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第141章 张乐行的怨念

当张乐行从睡梦中醒来的时候,发现身边站着一位身材高挑的空姐,她见到张乐行醒来,微微鞠了一躬,用甜美的声音说道:“先生,我们的航班即将要降落到BJ首都机场,为了您的安全,需要将您的座椅恢复原位,请问需要我为您服务吗?”

张乐行坐起身,摇了摇头:“不用了,我自己来。”

“为了您的安全,请您尽快将座椅恢复原位,并系上安全带。”空姐后退了一步,又微微鞠了一躬,用手指了一下呼叫器,恭敬的说道:“如果您有任何需要,请随时叫我。”

说完,空姐转身走开了。张乐行轻轻拍了拍自己的脸,让自己清醒一点,然后掀开盖在身上的毯子站起身来,飞机这个时候飞行的还很平稳,张乐行来到洗手间洗了把脸,让自己彻底清醒了过来。回到座位,张乐行按了一下呼叫器,空姐随之出现带走了那条毛毯,然后张乐行把座位恢复到原位坐到上面,接着系好了安全带,就等着飞机降落了。

……

当张乐行和随行保镖从航站楼走出来的时候,隔着老远就看到在那挥着手的王梦瑶以及离她不远的那辆黑色奔驰400E。走得近了,王梦瑶的声音传了过来:“老板,这里这里。”

张乐行微笑着向王梦瑶也挥了挥手,然后拖着行李向她走去。一行人上了车,车子很快发动起来驶离了机场。

在车上,王梦瑶一如既往的问道:“老板,您要不要先回去休息一下。”

“不用了,我在飞机上休息过。”张乐行摆了摆手说道:“还是先到公司去,我想看看情况。”

“好的老板。”王梦瑶把身子往前凑了凑,拍了拍司机的座位:“陈哥,到公司去。”

“这段时间业内和公司里有什么事情发生吗?”

“嗯,老板,这段时间有不少公司向梦想基金递交了申请,有四家公司获得通过,分别是前导软件、辉影电子、鸿达软件、雄龙公司,其中前导软件已于上个星期正式成立,办公地在白石桥一带。

金山通用在一部分电脑行业媒体上打出了游戏开发人员的招聘启事,打算成立一间游戏开发工作室。

继广州分公司后,智冠公司5月12日成立了BJ分公司,并且组建了一个名为红蚂蚁的游戏开发工作室。

传闻金盘电子将在三个月内推出他们的首款游戏,游戏叫做《神鹰突击队》,游戏类型不明。

又一家专业游戏杂志创刊,6月《家用电脑与游戏机》创刊号上市,《神秘庄园》(那款拿来做发行实验的游戏)同时在《家用电脑与游戏机》和《电子游戏软件》上投放了广告,到目前为止一共销售出去220套。

《仙剑奇侠传》和“黑曜石”项目组因为需要获得香港那边的技术支持,已于六月底前往深圳,目前暂住在金山通用那边,开发用设备由香港那边支持,目前开发进展顺利,其中《仙剑奇侠传》项目组预计11月初将能放出一个正式的试玩版,明年1月中旬完成全部工作。

风云游戏学院一期培训结束,共有八十六名达到公司签约标准,其中八十二人进入公司(这里面有十人被推荐到国外进修),剩下八人中有六个被金山通用签走,还有未达标的两人去向不明。

……”

张乐行靠在车座上微微闭着眼睛,一边听着王梦瑶的汇报,一边心里在琢磨着:“原本应该只有金盘电子、前导、金山三家公司的,没想到有了梦想基金,居然又多出来三家,看来以后的游戏开发力量应该会强上不少……没想到现在游戏的销量这么差,看来这低成本的游戏搞不好都要亏本了……设备问题还是很麻烦,要不然也用不着让项目组跑到深圳那么远,希望欣姐那边的商谈能够顺利点……两个项目组这一走,公司的开发力量怕是要走了一大半,幸亏游戏学院又补充了些新人进来,也许再坚持几年人才就不再是个问题了。”

……

车子停在北航大厦楼下,张乐行和王梦瑶下车后往大堂内的电梯走去。来到电梯前,王梦瑶按了一下向上的按钮,等了大约一分半钟,电梯门打开了。一起走进电梯,按下八楼的楼层按钮,电梯门缓缓的合上后,开始向上升起。没多久,叮的一声,电梯停在了8楼,电梯门再次打开。

来到公司,张乐行先去了行政部,打算找楚静公司人员有什么变化没有,顺便看看新加入公司这些人的资料。

行政部内,只有楚静一个人,她正在自己的办公桌前写着什么东西。张乐行走进去,来到楚静的办公桌前,正想做点什么,她已经把头抬了起来。

“乐行,你回来了。”楚静露出了惊喜的表情:“嗯,你的班机是这个时候,在加上路上的时间,看来这次飞机很准点啊。”

“是啊,这次的航程简直就像教科书一般,几乎分秒不差。对了公司这段时间应该新进来很多人吧,现在公司的人力资源是什么情况?说开发这边的就行了。”

楚静点了点头,略想了一下说道:“嗯,目前公司开发人员总数已经达到了210人,其中策划42人,程序98人,美工36人,QA24人,音乐10人,另外还有候补游戏测试员50人。从人数上来说已经有很大的发展,但是新人的数量过多,从整体实力上来看还有待提高……”

人才培养的问题不是一蹴而就就能解决的,除了极少数天才人物外,是需要经过良好的培训,而且更需要足够的经验积累才行。其实创意工坊已经有相应的安排了,比如新人们的第一个项目,通常都会安排一些难度较小的小项目来做,先积累一点初步的经验,然后在参加常规项目进一步积累,可惜这些都是需要时间的,再急也不能随便拔苗助长。张乐行其实也想过有没有捷径可走,其实这种问题要是换到象美国或RB这种开发人员众多的地方很好解决,自己来不及培养可以直接挖人,但是大陆浅薄的游戏基础根本就没多少合格的游戏开发人员,即使再过几年、十几年也是如此,张乐行就算是想挖也没多少可以挖的,再说张乐行也不愿意做这种竭泽而渔的事情,都不培养的话大陆游戏产业今后靠谁来支撑呢。

楚静的声音再次传了过来:“……公司目前最大的问题是在收入上,这两年几乎可以说只有投入没有产出,到现在为止从游戏销售上获得的毛收入也只有22000元,刨除相应的成本,游戏销售还是亏的。目前最需要解决的问题就是收入来源,不解决这个问题只会越亏越多,以现在的工资基数,一年光工资和年底奖金就要七百多万,如果再加上其他的费用肯定要超过八百万,接下来还要继续招人的话,这成本只会越来越高。乐行,这恐怕要想想办法了,虽然公司的资金还是很充裕,但是长期亏损也不是好现象。”

“没关系,现在还是积累期,亏损是很正常的,等开发人员成长起来,项目越开越多的时候,会慢慢的扭亏为盈的。钱的问题你不用担心,后备资金还很多呢。”

“乐行,既然如此,那我也不多说了,你自己要掌握好,毕竟这亏得可都是你的钱。”

“没事,我还顶得住。对了,你把新加入公司的人员资料给我看一下。”

“好的。”楚静起身来到旁边的文件柜,拿出三个文件夹,递到张乐行的面前:“新员工都在这里了,你慢慢看。”

张乐行接过文件夹,找了个空办公桌坐了下来,然后把文件夹摊开慢慢看了起来。人很多,张乐行也没精力一个个仔细看,稍微翻了一下,没找到一个特别突出的,也就放弃了。合上文件夹还给楚静,张乐行离开了行政部,准备去看看肯·西尔弗曼那些人弄的3D引擎成什么样子了。

肯·西尔弗曼这伙人已经不是最开始的三条枪了,后面陆陆续续的又加了不少人,现在已经是一个拥有二十二人的团队了,除了五个美工外,剩下的都是程序员了。当张乐行来到肯·西尔弗曼等人独立办公室的时候,这伙人大都在努力的编写着代码,少数几个从他们的电脑屏幕上可以看出似乎是在测试什么东西,办公室内回荡着键盘的敲击声以及鼠标点按的声音。

肯·西尔弗曼坐在自己的电脑前面,盯着屏幕看了一会,张嘴打了个哈欠,右手端起显示器旁边的杯子晃了晃,又凑到眼前看了一下。“又空了”他嘟哝道,正准备起身,忽然一只手从旁边伸了过来握住了他的杯子。

松开手后,肯·西尔弗曼又交代了一句:“帮我冲一杯咖啡,记得不要加糖。”

五分钟后,一杯咖啡被送到肯·西尔弗曼的桌上,他端起咖啡喝了一口,点点头说道:“嗯,是这个味道。”然后他想起应该要感谢一下,于是站起来转过身去想看看帮自己冲咖啡的同事到底是哪一位,可是眼前出现的这位让他不由得大吃了一惊。

“老板,你……”肯·西尔弗曼有点张口结舌的说道:“刚才难道是……”

“没事,不就一杯咖啡嘛。”张乐行两手一摊,然后来到肯·西尔弗曼的桌前问道:“对了,你们研究的3D引擎搞得怎么样了?”

激动的神情在肯·西尔弗曼的脸上一闪而过,听了张乐行的问话,他马上回答道:“嗯,3D引擎目前已经有了一个初步的成果,这是一个被我们称为Build的引擎,严格说起来还不是真正的3D引擎,实际上是采用类似《DOOM》的贴图技术来模拟的3D效果,但是与《DOOM》相比还是有很大的改进,角色有跳跃和下蹲等动作,更精细的贴图实现了360度环视的效果,通过飞行道具的设计角色也不再被限制在地面上,当进入到水中,角色还可以游泳……”

“老板你看,那台电脑上正在运行的就是利用这款引擎制作的验证*****肯·西尔弗曼指着另一台电脑的屏幕说道。

张乐行凑过去看了一会,感觉非常熟悉,当然并不是指游戏画面熟悉,而是游戏的风格似乎跟玩过的某款游戏很相似。其实这款验证性的游戏设计的很简单,来来去去也就是在一个城市里转悠,做的事情有点类似《Wolf3D》,只是敌方角色换成了穿黄衣服、鼻子上留着仁丹胡的小个子,拖着长长的步枪出没在城市的各个角落里,某些空旷的区域还会出现骑着马的敌人,敌人的数目众多,主角的装备也不含糊,有同一时期的手枪、步枪、冲锋枪以及机关枪什么的,还有鬼头大刀可以用,此外还有稍微科幻一点的单兵火箭筒,足够用来把敌人轰成渣。基于历史原因,飞行道具在这个验证***里没有出现,但是如果输入一段密码,主角身上还是会出现一个喷气背包。就是这个喷气背包让张乐行感觉无比熟悉,怀念起当年飞天遁地追打外星小怪兽的日子。

看了一会验证****张乐行觉出不对了:“我记得你们当初申请的时候是打算做一个真正的3D引擎,我还给你们提了不少建议,为什么现在缩水这么厉害。”

叹了口气,肯·西尔弗曼面带愁容的说道:“老板,其实真正的3D引擎我们也在做,只是进展比较缓慢。我们最初是打算加入多边形模型、动画和粒子特效,后来听了老板你的建议,我们又把即时光影、骨骼动画系统、模型动画系统、物理效果、碰撞检测、渲染引擎等纳入了设计的范围,但是这样一来,对电脑的配置需求就直线上升,尤其是即时光影、物理效果、渲染引擎这三个最消耗资源,只要加入任何一个,就马上让引擎运行效率大打折扣,连每秒一帧的速度都达不到。鉴于此,我们只好先弄一个伪3D的引擎出来,这样也可以先利用它做一些游戏出来,而真正的3D引擎也可以有更多的时间来完善了,只可惜现在最好的PC机都有非常大的差距,希望过段时间能有速度更快、性能更好的PC机出来。”

肯·西尔弗曼说的话张乐行能理解,不要说现在的奔腾75了,就是再过几年的奔3、奔4都不一定能搞的定3D引擎越来越复杂的需求,如果不是3D加速卡的出现,恐怕PC机的游戏梦就要长期停留在2D或者没有复杂光影、没有精细渲染的简单3D之中了,看来自己对肯·西尔弗曼对要求有点激进了,这不是他现在就能解决得了的问题,这必须要靠电脑技术向前不断发展才行。

看着电脑屏幕上简陋的2.5D画面和另外一台电脑上连“动”画片都称不上的3D画面,张乐行不由得怀念起双核扣肉+GeForce8800GTX的组合,心中对现在的电脑充满了无比的怨念。

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