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第233章 试玩在欧美的反响

在网上,一时遍布怨妇般的声音:“我们出那么多钱买游戏,为什么他们不做迎合我们的游戏呢?”

“是啊,Battle.Of.HengYang,这究竟是什么鬼地方啊?”

“还有人名,也让我受不了。那个军官名为YuYanLing。谁能告诉我,这种只有外星人才会起的名字,究竟该怎么发音?”

抱怨的玩家是绝大多数,他们为游戏的玩法吃惊,但游戏的剧情对他们完全就是折磨。

如果说中国玩家既能享受游戏中的玩法,也能为剧情感到动容,获得的体验是100%的话。

那么欧美玩家只能享受游戏的玩法,剧情对他们来说只是废话和垃圾时间,获得的体验起码要减一半,心急点的甚至甚至更少。

但就算只能体验到其中的一半,他们也只能捏着鼻子去玩啊。因为就这一半,就已经超过目前的同类二战射击游戏了。

除了绝大多数的玩家为剧情不满外,总是玩家因为《远东战场》,开始对中国的抗日战争感兴趣的。他们数量不多,可总是有的。

他们玩过了第二章的试玩,在网上活跃起来。人之患在于好为人师,欧美人也是那样。在一帮哀呼《远东战场》剧情看不懂的风潮中。真就跳出来几个人科普了。其实是炫耀自己对于二战历史的了解。

那些科普的人,语气高高在上,当然让人不爽。于是很快就战起来了。

不止为了这个,还有很多东西可以战。比如说光“中国公司为什么不做欧美背景的游戏”,就有很多纷争。

反对者觉得既然要面向欧美市场发售,就应该做出迎合市场的改变,否则就是不尊重这些要花五十美元购买游戏的消费者。

支持者却觉得。《远东战场》的制作者是中国公司,主要市场也是中国,用他们熟知的剧情无可厚非。何况兼听则明,多看看别的,也能增加点见闻。

第二章才刚放出试玩,就已经战的不可开交了。

有不少独立游戏评测者也在给第二章的试玩打分,他们给出的评分差异很大。

有个知名评测者,只给出了总分四分的推荐值。其中各细项打分中,“战斗”9分,“画质”8分,“音乐”6分,“操作”7分,“剧情”-10分。

这是那评测者第一次在细项中给出了负数分值,实在是太匪夷所思了。不少在开头完全没看剧情、光发呆的玩家,都感觉大快人心。这么好玩的游戏,结果放一个那么不着调的剧情,真是气死人了。

看评测的玩家中,也有一些人捏着鼻子看完了字幕,遇到“YuYanLing”这样的诡异名字,还很认真地上网查阅资料。明白几个名词后,剧情还是很好理解的嘛,就是一支部队要在某个地方抵挡日本军队的进攻。怎么也不至于负数啊!

那评测者的网站迅速成为了战场。很快从该打多少分,转化成了评测者应不应该随意改变打分规则。评测者在不喜欢的项目上,用负数来强行拉低总分数,到底公不公平?

另一个人评测者的网站上,给试玩打出来的推荐度是70%。同样是把一款游戏各种元素分解,“战斗”推荐度30%。“质量”推荐度25%。“故事线”推荐度15%。

顿时,这里又点燃了火药桶。完全看不懂的剧情,应该给0%的推荐度才对!15%是怎么来的?

但不管怎么争执,哪怕是那些花时间才了解到故事剧情的玩家,都不得不承认,要是那家中国公司,用的是二战时西方战场做游戏的背景就好了。

可惜啊,《远东战场》的制作商是青瓷科技,是一家中国公司。人家根本就没有进入欧美市场,英文版的销售也是交给美国公司进行。他们不愿意迎合欧美市场,谁也没办法讲。

……

维尔福公司内,目前也都在讨论第二章试玩。

创始人之一的加布每到下午三点,就要准时吃一块三明治。在员工餐区,加布咬着三明治,遇到了李明。加布立刻把人拉住,说道:“李,你见过那个人。为什么他要在游戏里放入那么生硬的剧情?”

和玩家们的看法相同,加布也觉得游戏的剧情是个大败笔。聪明的游戏制作人应该审时度势,为主力付费玩家调整游戏中的元素。比如说第一章中饱受诟病的剧情,在第二章中就应该缩减,而不是继续强化。

第一章的剧情好歹还能明白。欧美玩家虽然对中国东北没有印象,但是主角一开始是打猎为生的猎人,大家还是明白的。然后唯一的房子被日本军人烧了,获得了战斗的初始动力,这也能明白。

但到了第二章的试玩里,主角直接就成了某个军官的警卫,去防守某个城市。不熟悉故事背景的玩家,当然一头雾水。主角保护的是谁?主角为什么要打这场战斗?全都不清不楚。

在加布看来,还不如把剧情架空化。用欧美玩家可以理解的元素,把一个相对陌生的故事搭起来。哪有现在这个样子的?

最过分的,是青瓷科技为了一直看剧情,还做出了限制!不能按“Esc”跳过剧情也就罢了。还必须时刻按着键盘,才能让吉普车往前开。可不就得一直盯着屏幕看剧情么?

李明也对《远东战场》这种游戏苦笑不已。说道:“我和王不负共事过一个月。我觉得,他应该没有考虑过欧美市场的销量,或者说对欧美玩家的感官并不重视。游戏所有一切都是为了迎合中国玩家而做的。”

“……”加布目瞪口呆。青瓷科技有那么傲气么?连日本厂商也不敢这么做啊!

李明说:“据我所知。《远东战场》第二章的故事,发生在一次非常严重的战略溃败中。中国人对这一背景是非常熟悉的,青瓷科技拿出来重新解构、展现,是可以理解的。”

“中国人都知道的背景?”加布惊奇道。

“没错。”李明喝了口咖啡,“如果用二战的欧洲战场类比的话,大概就是法国战役、基辅战役等严重失败。”

加布眼睛一亮,旋即叹气道:“他为什么不做法国战役?现在好像还没有一款游戏做过那个题材,西方玩家玩腻了美国大兵,偶然玩一下法国士兵,再配合击杀特效,会很新奇的。”

要是青瓷科技做那种题材,再交给维尔福代理,得多赚多少钱啊!

“我可能知道大概的原因。王不负到目前为止都没有引入过投资人。都是用他自己的钱去开发游戏。所以没有盈利压力。”

李明的语气中无比羡慕。

他继续说:“我去年在中国工作时,发现整个公司,只有王不负一个指挥者,没有人会发出任何反对意见,因此他的意志可以得到百分之百的执行。他似乎一直在做他个人喜欢玩的游戏。”

“……”加布又叹气了。

到现在为止,加布和另一位合伙人都相处得相当融洽,在科技业内,这已经是神话了。可他们时不时地也会有些分歧和小矛盾。王不负能一言九鼎地做决断,没有任何人会扯后腿,确实让人心向往之。

“他当初要是来美国就好了。”加布惋惜说。

去年邀请那中国人的时候,加布考虑过更高的价格,但最后还是只开了25万年薪。现在后悔了,早知道王不负能想出击杀特效这类玩法,多高的年薪都值得啊。然后题材由他们来定,肯定能获得更高的销量。

李明却觉得,不管当初开价多少,王不负都不会到美国来的。他就是想做《远东战场》这样的游戏。

李明说:“其实我感觉,很多玩家并不是抗拒《远东战场》,而是自尊受挫。我们以前一直姿态很高,觉得任何游戏制作商就应该迎合我们。中国的青瓷科技却打破了这一认知。”

加布听着有些新鲜。

李明又说:“青瓷科技是一家中国公司,要去迎合中国的市场,这是无可厚非的事情。关键在于,在二战游戏中,《远东战场》的质量太高了,我们的玩家只好选择这款游戏。以前都是别人跟着我们的市场走,现在却反过来,对我们是头一遭的事情。所以难以接受。”

加布明白了李明的意思。可不是么,像《半条命》这款游戏,完全就是迎合欧美玩家而展开的科幻狂想。其他地方的玩家,能明白加布在游戏里面做出的种种设置么?但他们还不是玩得很开心。

现在不过情况调过来了而已。

加布心情复杂,感觉尊严有些受挫,却又为《远东战场》即将压倒湾区的一帮游戏公司而暗爽。想了半天,加布终于想通了。什么谁跟着谁后头玩,都是假的,销量才是真的。

第二章试玩那么轰动,说明游戏质量确实达到了一定高度,销量肯定很好。

……

在中国,玩家对试玩的态度截然不同。除了对历史的大概印象,还有小说版的铺垫,已经建立起了玩家对于《我的抗日》第二章的认同。

试玩中,从团长的热血畅想,到最后战壕里友军的欢呼,都非常的触动人心。

玩家们知道团长最后会自杀,也知道现在为“自己”欢呼的军人,全都会牺牲。但玩家们已经沉浸这个剧情中了,就算知道最后的结局,也想要体验其中的过程。

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