但机甲却猛然一蹲,从腿下抽出两把半米长的巨大匕首,匕首在阳光下反射出刺眼的白光,一眼看去就知其锋利无比!
黑色机甲开始在地上奔跑起来,朝着一群翼鸟猛冲了过去!黑色机甲双脚在地上一蹬,蓝缪虽然在远处,却感到地面似乎一震,然后黑色机甲飞了起来,在空中划出一道黑色弧线,重重的砸落了迎面而来的翼鸟群中!
翼鸟群惊得四散而开,但当中一只翼鸟躲闪不及,被机甲巨大的双脚狠狠的踩在脚下,化为一堆血与水交织的肉泥!
随后黑色机甲挥动着双臂,匕首闪耀着道道寒光,在背后引擎的加速下,又有两只翼鸟被匕从肚皮上一划而过,喷洒出一堆血水后,躺在地上扑腾几下就再也不动了。
动起来的黑色机甲如暗夜里的幽灵,舞动着脚步,挥动着双臂,在飞扑的翼鸟群中跳动着魅舞,一发不可收拾!黑色机甲的每一次挥动,都会给一只翼鸟造成有效攻击,久而久之,翼鸟越来越少,地上洒满了黑色羽毛与翼鸟的鲜血。最后,翼鸟群终于是害怕了,一声长鸣后,剩下的翼鸟纷纷飞空离去,留下满地翼鸟尸体!
这就是蓝缪有关机甲的记忆,但说起来也奇怪,睡觉时大脑对记忆进行回放时,不知是不是因为他过惧怕的原因,蓝缪甚少想起这个记忆来。
至今已过去好几年,蓝缪这时在宿舍中想起这段有记忆来,仍然有种不寒而栗之感!
拥有制空权又无比凶猛的翼鸟在贫民区的人眼中是不可战胜的,但那黑色机甲却一台机甲,杀了七十多只翼鸟!蓝缪那时才知道翼鸟原来也是很“弱小”的,但这“弱小”的翼鸟当时铺天盖地之势在他心头里却久久不去,自那以后一想起翼鸟来,蓝缪就会不由自主的感到恶寒!
这或许能分散他大部分的注意力也说不定。蓝缪如此想着,脸上露出了一丝笑意。
驾驶机甲,那是许久以前曾经一闪而过的想法,但技术封锁下的贫民区中,这个想法太不现实,在蓝缪心中一闪而逝,仿佛不曾存在过。但现在,蓝缪再次想了起来,他觉得,这并非是不可能之事!
现在自然是无法驾驶真正的机甲,但学一点基础的话,阿3正在玩的游戏却是不错的选择。
“游戏名字是《机甲幻想》……”蓝缪很快找到了游戏名字,并进入了官网地址,登陆进入开始阅读起来。
看着上面的说明,蓝缪再次陷进了沉思。
根据说明,这个游戏中的目的是娱乐,让更多人喜欢上机甲幻想这款游戏,所以里面很多设定与现实并不大相同。
第一,初始机甲,即是无改装过的机甲,数据与现实的机甲基本接近,但为了让玩家拥有更多的自由度和提高游戏的可玩性,机甲改装的要求会大大降低,改装过后的机甲将与现实机甲数据上可能会有很大出入。
第二,机甲对人体的身体素质要求大大降低,无论在什么状态下,人体素质要求几乎是不存在。例如在现实中,如果机甲战斗时产生撞击,机师身体定然会受到影响,但在游戏中,这种影响几乎是可以忽视的。当然,身体素质好,反应快的人无疑会在游戏中获得更大的优势。
第三,地理环境、重力等因素对机甲产生的不利影响将会大幅度削减。
一条条剥下来,蓝缪觉得这游戏中的机甲与现实相差得未免也太大了,就算在游戏中超级厉害,在现实可能连机甲都驾驶不了!
但当中的某一点,却让蓝缪下了去玩一玩的决心。
那就是游戏中掌握的技巧,只要现实身体支持,经过现实的训练后,同样可以在现实中使用!游戏技巧与现实驾驶机甲的技巧是互通的!
继续浏览了一会,蓝缪对这个游戏有了大概了解后,便进入了游戏。
根据资料所说,机甲笼统分为近战及远战两种,两者在操纵方式上有很大区别。蓝缪看了两种机甲的介绍,但从没接触过机甲的他,无法在脑中建立起一个直观的形象,只有进入了游戏才能体会到两者之间的差别。
游戏为新人提供格斗者Ⅰ型与狙击者Ⅰ型,这是近战机甲与远战机甲的最基本也是最有代表性的机种。
蓝缪首先选择了格斗者Ⅰ型,周围的环境变换成机甲驾驶仓,蓝缪身上被穿上了一套奇特的驾驶服,眼前下方有一个控制键盘,左右手旁有两根控制杆。
机甲启动,蓝缪眼前方投影出了一个巨大的屏幕,屏幕上出现了一排排文字及图案说明。蓝缪对照着驾驶仓里的各种部件一一使用后,心底里对近战机甲的构成已有个大概了解。
“仿现实训练模式。”蓝缪想了想,下了第一道指令。
游戏开发商为了让玩家更清楚游戏中机甲与现实机甲的巨大差别,特地在训练模式下为格斗者Ⅰ型与狙击者Ⅰ型提供了仿现实模式。当然,只有这两种机甲在训练模式下才会有,否则无疑大大增加开发商与运营商的成本。这种吃力不讨好的工作有点商业头脑的人谁也不会做的。
进入仿现实训练模式后,蓝缪感到身上一沉,先前在驾驶仓中轻松自如的感觉已消失得无影无踪!
屏幕上的说明文字已完全消失,呈现在屏幕上的是机甲正面一百八十度范围视野,根据驾驶者需要,这个屏幕也可划分为一个个角度不同的小视窗。
蓝缪动了动手脚,而他的动作,通过身上的生态模拟驾驶服,机甲也作出了回应。
眼前视野一阵倾斜,蓝缪只觉一阵天翻地覆,轰的一声大响传来,他控制的格斗者倒在了地上。
果然如此,蓝缪心里早有准备,机甲失去平衡倒在地上并没让他有丝毫气馁。
根据说明,现实中模拟驾驶服由于技术上的限制,并不能百分百的对人体动作进行模拟。驾驶者必须经过大量的训练,熟悉每一个动作透过驾驶服后,机甲实际会对此动作产生什么样的反应,并以此为经验,自觉的对自己的动作进行修正,从而使机甲能按照自己所想的动作行动!
如果只是在游戏模式下,驾驶服的功能将会大幅度提升,几乎能百分百传达驾驶者的动作,所以蓝缪才会选择仿现实模式来体验。
确认这一事实后,蓝缪艰难的从地上爬起。由于没有经验,蓝缪常识了几十个爬起动作才最终成功爬起来。
蓝缪知道如果不是通过驾驶服模拟动作,而是通过前面的键盘控制的话,爬起来是很简单的事情,不过他并没有那样做。
键盘控制是在模拟驾驶服出现前控制机甲的唯一手段,机甲的一切动作都能化为键盘指令。当中为了方便操纵,有很多指令已配套化,形成指令簇,储存在机甲的控制中心。一个指令簇下去,将会配套着一连串指令,令动作产生!
就拿从地上爬起来这动作,下达指令簇后,机甲系统会综合当前机甲姿势,地表状况,敌人位置、攻击状态等一系列数据,选择快速、最安全的指令,让机甲从地上爬起来。
这是键盘指令控制的好处,初学者用键盘控制更安全简单。
但键盘指令控制有一个缺点,指令下的机甲动作会有规律化现象,对指令十分熟悉的资深机师,能读懂对方的指令!只要凭着当前对方的状况,配合对方机甲一个微小的动作,就可大概判断对方的下一步动作!
指令一旦被对方读懂,无疑会遭到对方的毁灭性攻击。想避免这一点,惟有不使用现成的指令簇,仅仅是使用系统中的最基本指令,输入一个个不同的基本指令形成机甲的动作,但这要求驾驶者必须拥有极高的手速。
高手速对机师的双手会造成极大的负荷,短短几分钟就可以让人手双完全麻木,并不是人人都可以受得起。尤其是近身格斗,使用键盘,需要输入大量指令才能形成一个个具体的攻击动作。
所以模拟驾驶服一出来,就大受欢迎,至今几乎所有的近战机甲机师都是使用驾驶服控制。而驾驶服虽然还不完美,但只要辛苦训练上几年,当机师经验足够后,驾驶服会渐渐化为身体的一部分。
对老牌机师来说,透过驾驶服,他们的身体会自然而然的对动作进行修正,修正动作会在无意识下完成,机甲会完全按他们的所想行动!
但那只是普通人的训练方法,蓝缪他却是有自己的想法。