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第3章 有关游戏设定、属性、装备等等(必看)

本文与纯DND的设定有很大差别,基本的设定就是将DND的职业(进阶)模式和各项属性带入了某款叫做魔兽的游戏,然后再加上称作高等游戏模式的YY和一堆零碎的东西,其实只算是披上了伪DND外皮的所谓新魔兽世界而已。

反射/坚韧/意志依旧是三围豁免值,数据与DND大致相同,高等玩家游戏模式中,反射鉴定将很大程度上由玩家做出的动作来确认其是否成功(比如滚翻和闪避飞箭、火球等动作)、坚韧鉴定则用高等痛觉模块来模拟,如果玩家在鉴定中受不了将自动关闭模块,但同时鉴定以失败论处。幻术、恐惧等意志鉴定将包含意制冲击等催眠技术,需要玩家自行破解,本技术安全无副作用,而且通过未成年人安全系统认证,绝不会出现任何不良信息。

法师职业和术士职业合并,法术学派和专精取消,随进阶方向决定为火力炮台角色(火球冰箭)或是微操控场角色(蛛网魅惑等)或是更加专精(深火法深冰法),特殊法术只有特定进阶后自动习得。术士职业变更为黑暗法师和恶魔召唤师综合体,进阶为各种诅咒师和毁灭法术士。增加各种如剑圣、暗影猎手、死亡骑士、恶魔猎手等英雄(隐藏)进阶职业,需触发或满足特定条件才可以转职。玩家二十级时触发第一次职业进阶,四十级时触发第二次职业进阶,当然玩家也可以选择不进行职业进阶,这样会让玩家无法无法获得新职业的天赋技能,也无法学习那些特定的高级职业技能。

玩家角色每十级获得一个额外属性点和一个奖励专长,每四级获得一个通用技能点数对抗技能(如躲藏和侦查,潜行和聆听)差别超过3点则算作技能等级压制,被压制者将不再有技能对抗成功的可能,否则系统自动掷骰子决定。

(关于本节设定文字,懒熊要郑重感谢同为伪DND网游小说的《阿亚罗克年代记》一书。但是如果你真要去看这本书的话,我还是建议你们不要从头看序章,应该从第二章开始……干脆直接从第三章开始看吧,等稍微有兴趣一点了再从头开始阅读。=。=)

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死亡惩罚:游戏普通情况下,玩家死亡后会直接掉落一个当前等级并且消耗一颗复活石。被玩家复活则不用消耗珍贵的复活石,但是死亡30分钟后若还未被玩家复活,则强制传送到最近的复活神殿并复活。复活石为特殊消耗物品,不可交易不可掉落,完成系统任务或是猎杀精英等级以上的怪物都有一定机会得到复活石奖励,但是数量相当有限。复活石消耗完的玩家在复活后将会被直接传送至特殊空间“赎罪之城”,成功完成一百个赎罪任务(帮老奶奶锄草啊、找回小鸡之类的)之后奖励一个复活石并再次被传送回魔兽大陆。提示:一百个零零碎碎的赎罪任务绝对会让玩家们记住另一种更痛苦的死亡教训,如果你有耐心做完他们的话。

阵营战争奖励:任何玩家在中立地图(也就是野外战场)杀死等级相差10级以内的敌对阵营玩家,将获得敌方玩家损失经验值的20%作为战争奖励。简单的说,如果身为60级的你杀死了5名同为60级敌对阵营玩家的话,那么你就能直接坐飞机升到61级了,当然前提是你没有被对方找来的帮手干掉。

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基础属性

力量——有多少力气,你就能拿起多重的武器,有多少力量,你就能打出多少伤害。大型/超大型武器都需要一定的力量支持才能够使用,复合长弓和后座力惊人的枪械制品也不是低力量的家伙们能够玩得转的,同时高力量还是一些天赋和职业进阶所必需的条件。

敏捷——这个属性决定你从十米高的墙上往下跳的时候到底是安全着陆还是直接摔死,也决定了你在面对已经触发陷井时的受伤程度,越高的敏捷往往能够带给你更高的生还机率,当然这不能够成为你抗议因为穿着全身板甲而摔死的理由,毕竟重甲的超高惩罚就在装备上写着呢——记住,高敏捷是很多天赋所必需的,但是敏捷这项属性跟弓箭的伤害数值真的一点关系都没有,特别是对于那些打开了高等游戏模式的玩家来说。

体质——体质,不仅仅只是决定了你的生命值多少与能不能穿上一些护甲,一个病鬼显然不可能扛得起重达百斤的全身板甲,但是一个矫健的壮汉穿上它之后还能够健步如飞。记住,高体质能够让你有机会选择一些增强你体质与生命值的天赋,而且还让你对任何体质方面的负面影响(包括晕眩、昏迷)有一定抵抗能力,而且在同样的非立即致命伤害面前,高体质玩家将能够还击,而不像低体质玩家那样立即陷入濒死状态。

智力——低智力的家伙们是很难在这款游戏中存活下来的,就好比大部分的野蛮人甚至连一句通用语都说不清楚,你总不愿意被别人叫作文盲吧。注:靠智力吃饭的法师和盗贼职业请适量增加本点数,圣骑士和术士系职业则请把多余的点数拿去增加魅力。

感知——前面十米处有一个石桩陷井,你是希望你是像一个十四级的盗贼一般绕过去,还是像一个刚出生的一级楞头青战士一脚踩上去碰得头破血流。注:圣骑士与牧师请适当增加这个属性,要不然你永远都不可能成为一个优秀的神职人员,尤其是前者,无法感知神术的圣武士炮灰与能够与神亲密交流的圣骑士指挥官,两条路,二选一,速度。

魅力——很多职业赖以生存的属性,漂亮的或者说会打扮自己的家伙总是受到更多凡人的欢迎,除了他们的言辞举止与满兜的金币之外,他们的容貌也总是会被更多人记住——你想让自己变得更帅吗,你想让自己在买东西时获得更多折扣吗,你想在和酒吧女郎的调情之中获得更多的有关任务或者是其他的重要信息吗,那么就来狂堆这个属性吧。

生命值——就一般来说,这个数值上有多少点就能让你挨多少点的打击,但是你的要害除外,毕竟一个没了脑袋或是被箭矢贯穿了心脏的前活人,是没办法再继续活下去的。所以你要想尽快杀死一个类人生物的话,最好瞄准他的脑袋、咽喉和心脏来攻击,针对这些要害部位的攻击通常能够打出四倍以上的伤害数值,至于那些非类人生物的要害嘛......

体力值——又叫耐力值,这东西有多少点就能够让你跑出去多远,同样的情况下,你的负重越高,这个数值下降的速度也就越快。而除了奔跑之外,攻击、防御、格挡、翻滚甚至只是拉开弓弦都会不断地消耗你的体力值,所以不要指望你是高等级玩家穿着神装就能够大杀四方见谁砍谁,如果你不想被不断地挥剑累到趴下然后被人群淹没的话,还是找个安静的地方先歇会吃点东西灌下两瓶体力药剂,再回头继续虐待他们吧。

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各等级的玩家分类:

1——20级:新手阶段,很多菜鸟们总是无法通过这一次的进阶试炼,因为他们大都使用的是普通游戏模式,而且他们的装备总是不够好。

21——40级:游戏的主流等级阶段,虽然大部分菜鸟们都通过了第一次进阶,但是还没有交够学费的菜鸟们仍旧被接下来各种各样的冒险任务和精英怪物折磨得死去活来。更有甚者,用光了复活石的家伙们不得不花费大量的时间去做那些没完没了的赎罪任务,然后快乐地奔向下一次的死亡地点。

41——80级:你肯定已经变成了一名老手,来来往往于危机重重的战争区域做那些又臭又长的烂任务使你不得不经常暴露在敌对阵营玩家的视线中,无数次与死神的擦肩而过让你逐渐精通各种保命之道,尤其是第二次的职业进阶,配合各种各样的战斗专长让你成为了一部不折不扣的人形兵器,尽可能干掉你所能看见的每一个敌方玩家吧,要么杀人要么被杀,别忘了这是一款PVP奖励高得吓人的伪DND类型角色扮演游戏,千万别指望双眼通红的敌人们能够好心放过你这坨多得吓死人的经验值。

81——100级:恭喜你终于进入了传奇境界,虽然继续升级所需的经验值完全就是一个扯淡的天文数字,但是没准你哪天挂掉之后也会用得着的不是么。什么?你想要超越100等级继而点燃神火?呃,基本上这要比国足称霸世界杯的难度还要大得多,如果这款游戏还能活到那一天的话。

标注:80级以后玩家升级所需经验为79-80级经验的百倍之多,由于此等级任务的变态难度和敌方玩家的虎视耽耽,此阶段玩家基本上不可能再继续升级。

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装备等级:

《新魔兽世界》中的装备包括普通、强化、精良、卓越、传说、完美一共6个等级。

各等级装备特点概述(以武器为例):

普通装备(白色):无任何属性加成的白板装备,一般都是直接卖给系统商店。PS:你要是穿上了这玩意,千万别在街上说认识我。

强化装备(绿色):系统铁匠铺中的大路货色。有一种属性加成,伤害值普遍高过同等级白板装备。PS:劣等货色,普通任务奖励。

精良装备(蓝色):有1~2种属性加成,伤害值普遍高过同等级强化装备。PS:大路货,高等任务奖励。

卓越装备(金色):有2~3种属性加成,伤害值普遍高过同等级精良装备,有一定几率附带额外技能和各种魔法属性伤害。PS:有钱人的象征。

传说装备(橙色):有3种以上属性加成,伤害值普遍高过同等级卓越装备,有很大几率附带额外技能和各种魔法属性伤害。PS:高手的象征。

完美装备(紫色):有3种以上属性加成,伤害值普遍高过同等级传说装备,肯定附带有额外的技能和各种魔法属性伤害。PS:浮云啊浮云,可遇而不可求。

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武器种类介绍:

简易近战武器:

匕首、拳套、爪刺、带刺铁指环、轻型硬头锤、重型硬头锤、钉头锤、镰刀、木棒、木棍、短矛。

简易远程武器:

轻型十字弓、重型十字弓、飞镖、飞刀、投石索、弹弓、标枪。

军用近战武器:

轻型战锤、战锤、手斧、战斧、巨斧、轻型长枪、重型长枪、长戟、长矛、渔叉、轻型十字镐、重型十字镐、短剑、长剑、细剑、巨剑、弯刀、双刃大刀、大砍刀、长勾刀、巨木棒、巨镰、狼牙棒。

军用远程武器:

短弓、复合短弓、长弓、复合长弓。

异种近战武器:

反曲刀、重剑、矮人重斧、矮人斧矛、长柄斧矛、双头斧、双头剑、双头连枷、日本长刀、图腾柱、新月战刃(特殊职业专用)。

异种远程武器:

十字飞镖、飞梭、轻型连发弩、重型连发弩、火枪(大部分需要工程学技能支持)。

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防具种类介绍:所有玩家都能够穿戴所有尺码的防具,无视身高和体格的影响。

布甲——用布类、棉织品制作的长袍或是外套,这类防具没有减值,适合法师和术士。

轻甲——用皮革制作的轻型防具,又称皮甲,这类防具有一定的减值(-1至-2),但是亲近动物的德鲁伊和游侠通常能够无视这类轻甲的防具减值。轻甲适合游侠、德鲁伊、诗人、游荡者等职业。

中甲——鳞甲、链甲、锁子甲甚至胸板甲都属于中甲,又称锁甲,这类防具减值较高(-3至-6)。中甲适合野蛮人、萨满、敏捷型战士和圣武士等。

重甲——全身甲、板甲类为重甲,这类防具减值很高(-8至-10,材料为秘银时-6至-8)。这类防具能够为角色全身都提供非常严密的防护(咽喉除外),但是一旦穿上这种重达百斤的东西之后就别想着还能够作出跳跃和翻滚之类的动作,当然,穿着这玩意儿的哥们可千万别去玩水。穿着重甲的玩家在移动速度上将会受到20%的敏捷性惩罚,超重或是力量属性不足时惩罚加倍。

盾牌——普通盾牌有一定的防具减值(-1至-2),巨大的塔盾则有很高的减值(-9)。盾牌几乎能够完全减免掉任何施加在上面的攻击,无论是刀剑还是箭矢(在耐久度耗光之前),但是面对钝击武器和直接魔法攻击(火球、冰弹),在成功格挡之后仍然要承受一半的伤害。(注:此规则对普通游戏模式下的玩家伤害计算无效。)

相关解释:

防具检定减值:装备上附带的防具检定减值会直接降低玩家角色的平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和滚翻等技能的有效等级,而且双倍降低游泳技能,玩家的闪躲能力也会按照防具减值的多少呈现不同程度地下降。

防具的防御面积:如果你戴着手套的手臂受到攻击,那么计算防御能力的数值当然就是你的手套的防御力而不是你的胸甲的防御力。同理,如果你被攻击的手臂上并没有手套,那么不论你其他部位的装备如何坚固,此次伤害计算也不会有任何护甲防御力的出现。如果你穿上了标为轻甲的胸甲但却戴上了重甲的护手,那么你的防具减值将会按照重甲来计算。

关于钝击伤害:无论盾牌、盔甲,还是怪物的天生硬化皮肤和鳞片,面对单、双手锤之类的钝击武器攻击,都只能够起到一半的伤害防护作用。比如,你戴着铁手套的手臂受到了一把长剑的攻击,由于有着铁手套的伤害减免,这把伤害为120的长剑只使你减少了40点生命值,其余的80点伤害则被铁手套给阻挡了下来;同样伤害和材质的战锤对你手臂的同样位置来了一次几乎和上次一摸一样的攻击,则这一次铁手套只能阻挡减半的钝击伤害也就是40点伤害,那么在这一击之下你将会减少80点生命值。(注:此规则对普通游戏模式下的玩家伤害计算无效。)当然这并不就是说钝击武器就是无敌啊王道啊刀剑斧都得闪一边什么的,要知道战锤这一类非流线型的东西挥动起来那叫一个速度慢,其实只不过是用这玩意打起铁皮人来比较痛一点罢了。

关于装甲防护:一般来说,除魔法外一切伤害都可以被人物穿着的装甲所阻挡,布甲一般不能阻挡伤害,轻甲可以阻挡10%~40%所受伤害,中甲可以阻挡30%~60%所受伤害,重甲可以阻挡50%~80%所受伤害,具体数值由具体的装备属性所决定,每一次的阻挡伤害都需要消耗装备耐久度,耐久度为0时暂时视为无甲状态。只有在穿戴重甲的情况下玩家才被允许佩戴具有防护功能的金属头盔,其余头环、眼罩、护目镜、兜帽、皮盔等头饰等同于无防护能力的布甲,无法防御头部要害,只能获得装备的属性加值。玩家受到的魔法伤害由角色的魔法抗性大小来决定。

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怪物种类:《魔兽世纪》中的怪物可以大致分为五类。

普通怪物:血少皮薄AI低,大部分只会1~2种主动技能,面对敌人攻击既不躲闪也不招架,属于只会一个劲用武器或是魔法猛轰玩家的傻鸟类型,经验值少掉落差。一个同等级的普通模式玩家大约可以单挑两只普通怪物没有危险,大众玩家的练级首选。

精英怪物:血多防高AI高,伤害数值与同级玩家差别不大,会3种以上的主动技能,偶尔能够躲闪和招架(自发地)玩家的攻击,会随机使用各种技能进行攻击和防御,经验值高掉落较好。两个同等级的普通玩家大约可以单挑一只精英怪物没有生命危险,单挑需谨慎。

银英怪物:属性和AI同精英怪物,大部分拥有独有的名字,杀死后必然掉落一件精良等级的装备,各地区随机刷新,数量稀少。

首领级怪物:通称为小BOSS。生命值约为精英怪物的五倍,其他属性和AI同精英怪物,经验值高,高等级时杀死后必然掉落精良等级以上的装备。大部分冒险任务和小副本的终极守卫,战斗难度等级为玩家五人左右。

领主级怪物:通称为BOSS级。生命值约为精英怪物的百倍以上,已知最低等级为60级,精通各种大范围杀伤性技能,普遍魔武双xiu,经验值非常高,杀死后必然掉落至少两件卓越等级以上的装备以及其他等级的装备和材料若干。各野外区域和大型副本的终极守卫者,免疫各种玩家角色的控制、晕眩技能,领主级怪物的致命要害经常变动且通常很难被准确攻击到。战斗难度等级普遍为玩家40人以上。标注:珍爱生命,远离BOSS。

补充说明:怪物挑战难度为玩家40人以上,意思是说必须为相同等级的玩家40人战团才有30%以上战胜怪物的可能,当然玩家们也可以组织不止40人的团队来增加人数优势。但是参战人数越多,等级越高,则怪物死亡后的掉落越差,反之亦然。若参战玩家超过最低挑战人数的两倍数量,则领主们会在AI的控制下召唤数量远超玩家的怪物军团进行大混战(作弊者,必灭团!)。

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