上路的姜维和于禁明显都是老鸟,尤其是姜维,操作还是比较犀利的,怪不得华佗埋怨和他一起打不到钱。和这样的姜维对线,于禁也只能偶尔骚扰一下,打钱的速度比不上姜维。不过,姜维很明显将技能都用在了击杀小兵的身上,于禁在压力不大的情况下偶尔上前打个一下两下,也总有收获。 阿灿已经打完电话,开始给林逍讲解每个人物的特点,他对于姜维的评价就是速度快,不管是移动速度还是攻击速度,都是数一数二的,所以这个人物的机动性很强。对于于禁,阿灿则认为这是个后期人物,打法必须猥琐才行。于禁有个背刺的技能,在人物背后攻击有伤害加成,十分厉害,大技能则是变出一个分身,自身则处于隐身状态,配合背刺,常能起到暗杀作用。至于华佗,比较强大的是加血能力和三秒的捆人,但是自身十分脆弱;刘备则能够加血并且分担伤害,大技能则是伏兵,值得警惕。 一开始,看到司马懿被自己压制,华仔的诸葛亮明显变得奔放,开始疯狂打钱,明显是奔着青虹剑去的。可是让他百思不得其解的是,司马懿不一会的工夫,明显变得灵活起来,两下便把他搞得没血。当诸葛亮逃回箭塔的时候,他只剩下15点血。
补了血之后,诸葛亮只是偶尔探一下头,打一下没血的小兵,便藏在箭塔中,司马懿也就不理会他,也安心打钱。 阿灿指着自己的屏幕告诉林逍,打钱除了用技能外,最主要的是用普通攻击。一个英雄临死时,最后一次攻击来自谁,便是谁击杀的,小兵也是如此。所以,小兵死后的钱属于谁,只看谁打最后一下。所以,在英雄攻击不高的情况下,往往把握准时间,在小兵血量不多时,去打最后一下,便可以将钱拿到手。这便是A兵,也叫补兵。当然,这只是正补,还有一种是反补。那便是用A键可以强行攻击己方血量少于四分之一的小兵,将之击杀,起到不让对方英雄得到这个兵的钱和经验的作用。 阿灿还郑重的对林逍说:“玩好《三国争霸》,很重要的一点便是补兵的能力。” 林逍看到阿灿的操作果然精妙,只是在那里转来转去,只打最后一下,常常能够将小兵的钱收入囊中,每一波五个小兵每次都能补到三个以上,还常常补掉自己贫血的小兵,让华仔得不到钱。当阿灿的司马懿四级的时候,华仔的诸葛亮才三级。
林逍问:“若是一个人A兵很厉害,每次都能将自己的五个兵补掉,是不是和他对线的英雄便会一点经验得不到,一直停留在一级?” 阿灿点点头说:“理论上是这样,但是几乎没有人能够做到。一方面,A兵纯粹是基本功,没有捷径可走,想练到那种程度太难;另一方面,游戏中的形势往往是风起云涌的,常常会发生人们意料之外的事情,个人的操作往往会受外因的英雄。比如同时有两个兵贫血,你只能补掉一个,那便别无选择,再比如,攻击一个小兵的不仅有你,还有你方的小兵甚至是别的英雄,如何把握准最后一下便很有难度;还有一点是,哪怕是你的A兵能力再强,对面的英雄也可以用技能抢钱,不会让你轻松补掉。” 虽然如此,可是看到阿灿依靠较为强悍的A兵能力,将华仔死死压住,林逍的心也蠢蠢欲动起来,打算试试A兵。 林逍想要练习A兵,可同时告诫自己应当小心,毕竟自己的前面有三个蜀国的英雄,一不小心,便会被围殴而死。比较有利的是,一个人面对三个人,尤其是在对面的三个人从不反补的情况下,等级上很容易有优势。对面的三个人,关羽是四级,刘备和华佗才三级,而林逍已经六级。
由于林逍一直猥琐地在后面吃经验,蜀国三人一直没有机会将其击杀,而刘备和华佗给关羽加血的压力也不大,蜀国三人便将精力集中在争抢蜀国小兵身上,纷纷将技能丢出去。 这给了林逍机会,毕竟,除了华佗是远程攻击之外,关羽和刘备的普通攻击都是近身的。 一开始很顺利,林逍试着反补自己的两个弓箭手,成功了一次,最主要的是对手根本不理会林逍这样做的目的。但是,林逍反补自己的刀兵却早了许多,再想补一刀的时候,被华佗用技能活活地将那个刀兵缠死了。 华佗用技能打一个贫血的小兵,惹来了关羽的不满,二个人争执起来。 华佗说:“我打钱比你们慢,总是抢不上,不用技能我怎么发展?不发展我怎么加血?不加血我们怎么能赢?不能赢我们怎么能……” 刘备和华佗是朋友,自然也帮着他说话:“我们辅助不用技能打钱怎么办?你们战士现在应该去杀人打钱!强力压制,懂不懂!”说话,刘备华丽的一个技能,又收走了一个残血的小兵。 关羽说服不了唐僧一般的刘备和华佗,只好加快自己丢技能的频率。 刘备和华佗虽然是好友,但是在游戏中还是存在竞争关系的,最低,华佗抢钱的频率就特别快,因为华佗有缠绕和吸血两个技能。
打着打着,刘备实在忍受不了华佗无视自己主公的威严,开始用技能抢华佗的钱!很快,关羽也加入了进来。 搞笑的一幕出现了,当华佗捆住一个小兵开始吸血的时候,刘备和关羽同时向该小兵放出了技能!该小兵死得不能再死了!这对三个人的法力也提出了很大的要求,三个人频繁地去买蓝药。林逍点了一下发现,三个人每人身上都不低于六个蓝药。 林逍打了个寒颤:“好霸道的组合!” 冷静了一会,林逍发觉这样自己最安全了,便又仔细试了几次,甚至用C技能踩了两次小兵,发觉弓箭手比较容易死掉,但是刀兵便显得皮糙肉厚一些,而且杀死刀兵得到的金钱要比杀死弓箭手得到的少。林逍试着点了点两种不同的小兵,发现自己的猜测果然是对的。刀兵的防御、血量都要比弓箭手高,但是攻击却比弓箭手低。林逍由此想到,自己若是在无人骚扰的情况下,还是优先杀死弓箭手好一些,毕竟打得快,钱还多。
另外,林逍发现蜀魏两国小兵身上还有另外一种属性,那便是士气。对于士气,林逍虽然说不出它太具体的作用,但是也能揣测个差不多。很明显,士气高的小兵应该厉害一些,这和古代打仗的时候一样。这时,中路的诸葛亮出来打钱,被一直躲在阴影中的司马懿偷偷地砸了个D技能,然后EC连击杀死了。随后,林逍发现魏国的小兵士气增加了一点,蜀国的则是下降了一点。原来,士气和击杀英雄的次数应该有关系。至于其它的影响因素,林逍想不明白,便决定慢慢观察。只是林逍不知道士气的底限是多少,也许是零,也许还会是负数。 林逍玩游戏喜欢动脑子,《三国争霸》看似简单的游戏设置隐藏了这么多的技巧,瞬时间让林逍的喜好程度大增。林逍控制着典韦小心翼翼地偶尔补一下兵,仔细观察双方对线时的情况。 此时,中路的华仔被阿灿压制得很凄惨。另外,华仔提出的一些问题也受到了其他人的讥笑。
华佗表示:“诸葛,你真是偶像级的表现。被队友骂菜就罢了,可对面的人也都默认了你菜!” 华仔反驳:“在这个强势的司马懿面前,我能玩到这样就很好了。别站着说话不嫌腰疼。”最后一句是华仔来到学校后学的第一句山东方言。 刘备这时解释说:“诸葛之所以冰不到人,是预判之后才发现,司马懿的走位太差;有两次被小兵杀死,是为了麻痹对方的心理;之所以D不死人,那是因为想给对方一点生存的希望;然后在游戏后半程强势反弹活活将对手A死,来彻底破灭敌人的幻想。你们没注意到诸葛亮打得很冷静吗?人家慢悠悠的是为了给对方制造心理压力,使他们心神不宁、神经过敏、胆战心惊。” 林逍想,这刘备也真够损的。不过华仔并没有太理会他,继续心态平稳地操作,虽然还是被压制。
随着林逍的观察逐渐敏锐,再加上阿灿在身边偶尔的提示,林逍还是发现了许多甚至是阿灿也不知道的东西: 补兵的时候,英雄往往对位,所以补兵与如何利用好小兵的仇恨有很大的关系。 林逍首先排除了小兵带有仇恨后攻击的顺序,那便是小兵会优先攻击自己射程内攻击自己英雄的敌人,然后是小兵会攻击自己射程内正在攻击的敌人,最后才是小兵会攻击自己射程内离自己最近的敌人。第一条优于第二条,第二条优于第三条。 对于刀兵而言,它属于近战兵种,虽然没有射程,但有一定的感应范围。 同时,和许多游戏中仇恨随时更换的情况不同的是,《三国争霸》中小兵只有在丢失目标时,仇恨才重新计算。比如上路的于禁突然分身,隐藏的本体便不再受到攻击;中路的司马懿杀死诸葛亮之后,被蜀国的小兵追着他打,可是司马懿上了河道边的坡地,小兵没有了视野,也就停止了攻击;距离过远,超出了小兵的感应范围,哪怕是有视野,小兵也会放弃追击。林逍这才恍然,英雄购买靴子的利处在这方面也彰显出了极大的利处。 理解了这些,林逍便开始有针对性地利用起自己的发现。