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第38章 巨变

我很快就找到了炎狼所在的聊天包厢,并点了进去。

紧接着,画面一闪,Apple_cn进入。

Apple_cn:狼兄,别来无恙?

_UG_firewolf:一切安好,就是对月兄想念得紧。

Apple_cn:呵呵,我早做好了被狼兄复仇的准备。狼兄建主机吧。

_UG_firewolf:打五局,录像,如何?

Apple_cn:狼兄如此雅兴,小弟自当奉陪。

_UG_F0rgeT:月兄,我看几把,不打扰吧?

Apple_cn:无妨。

***

我的手离开了键盘,开了罐可乐。

忽然发现我的手中居然有冷汗。我的手可一向是干燥稳定,今天居然如此反常。

看来在这么一场重要决斗面前,作为旁观者的我,也不免紧张起来。

更何况是炎狼和寒月了。

这个档次上的战斗,真正考验的,倒不是技术水准,而是心理素质啊。

***

正当炎狼要建立主机之时,Zone的页面忽然一变。

当前页面不可用?!

不是吧,这个时候断线?我日电信他祖宗!

我愤怒地一拍鼠标。

然后尝试着键入了征服地带的论坛地址。

恩?可以进入,网络没问题。

那是Zone挂了,微软在搞什么?

我再次键入zone的主页地址,发现也可以进入,但是在点征服者页面时,却没有出现应该出现的积分平台。

只有一个公告。

征服者官方补丁发布,版本演化。平台服务器正在调整中。

接着是补丁1.0b的地址连接。

我晕?1.0玩的好好的,怎么就出补丁了。

***

我的脑中忽然闪过小飞曾经说过的一句话:

“征服者,目前存在着一个致命的bug,CAH的队员首先发现,并写信给了微软。”

当时我追问是什么bug时,小飞却笑而不答。

“你还是不要知道的好,CAH内部有过约定,将这个bug的带到棺材里。”

我马上看向炎狼。

炎狼点点头:“我也发现了这个bug,但一直没有用。这个bug一用,将会出现极端不公平的情况。”

小飞接着说:“与其让你在用或者不用bug的矛盾中挣扎,索性不让你知道更好些。”

我郁闷地说:“你们就这么不相信我的rp?”

小飞摇摇头:“要知道任何一个想变得更强的玩家,想要拒绝这个bug的诱惑,都不是一件容易的事情啊。”

炎狼点了点头。

小飞又叹了一口气:“也许这个bug的存在,也CAH几个顶尖玩家淡出帝国的原因之一罢。”

我心念一转:“东亚四大天王如此之强,是不是利用了这个bug?”

炎狼摇了摇头:“并没有直接的证据表明他们用了bug,因为本身他们的录像就很少,就目前公布的录象来看,没有这个问题。”

小飞道:“他们的强,是因为他们的练习量是我们的好几倍,又有近似水准的人相互切磋。主要还是周边环境的原因。”

炎狼道:“倒是台湾的几个顶尖玩家,时不时地在用这个bug。”

“比如谁?”我问。

炎狼不屑地吐出一个名字:“Knkn。”

“Knkn?那不是zone上打前置和你齐名的人物么?”我问炎狼。

炎狼轻松一笑:“他?他就算上用上bug,在我手里的胜率都超不过四成。”

***

当时交谈的情景,清晰地在我脑海中浮现出来。

莫非微软的版本更新,就是针对了这个bug而来么?

而这个bug究竟是什么。我到现在却还不知道。

真是郁闷啊。

更郁闷的是一场世纪大战,也因为这次版本的演变,而不了了之了。

我郁闷地点了公告上的补丁下载的地址。

估计是下的人实在太多,根本连页面都打不开。

我摇摇头,再次键入www.game5i.com。进了征服地带论坛,看看有没有补丁的最新消息。

征服地带不亏为目前国内帝国圈的门户,版本更新的情况早已以总置顶的方式罗列出来。

全文如下:

一.封建时代的变化

1.侦察骑兵在升级到封建时代之后攻击力增加2。

3+2的攻击力,0/2的护甲,45的生命值(未升血统),6格的视野,这就是封建时代的侦察马。

2.从马厩训练出来的侦察骑兵将采取主动攻击模式。

3.织布机将提供总共增加2的防箭。升级织布机后,农民的护甲由原来的0+1/0+1变为0+1/0+2。

4.木栅栏防箭能力增加3。由原来的2/2的防护更新为2/5。

5.阿兹特克免费升级织布机。省了50的黄金和25秒的时间。

6.箭船的建造时间改为60秒,战舰和大型战舰的建造时间仍然是45秒。

二.科技的改变

1.起重机、石匠、建筑学、围墙、增强城墙、警戒塔、要塞等用到石料的科技,现在只需要木材和食物。

所有原石头的耗费改在食物或木头上,即起重机(200W,300F)、石匠(175W,150F)、建筑学(200W,300F)、围墙(400W,400F)、增强城墙(200F、100W)、警戒塔(100F、250W)、要塞(300F、600W)。

2.神权政治现在只需要200黄金。以前需要400F,800G,现在只要200G。

3.造船匠同时减少船只建造的时间。减少35%的建造时间。

4.帕提亚战术增加对长枪兵系的攻击力。骑射手+4,蒙古突骑+2。原版本中骑射对枪兵系+1,现patch中再+1,即骑射现有6点(原1点)附加攻击力,蒙古突骑现有4点(原2点)。

5.预热射击将箭塔对船只的攻击力增加为2.25倍,城堡将多4点对箭船的附加攻击力。

研究预热射击后,箭塔对船只的额外攻击力由原来的7/9/10分别增加到15/21/22,但不影响正常的攻击力;城堡对舰附加攻击力由原来的21增加为25,不影响正常的攻击力。

6.攻城槌和重型攻城槌升级不需要黄金

三.海战中的变化

1.喷火船和快速喷火船增加对箭船系的防御力。由原来的4点和6点分别提高为5点和7点。

2.龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。

龟船取消了箭船系对它的(8/9/11点)额外攻击力,同时取消了原来的2点额外放箭能力,相当于增加了6/7/9的防御力(Galley/WarGalley/Galleon)。

对预热射击防护增加到7/11点(/后为精锐)。

3.喷火船对龟船有附加攻击力。

四.游戏平衡调整

1.鱼笼现在能够更快地提供食物了,效率和岸边鱼塘接近。

参见资源采集效率分析。

1.所有的靶场单位(除了火枪手)增加1点对长枪兵系的附加攻击力。

步弓系附加攻击力为3(原为2),马弓系为2(原为1),投矛手系为3(原为2)。

2.骆驼的训练时间缩短为和长枪兵一样。由原来的29秒减为22秒。

3.维京狂战士的移动速度提高和长枪兵一样。由原来的0.90提高到1.00。

4.凯尔特靛蓝突袭者的移动速度提升了,比未升级护卫的雄鹰战士还要快。

很难测,skip了,原来的移动速度(1.17)已经比雄鹰战士(1.10)快了。

5.火炮对建筑的附加攻击力再加80即总计240点对建筑攻击力(未升级攻城技师)。

6.城堡建造点数从150提升到200即单个农民建筑时间由原来的2:30提高到3:20(3×60+20=200)。

7.炮塔现在是弓箭伤害而不是肉搏伤害(主要是针对冲车的)

8.鱼场采集食物的速度将加快

五.高丽的改变

1.神圣力量增加1格投石车射程,而不是以前的2格,增加30点对建筑的附加攻击力。够量化的了。

2.龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。

见上。

3.高丽村民的视野再增加1。视野变为4+3=7。

4.龟船的图象将显得更加真实。无法量化。

5.高丽战车和精锐战车的攻击距离被缩短了。

分别由5/6减为4/5。

六,民族平衡调整

阿兹特克免费升级织布机

拜占廷免费升级城镇了望

中国开始少50食物,(共少了200食物)

法兰克拥有了长戟兵科技

封建开始,哥特步兵便宜25%

封建开始,日本步兵攻击速率高25%

西班牙火枪兵和火炮攻击快15%,西班牙征服者和精锐西班牙征服者也得到了提高

七.游戏设定

小地图上的打开的地面将一律是绿色,不管其覆盖了雪还是沙

黑森林将不在是随机陆地地图的一个选择

农田序列将达到40块

八.以下BUG修正

玛雅男农民现在和女农民一样

帝王时代房屋只有普通房屋的装甲BUG修正

农田BUG修正

僧侣将不能治疗守卫的部队

电脑玩家的AI将会提高

条顿僧侣抵抗力有所调整,研究信念变得有意义了

游牧地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅有了正确的开始资源

电脑玩家会在竹林边造伐木场

冰川地图上,玩家开始地点不会在冰上

未知地图模式中,玩家不会一开始就被树林包围,这个地图也进行了一些调整

朝圣地图上城镇中心被伐木场取代,岛上增加了更多的村民和资源

在天堂地图上玩弑君模式时,玩家不会自动投降

男猎人不再增加1点视野

条顿城镇中心获得了攻击力奖励

战车不再对攻城武器有攻击奖励

***

我一条条地看下来,越看越心惊胆战。

微软的这次调整,在我看来,真正有实战意义的无非以下几点:

削弱了塔爆的威力,从此塔爆将退出历史舞台。

因为农民箭防的增加,投矛对农民的伤害被降低。再加上斥候被加强,那么封建原先的投矛大战,就会被完全颠覆!封建战场将更加激烈和多样化。

木栅栏被加强,封建防守的一方,将更加有利!这么一来,炎狼和寒月的对决,胜利的天平将更加倾向寒月。

冲车便宜了,这对我这样的冲车狂人,绝对是个天大的好消息。

民族方面,中国和高丽被削弱。这两个民族,原本一个是1对1中的绝对霸主,另一个则是群战中的公认bug。

而阿滋特克的加强,在1v1中可能会搅乱如今中国,匈奴,蒙古争霸的局面。

总体来看,如今已经慢慢定型的战术体系,将被全部推dao重来。

其中有一条,我终于也注意到了。

农田bug!

这个莫非就是小飞他们密而不宣的bug?

我马上在qq上询问小飞。

小飞道:“没错,就是这个,原本在1.0的版本中,种田的农民只要在中途主动上交一次食物,就会待在离基地或者磨房最近的地方种田,不再来回走动。这么一来,种田的效率将会和狩猎的理论速度一样快。这是非常惊人的经济优势。”

小飞接着道:“其实在1.0a的所有资源采集活动中,都有这个问题的存在。只不过惟独种田的农民是在田上走来走去的,所以才会显示出不同来,这个是程序设计上的bug。”

我大惊:“老天,这么大的bug,居然至今都没有流传开来?”

小飞道:“那你要感谢CAH的那群玩家了,他们几乎在1.0版本一发行,就发现了这个情况。但为了游戏的平衡性和公平性,他们没有选择使用,而是保密,并把情况上报给微软公司。”

听小飞这么一说,我顿时对CAH肃然起敬。

如果不是这群可爱的老玩家,征服者有这么大的一个bug一旦被过早地公布,这对其在竞技性的打击,将会是毁灭性的。

他们是国内最早的一批玩家,而这批玩家,早就因为生活上或是其他方面的原因,淡出了征服界,但他们临走,都没有把这个bug透露出来。

他们对征服者这款游戏,像对自己孩子一般地袒护着。

想到这层,我忽然觉得。无论是以前的CGG,还是目前的UG,PD,可能永远都超越不了CAH。

也许在成绩上,我们可以比CHA更出色。

但在对征服者的贡献上,CAH仅此一条,已经足够让我们追赶一生。

面对如今日只重胜负,日趋浮躁的征服界,我不禁对中国最早的一批老玩家,神往不已。

任何事物,往往在最初的时候,时刻闪耀着人性的光辉。

只是后来,却慢慢变了味道。

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如果不能注册,其实就是用户名和别人重复,多试几个就好了。

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