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第3章 万丈红尘

叶尘回到住处,先给妈妈打了个电话,告诉老人家工作了,一切看起来不错,十一放假回家看她。叶尘的妈妈一向非常信任自己的儿子,因为从小叶尘就很聪明、独立,很知道心疼妈妈,连大学学费都是叶尘自己赚的。叶尘对妈妈也一向很孝顺。清代诗人蒋士铨有一首《岁暮到家》:爱子心无尽,归家喜及辰。寒衣针线密,家信墨痕新。见面怜清瘦,呼儿问苦辛。低徊愧人子,不敢叹风尘。诗句朴实无华,叶尘非常喜欢,尤其是最后一句——不敢叹风尘,比起“生活的烦恼跟妈妈说说,工作的事情向爸爸谈谈”要来的更情真意切啊!

随后又给苏红玉打了个电话,告诉他西西和柱子都上班去了,小象目前还没联系上,不过他早就签了工作单位,估计也上班去了。“叶尘,我今天就去美国了,估计元旦才能回来!”苏红玉道。“哦,到那边要学会自己照顾自己,到了把地址发给我,我给你邮头盔;回来时打电话,我去机场接你!”叶尘道。“叶尘,不要太勉强自己了,赚不到钱也没关系,大不了咱俩,咱俩一起跑了!”苏红玉到底是个姑娘家,没好意思说出“私奔”两个字。“好啊,我带你私奔,浪迹天涯,四海为家!”叶尘却是毫无顾忌的笑道。接着,电话里远远的传来了一声“红玉!”,似乎有什么人正在叫她,叶尘正准备说点什么,苏红玉轻轻的说了声“好啊!”就挂断了电话。

叶尘打开电脑,开始浏览《中华英豪》的官方网站,仔细的阅读游戏的各项设定。佛家讲一花一世界,事实上每个游戏都为我们塑造了一个独立的世界,它体现了由设计开发者赋予的世界观和价值观,想真正了解一款有内涵游戏,玩家就一定要多收集资料,多站在设计者高度去思考。所谓玩好一款游戏,就是从世界观、价值观的高度解读一款游戏。三年前上线了一款名字叫《战场之路》的游戏。刚开服时前90级升级速度挺快,过了90级升级就会变得非常的缓慢,为了鼓励大家快速升级,官方特别推出了大额充值激励方案,只要一次性充值超过一万元并参与活动,就会从40级开始每10级1次返还充值,等级越高返还越多,到200级累积可返还500%,也就是1级的时候充值1万元,升到200级时可返还价值5万元的游戏点券。其中可交易的部分为30%,用点券换取游戏币再交易给其他玩家扣除游戏里的交易税其实是可以赚到7000元左右的差价的,可是按照当时升级的速度,升到200级大概需要将近两年半的时间,大多数情况下游戏币都会随着游戏的运行而不断贬值,两年半的时间实在是太长了,难以预测到时候游戏币的价格走势。所以以赚差价为目的而购买游戏点券的人几乎没有,再加上网络游戏寿命很短,两年半玩一款游戏实在是很长了,因此选择大额充值激励的玩家事实上并不多。等到游戏运行了一年左右,大部分玩家等级都停留在140级左右,由于升级过于缓慢,许多人都选择在130级的时候投资了一些点券打造了一身装备准备一直用到170级甚至200级再换。玩家不更新装备就意味着游戏官方卖不出点券、赚不到钱,为了让大家快速升级官方又推出了点券购买经验符的活动。经济学高才生叶尘敏锐的意识到了其中的商机:在一个练到39。99级的小号上投资1万元,升到40级就会返还部分点券,用其中不可交易的部分用来购买经验符来升级,升到下一个10级又可以领点券了,如此周而复始虽然不至于直接升到200级,但还是大大缩短了升级时间,最快速度2个月就可以把一个39。99级号升到200级。两个月的游戏币价格走势就相对比较稳定、可以预测了,叶尘与小象、西西、柱子抓住这个机会狠狠的赚了一笔,叶尘的大学学费也就此有了着落。不过好景不长,推出点券购买经验符活动3个月后官方也发现了这个刷钱大“BUG”,把可交易部分下调为20%,再扣除交易税做这个买卖就赔钱了。以至于至今西西、柱子他们还在遗憾当时本钱太少了,要是有个几百万,那3个月还能刷个几百万出来!柱子就经常感慨:“与百万富翁的机会擦肩而过啊!唉!”再后来叶尘交到了“土豪”女友苏红玉,其实他们也不太清楚苏红玉家里啥情况,只不过这几个都是穷小子,一看苏红玉的“吃穿用度皆是不凡”就直接定义为“土豪”了。柱子的感慨也换成了“叶尘,要是你小子早点当小白脸,兄弟我早开上大奔了。唉!”

全身心的投入一件事总是会让时间过的很快,不知不觉竟然已经是下午4点多了。考虑到晚上极有可能通宵练级,叶尘决定先睡一觉。七点半起床,洗了把脸,吃了块面包,又搞了杯咖啡,神清气爽,精力弥漫。虽然只是一杯速溶咖啡,但是叶尘还是很享受。在叶尘看来,咖啡有一种能让人先静下来然后爆发能量的魔力,就好像古人做重要事情之前都要沐浴更衣一样。

八点整,叶尘拿起头盔看了看,自言自语道:“来吧!”随即戴上了头盔,头盔闪烁了一下,开场动画来了。老套路,宏大的开场动画。不对,这,这是!是一幅幅用显示在转动的电影胶片上的图画。胶片的形状也很奇特,一根带子,将其中一端翻转180度与另一端连接在一起。这叫莫比乌斯圈,是一个重要的数学模型,特点是没有反正面,这些图画在这个莫比乌斯圈上循环滚动。第一幅图是一个小孩儿在读书,一个女子在织布,右上角有3张小图,都是在推车搬家,这是孟母三迁;第二幅图是一个彪形大汉****上身,背着一捆柴禾,单膝跪拜一位白衣秀士,这是负荆请罪;第三幅图是一座裂开的坟,两只飞舞的白色蝴蝶,这是梁山伯与祝英台;第四幅图,漫天风雪,疲惫之师,前面有几匹老马,这是老马识途;火烧赤壁、闻鸡起舞、贵妃醉酒、公车上书、甲午海战……速度越来越快,最后已经无法看清楚图片,由舒缓转向激情的背景音乐有力的一个休止,四个苍劲有力的篆字——中华英豪显示在面前。

柔和的女性语音道:欢迎来到《中华英豪》,这一次,历史由你创造!尊敬的55号玩家,您可以开始创建角色了!首先是职业的选择!”《中华英豪》作为一款以职业竞技比赛为目标的游戏当然会非常重视平衡性,事实上任何电子游戏如果以人与人之间的对抗为主要玩法,那么平衡性就是这个游戏的最最核心的要素了。在人与人对抗的游戏中最激动人心的莫过于及时战略游戏了,指挥千军万马,谈笑间睡在上铺的兄弟灰飞烟灭,怎能不让人心情愉悦,偶尔搞个战术偷袭得手更是要偷笑好几天。1995年,《红色警报》呱呱坠地,网吧主流游戏就此进入了“即时战略”时代,可是《红色警戒》系列游戏有平衡性不佳、单位雷同、战术不丰富的缺点;两年后,1997年《帝国时代》强势来袭,画面更加细腻,单位更加丰富,资源设定开始多元化,但还是因为平衡性不好而被玩家所诟病,而且由于地图广袤导致一场战斗的时间往往会让玩家非常疲惫;再一年后,1998年暴雪公司的作品《星际争霸》横空出世,迅速上位,成为即时战略游戏的巅峰之作、经典之作,这款游戏的核心魅力在于将神族、人族、虫族三个种族之间在游戏各个阶段战斗力的平衡性做到了极致,这也是她得以长盛不衰的根本原因,这一年也被看做是职业电子竞技元年;2002年,暴雪公司的又一力作魔兽争霸系列第三代作品《冰封王座》闪耀问世,《冰封王座》也是一款平衡性非常出色的游戏,但她最大的贡献却是引入了“英雄”的概念及更加强大的地图编辑器。即时战略游戏在不断的发展中对抗性越来越强,由于对玩家的手速、反应、游戏熟悉度要求越来越高,反而逐渐使自己变得小众起来。上帝为你关上了一扇门,也会为你打开一扇窗。出乎人们预料的是玩家自己搞出来的魔兽RPG游戏由于省略了资源采集、单位制造的过程,玩家的游戏体验被简化为只需要操作英雄而大火,随着如真三国无双、澄海3C等经典对战地图的开发,最终发展演变成了目前最火的对抗类游戏——MOBA类游戏。时至今日,以《DOTA2》、《英雄联盟》为代表作的比较成功的MOBA类游戏的核心问题还是英雄间的平衡性和玩家之间的配合。叶尘热衷并擅长这类人与人对抗的游戏,他的目标非常明确,要成为一名辅助能力强大的法师,所以他毫不犹豫的选择了文官职业,性别当然是男性。

“请为您的角色命名!系统女声提示道。叶尘同样毫不迟疑的道:“万丈红尘”。

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