较容易操控的能源之后便是电能,电容的作用就是以电化学方式储存这些能量。
所谓的“人工永动”就是指在科学技术不断提高,制造工艺不断完善的过程中,舰船装备在能量转化的层面上所面临的折扣比例会越来越小,对能量的利用率越来越高,仅此而已,只是说看起来工艺不怎么好的那一方会很快用光自己的电容而另一方则会让自己的电容用的时间更长一些。
说道这里,诸位或许可以明白了,最厉害的战术其实就是通过一种方式让你的舰船的电容失效,随之而来的断电会让你舰船的所有东西都无法运转。
舰载主机扫描器会下线所以锁定不了目标,火控雷达会下线所以瞄准不了目标,武器系统会下线所以开不了火,护盾系统会下线所以只能被动挨打,各种引擎会下线所以动也不能动,甚至于舰载主机都会下线连最基本的维生系统都难以继续运转。
而对电容的攻击实际上只要遵循一个常理便可以做到。
诸位或许并不都对这些枯燥生涩的东西感兴趣,所以这里也就是仅仅提出原理上的一些东西。
电的形成实际上是电子在电场作用下定向运动形成的流,就像把水从山坡上朝一个地方倒下去一样,一股水流形成并流向需要它的地方。
想阻断这股水流或者说想让这股水流流不到需要它的地方去,而同时不能直接触碰它,我们可以有多种方式做到。
第一种,你可以把这座山毁了,让它变成没有落差的平地,那么水泼出去也就只能呆在原地最后蒸发或者渗透到土里,表现出来就是舰船装甲层被打穿以后内部结构受损造成电路出现短路或者断路的情况。
第二种,你可以用一根高压水管冲击对方泼水的水道,让另一股更强大的水流冲散那些被泼出来的水,同样可以让它到不了它应该去的地方,只留下一大堆四散纷飞的水花和乱流,这就是电容中和战术的核心思想。
也就是,我通过对你的舰船施加全方位的强电磁场,扰乱你舰船内部的电磁场,让你的电路无法正确地得到一个“让电子做正确定向运动的电场”从而实现对你舰船的电容中和打击。
这种全方位强电磁场一般是要由多艘舰船同时对一个目标施加才能体现出它的效果来,就好比是那个在山坡上泼水的人把一个集装箱数百吨水都给倒下来而你却只拿了个家用小水管去冲击它,二者的效果是一样的。
一旦电容中和战术成功,目标舰船将立刻失去一切抵抗能力,和太空垃圾没什么区别。
而作为代价,要产生足够影响对方的强电磁场,己方舰船的电容也会承受相当大的压力,舰船的很多设备都会停运以提供足够多的电力去供给电容中和设备。
此外,在上一节当中各位也看到了,洛克在调度舰内电力分配,那也是一种战术:超载战术。
这里顺便提到超载是因为它一般和电容中和结合运用让效果得到提升。
超载其实就是把舰船电力集**给某一设备,令其在不完全热损毁的情况下超负荷运作一段时间以取得短时间内的更高效果,从而满足战场需要:可以是超载近防炮系统以在密集的投射武器弹幕下支撑更长时间,可以是超载主引擎以取得更高的巡航速度,还可以是超载舰载主机以让舰船获得短时间内的高速计算能力等等。
而超载电容中和,则可以让参与对某一艘舰船进行电容中和的舰船数量在短时间内减少,比如说原本要对一艘主力舰进行电容中和也许需要三艘主力舰而超载电容中和以后就可以在短时间内以一对一的方式完成电容中和。
当然超载战术的运用不仅仅是这一点,以后我们还会大量看到的。
另外,电容中和的最终目的是让目标舰船断电,换句话说就是摧毁对方的电容电路电流体系让其无法正常工作,所以诸位也可以借助一个名词形象地记住它,我们以后也就默认以此作为电容中和战术的描述代词,即:毁电。
目光转回勒夏特列的战场上,从宏观上说,如果不考虑海伯利昂的话,戈尔泰星域是整个K域的中心,这里一共有四条折跃通道,分别通向多特斯特主权的塔赛德涅星域、西英仙主权的玻利瓦尔星域、西格玛特尔主权的美波里斯星域、东英仙主权的拉法叶特星域(感觉混乱的朋友可以去置顶下载实时更新的K域星图,不过我会尽可能明确地在文中就说明它们的位置关系)。
因为圣战目前来说并不牵扯到东西英仙帝国,所以我们现阶段只看多特斯特和西格玛特尔两个帝国的主权。
史密斯、戴维斯这两个星系是位于塔赛德涅星域内面向戈尔泰星域的门户星系,星域折跃通道从戈尔泰的特斯拉和法拉利星系通向史密斯和戴维斯星系,可以说这四个星系就是戈尔泰和塔赛德涅之间的防盗门,牢牢地把控着两个星域间的一切往来。
GAT和PTBC的第一轮交锋并不在这四个星系,虽然黎塞留和马尔斯分别出手,但舰队的派遣实际上是以有限接战为前提的小打小闹,目的是混淆视听。
两个人真正的首轮交锋实际上是在勒夏特列。
勒夏特列在法拉利的近旁,如果被GAT完全控制住则可以保全法拉利的背后进而掩护特斯拉侧翼,让GAT在法拉利和特斯拉便可以全神贯注地对方PTBC。
这样一来,PTBC将被牢牢地阻绝在塔赛德涅星域而无法进入戈尔泰星域,作为交通和经济中心的戈尔泰星域便会落入GAT的手中,“胡伊达”将完全驱逐本地天主教信徒,从而赢下圣战的第一局棋,往后则可以压着“加百列”打并逐步把首胜扩大为全胜。
反过来,如果勒夏特列的这一战由天高原之子,也即是“加百列”和PTBC的阵营夺取了下来,那么从特斯拉到法拉利到勒夏特列的这一条线上的GAT和“胡伊达”舰队就全部陷入接战状态。
一旦战线拉开,PTBC在规模和数量上的巨大优势将碾碎GAT的前线,而“加百列”和PTBC则可以顺势从塔赛德涅调兵进入戈尔泰。
对于多特斯特帝国来说,这无疑是一个把手在戈尔泰星域伸得更长的好机会,而西格玛特尔也绝不会坐视不管。
清楚地说就是,如果勒夏特列一战当中,GAT获胜,那么西格玛特尔和多特斯特相安无事,大家都借坡下驴,偃旗息鼓,从长计议。
如果是PTBC获胜,把战线展开的话,那么多特斯特会顺势以“维和”的借口名正言顺地介入圣战,而西格玛特尔也绝不会坐视多特斯特在自己的边沿星系把手伸进来的。
两个帝国就此出手的话,无疑会如同前述内容所说的,“两个对砍的人绝不会放过周围的围观群众”,东西英仙帝国也绝对不可能躲开星际战争的漩涡。
所以尽管现在四国都不好明着对抗,但实际上除了多特斯特以外的另外三个国家是希望这一战让GAT取胜的。
他们作壁上观,就等着勒夏特列一战可以以天高原之子的覆灭而终结,从而延续K域的宏观和平。
TBC.