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第176章 新游戏计划

到了下午的时候,东方电子游戏城已经基本满员了,除了风云游戏俱乐部的地盘外,其他的地方差不多都人满为患了,就连乐贝贝餐厅也被手持免费券来尝鲜的家长们给挤满了,或是端一杯饮料坐在休息区看着自己的孩子玩游戏机,或者和孩子坐在就餐区一起享受营养美味的中式快餐。

接下来的几天里,东方电子游戏城一时之间成为热议的焦点,传统媒体上都是些冠冕堂皇的话,什么相关部门和行业协会之间的合作呀,电子游戏行业规范化管理的第一步啊等等,东方电子游戏城一下子俨然成为了整个行业的形象的榜样,在文末传统媒体甚至还发出“望电子游戏从业者(街机厅老板们)向东方电子游戏城学习……”的呼吁,当然这种呼吁基本上是不会有人听得进去的。

游戏媒体们则把关注的目光放到了中国游戏行业协会此次的行动上,在东方电子游戏城开业的背后,显现出行业协会在规范和发展市场上的努力。而游戏媒体的众小编们也额手相庆,因为他们又多了一个了解街机最新游戏动态的地方,再也不用传播一些道听途说的消息,甚至还可以光明正大的用公款来东方电子游戏城玩一把。

玩家们则在口耳相传这个新开业的东方电子游戏城,场地开阔、光线充足的环境,超多的游戏机数量(据第一批去的玩家称,绝对超过了五百台),齐全的游戏内容(什么飞行射击、横版清关、对战格斗、连线消除、体育竞技等各种类型的游戏应有尽有,才外还有大型模拟机和体感游戏机,甚至连很多人小时候玩过的老街机游戏也能找到)。

除了这些硬件外,还有很多细节方面也做得很到位。比如每个机台都擦得干干净净,不像很多小街机厅那样满是污垢,而且按键都是齐全的。一旦有机器出现问题马上就有人来维修,如果是玩家们遇到了问题,还可以得到专人的指导。最关键的一点就是价格不算贵,一块钱4个币,一楼的大多数游戏机只需要1个币就能玩,这里面不但有怀旧区那些老游戏,甚至还包括最新的《拳皇95》也是如此,虽然比一些小街机厅稍贵了一点,但是就这环境绝对超值。

而且据某些带女友一起去的**反映,由于抓娃娃机、《魔法气泡》等游戏机适合女性玩家,这下他们总算可以不用再孤军奋战了,像以前那些由于在游戏厅呆的时间过长,导致家庭“暴力”发生或者被安排逛街、拎袋子的情况大幅度减少,灰太狼们的幸福生活终于到了。

……

就在东方电子游戏城热热闹闹开业的时候,大洋彼岸的西雅图,威世智总裁办公室内。彼德.阿特金森看着自己的助手威廉送来的一份资料,皱着眉头说道:“怎么搞的,TSR公司不是已经快不行了的。”

“老板,据我们调查,有一家海外公司和TSR进行了接触,而且已经完成了注资。”威廉解释道。

“什么,有别的公司注资TSR?我不是让你盯紧一点的,怎么会出现这种情况?”彼德.阿特金森一拍桌子,站起来愤怒的吼道。

威廉哆嗦了一下,战战兢兢的回答道:“老板,我们是盯了的,可是人家公司一上来直接就报了个高价,嗯,据说有4500万美元,结果那边的罗琳就答应了。”

威廉其实还有一段潜台词没说出来,彼德.阿特金森光让他盯着了,又没有给报价的授权,结果别的公司来这么一个突袭,他就是想反应也来不及了。

彼德.阿特金森颓然坐下,他也知道这件事情不能怪自己的助手,谁让他还想吊一吊罗琳的胃口,结果便宜没占着,连嘴边的鸭子都飞了。

想到这,彼德.阿特金森忍不住在心底发出了悲鸣:“干什么~~~你们不要这样,我只不过想收购一家小小的TSR而已。”

正在哀怨中,办公室的门被打开了,彼德.阿特金森的秘书珍妮急匆匆走了进来,手上还拿着一张纸。

“怎么回事?”彼德.阿特金森简直又要怒了,今天怎么搞的,手下人一个个都有问题了。

“老板,您还是自己看吧。”珍妮把手中的纸递了过来。

彼德.阿特金森接过纸一看,原来是一张报价单,除了一些诸如“我们很看好贵公司的发展前景”之类的废话外,关键还是上面的数字一亿五千万美元。彼德.阿特金森只觉得自己的脑袋一阵眩晕,这是怎么回事,怎么一眨眼,猎人就变成了猎物呢。

……

当彼德.阿特金森正纠结于自己身份的转变时,还是在BJ创意工坊的众人已经开始讨论起接下来的游戏开发计划。前段时间开发的游戏除了《三国风云》和《神话》需要返工外,其他的大都获得了不错的成绩,依靠成功的营销和合理的铺货,在大陆市场取得了3万套左右的销量,虽然略有亏损,但是凭借着某些游戏的外销和改编,还是取得了相当大的收益,再加上新人们需要更好的锻炼机会,于是新一轮的游戏开发自然就提到了议事日程上来。

刚从风云游戏学校进入创意工坊的那批新人们,在经过小游戏开发的初步锻炼后,按照去年的惯例,在赵远桓的带领下,分成四个项目组,正在筹备他们人生中第一个正式的游戏项目。而剩余的人(不包括三个未完成项目以及3D引擎组的成员)则聚在一起,讨论起“接下来开发什么游戏”的问题。

首先提出建议的是颜达利,他们这组开发的《血战SH滩》出人意料的取得了相当好的成绩,虽然由于经验不足,最终的成品还存在很多考虑不够全面的地方,但是仅仅两个星期大陆地区的销量就已经超过了二万六千套,而且销量回落的势头并不明显,很有希望冲击《仙剑奇侠传》创造的销售记录。

颜达利这次提出的建议是开发《血战SH滩》的续集,五月份的时候因为开发已经进入了关键时刻,颜达利没有去成美国洛杉矶,不过张乐行还是让人带回来很多E3大展的资料。从这些资料中,颜达利获得了灵感,他决定对《血战SH滩》进行大幅度的改进,为此他还准备了一份并不单薄的创意草案。

按照颜达利的计划,《血战SH滩2》可以说是完全的另起炉灶。第一步,利用3D引擎组经过进一步完善的Build3D引擎(1.0版)将《血战SH滩2》升级为一个真正的3D游戏,当然相应的副作用也是有的,由于Build3D引擎是基于KylinWindows95平台的,并且对电脑性能要求较高,所以《血战SH滩2》对电脑性能的要求也不低,不过颜达利也有相应的对策,他打算利用两年的时间来慢慢打造这款游戏,一方面是减少考虑不周的地方,另一方面也可以等待电脑的更新换代。

第二步,增加游戏角色,丰富游戏内容。和《血战SH滩1》一个人使用一大堆武器不同,颜达利增加了很多不同特色的游戏角色,比如擅长渗透暗杀的幽灵、擅长远程攻击的鹰眼、擅长火力压制的烈火、擅长近战格斗的和尚、擅长爆破的雷神。每个人物可以装备主、副两件武器,再加上一部分特殊物品(只适合某些人使用的,比如幽灵的伪装衣、雷神的定时器、烈火的组合式重机枪等)。同样的关卡,选择不同的人,可以采用不同的方式进行处理,相应的也就有了不同的游戏乐趣。

第三步,为《血战SH滩2》加入联机模式。《血战SH滩1》只存在过关式的游戏模式,虽然关卡的数量并不算太少,而且还有不同的难度级别,但是时间长了总有厌倦的时候,而联机模式的加入则能为玩家们带来新鲜的体验。颜达利的野心很大,他一口气提出了三种联机模式,第一种是合作模式,支持2~5组队,在这种模式下所面临的任务(营救、暗杀、侦查等)将比单人模式的难度更大,很多地方都必须多人互相协助才能过关,甚至还能打出很多战术配合。第二种是夺旗模式,支持5对5模式,胜利目标以限定时间内夺取对方基地内旗帜的次数多寡来决定胜负,可以理解为小队战术训练的模式。第三种是混战模式(或者叫生存模式),支持最多16人对战,可以选择任意一个角色参加个人混战,以毙敌数多者为胜。

颜达利的创意草案让张乐行很惊讶,因为从这里面能看到很多游戏的影子,比如《盟军敢死队》的即时战术,CS的团队对抗。不过这也让张乐行感到很高兴,这至少说明在创意上我们已经不比国外的游戏公司差了,也许原本国内的游戏公司并不是想不出来,只不过无力实现罢了。感受着自己带来的变化,虽然张乐行不知道什么时候才能扩展到国内的其他公司,但是能开始发生变化就已经让他觉得很欣慰了。

在这次研讨会上,张乐行也提出了自己的两个游戏项目《地道英豪》和《最高警戒》。《地道英豪》张乐行已经构思了相当长一段时间了,只是考虑到电脑性能和公司实力的问题,当初并没有提出来,不过根据国内电脑更新换代的程度,再加上公司实力的不断提升,现在也差不多是时候可以开始了。

《地道英豪》在张乐行的想法中,应该是一款类似地下城守护者的游戏,但是由于地道的特性,防御建设将不仅仅局限于地下,而是包括地上和地下两个部分。时代背景设定在1942年的冀中平原,RB鬼子为了巩固对华北的占领,发动了华北五一大扫荡,而玩家扮演的村子里的民兵队长,则必须率领自己手下的三十多号民兵和全村老少们,抵抗入侵村庄的伪军和RB鬼子。

民兵们最初的武器装备很差,只有一支驳壳枪(民兵队长装备)和少量的三八大盖,多数人使用的还是砍刀和红缨枪,并且训练程度不高,战斗力很低。为了抵抗入侵的伪军和RB鬼子,就必须依托地道和村庄里的工事。

《地道英豪》的游戏过程可以分为两个部分,一个是建设阶段,此时需要合理安排村民收集资源(木材、竹子、石头、铁、硝石、木炭、硫磺等),抓紧时间挖掘地道和建设村庄中的机关陷阱和防御工事,安排地雷等爆炸物的生产,并且要对民兵进行训练提升其战斗力。第二个是战斗阶段,利用在建设阶段布置好的机关陷阱来杀伤敌人,民兵们则待在防御工事中反击敌人,每个关卡来犯敌人的数量都有提示,只要全部消灭或者是坚持到大部队来增援就可获胜。

来犯的敌军有几种类型,伪军、RB新兵、RB老兵、精锐RB兵,兵种包括步枪兵、机枪兵、掷弹筒兵、骑兵、特务等,拥有不同的进攻手段和生存能力。机关陷阱的数量是有限的,必须要合理规划才能最大限度的消灭敌军,否则最后就只能依靠民兵手中少量的武器来反击了。

为了能把这个游戏设计的既有趣,又能体现出战斗的艰难,张乐行还特意安排人去收集有关地道战的资料,这里面自然是少不了1965年拍摄的那部名为《地道战》的黑白电影。

《最高警戒》的灵感来自于《红色警戒》,这是款在电脑房风行一时的即时战略游戏,可惜因为种种原因未获得的正式在国内上市的机会,据坊间传闻,此事和前导公司有关。据说其代理《命令与征服》的时候,国内另一家代理公司也签下了《红色警戒》,前导担心《红色警戒》同期上市而冲击《命令与征服》,于是就准备了点材料将其告到有关部门,结果《红色警戒》被迫停摆了,连和谐的机会都没有。不过张乐行知道,就算没有前导这件事,就算《红色警戒》真的进入了国内,那也只是好得了一时好不了一世,就凭游戏的背景设计迟早会被人揪出毛病的。

《红色警戒》主要的问题是游戏背景,所以张乐行打算来个偷龙转凤,直接替换掉游戏的背景,然后设计一个模糊一点的时代背景,加上两个虚拟的组织来对抗,至于联机模式中的那些国家选项,则直接改成几个组织的名称,想来这样应该可以避免将来审核通不过或者是加上一堆限制的情况,这样一来玩家们至少可以光明正大的玩这款游戏了。

对于游戏系统,张乐行打算基本上照搬《红色警戒》,游戏中的那些作战单位也打算基本采用,然后加强一下人工智能,避免出现“选了三十辆坦克出发到某地,结果只有二十多辆到达,其他几辆被卡住了”以及被敌人打却不知道反击的情况。游戏的操作方法,张乐行也准备沿用,只是略作修改,加入一些更方便的操作,比如在攻击的时候,加入了一个“拖选攻击”的概念,玩家选定部队后,按A键可以进行攻击,如果此时同时按下Shift键,那么就可以拉一个框,选择一批需要攻击的目标,玩家的部队就会自动一个目标一个目标的进行攻击,如果不按Shift键,拉框之后,玩家的部队则会自动分成几队,同时进攻这些目标,这样一来操作的时候就会方便许多,尤其是拆基地这些不会动的目标时。

经过几天的讨论,《血战SH滩2》、《地道英豪》、《最高警戒》都进入了正式立项的流程,有相关的专业人士接手进一步完善。而此时赵远桓领衔的新人开发组也拿出了他们打算立项的游戏,分别是:

策略游戏《东周列国志之春秋》,一款以公元前770年至公元前476年之间的春秋时期为游戏的时代背景,游戏模式类似《三国志》,但是做了一定的创新,打算充分表现出那一时期的百家争鸣和列国争霸,一些春秋时期的著名人物也会粉墨登场。

模拟经营类游戏《仙剑客栈》,借用了《仙剑奇侠传》中的人物、地名、背景等,综合经营模拟、角色扮演、恋爱养成等多方面要素,玩家将扮演李逍遥,和赵灵儿、林月如、阿奴一起管理客栈。游戏中不但要负责接待好客人、收银、跑堂等工作,更需要收集食物素材、提高厨艺、安排好客人之间的次序,解决客人之间的矛盾、赶跑踢馆的人员、赶走苍蝇等工作。

《欢乐江湖行》,一款类似大富翁的丢骰子游戏,只是出现的人物都换成了一些知名的武侠人物。

《隋唐群英会》,以隋朝末年为背景,参考了Mud的开放性,自由发展线路的角色扮演游戏。张乐行对这款游戏很在意,因为从申请中所附的资料来看,有些类似张乐行曾经玩过的《金庸群侠传》。

最终经过仔细的审核,新人们的四款游戏申请都获得了通过,于是创意工坊的众人又开始了他们新的征程……

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