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第53章 路线确定

“连贯动作?”吴铭呆呆望着界面发愣。

脑中似乎灵光乍现,但想要再去重新扑捉,却又无迹可觅。

“既然暂时想不出什么,那就再重复一次好咯”,吴铭摸摸鼻子,紧握匕首在洞口静候。

但往往是有意栽花花不发,无心插柳柳成荫。待下一只田鼠出现后,“斜割”发动,再将田鼠用匕首扔到半空,却并没听见系统的提示音。

这又是为何呢?

“也许是力度不够,再来!”吴铭决定再尝试一次。

……

“又没发动,是时机不对吗?再来!”

……

“靠!again!”

……

一连尝试了四五次,都没有再出现先前的“奇遇”。

“再……好吧,不浪费时间了,等下再慢慢琢磨。”吴铭想起今日的首要目标,暂时恢复了冷静。

待到30根鼠尾收集完毕,迅速离开了此地——已经有玩家找到附近,开始注意到这里了。做任务就这样,一传十十传百,很快大家都会醒悟过来,再想拉开差距又困难了一步。

暂时还剩一个【麦田守卫者】任务,描述虽然寥寥数字,但绿色的难度和1。2的系数让任务看起来并非那么简单。在农场最远端,吴铭找到了任务地点:一大片被压倒践踏的麦田。

这里光秃秃的,啥也没有啊?没想到是触发类任务……但,条件是什么,又如何才算完成呢?

沿着边缘溜了一圈,又到中间看看……“靠!”

光顾着四处观察,却没注意脚下;一个不留神,貌似踩到了一坨“地雷”——某种牲畜的粪便!

这……这连“走****运”都算不上吧?

更让吴铭哭笑不得的是,系统居然提示他完成了任务:“您已对此地进行了调查,可以回去向书记员复命此处情况。”

看着这条提示,吴铭无语了:“还复命!这让我咋说啊?说这里麦田被牲畜都踩倒了,这些可恶的家伙还拉得遍地是‘黄金’,然后我还不幸中了招……”

摇摇头,赶紧在地面的麦秆上将鞋使劲勒了好几遍擦干净,准备返程将任务全交了。

“不,不对!”

没走两步,吴铭觉得不对劲,又折返回身来:“没理由啊?绿色的难度就因为要玩家中一次招吗?那开发设计人员也太恶趣味了吧!1。2的系数有这么容易拿到吗?”

“而且最关键的是,任务名称是【麦田守卫者】,踩中地雷就守卫了麦田?貌似风马牛不相及吧……”

重新回到现场,吴铭弯下腰仔细地一处处观察——咳,好吧,同时也是为了防止再次被“误伤”。

果然,凡事就怕认真。在倒下的麦秆丛中,吴铭发现了几根毛发——显然不是头发之类;而且虽说细微,但四下不止一处,只要仔细观察迟早都能发现。

这才是任务的真相!因为系统提示再次出现:“您已对此地完成了调查,可以回去向书记员反映此处情况,听取下一个安排。”而与此同时,任务的阈系数提示也从绿色1。2变成黄色1。8!

好吧,触发类变成了后续类,这才合情合理……一个“进行”一个“完成”,达成程度不同,奖励应该相差也甚远吧?

没错。因为此刻就有位玩家站在议政会的书记员面前,看着“任务达成率:50%”的字样哭丧着脸。而且无论他怎么解释求助,书记员都是冷冰冰的一句话:“抱歉,您表现出的能力不能胜任后续发布,此任务已终止,请继续努力。”

当然,这一切吴铭虽不清楚,却很熟悉——前世中他也经历过很多次这样的场景。他最为遗憾的是某个隐藏的成长类任务:千辛万苦的挖掘出了线索成功接受,却因一次某个环节上的疏忽,导致卡在“13%”的进度上无法继续。良好的开端变成半途的戛然而止,让吴铭深受刺激的同时,也养成任务前后都“多想一点”的习惯。

再次检查了一下,没有什么新的发现和提示了,吴铭踏上回程,准备将任务一一交付——嗯,任务道具都快将系统自带的腰包塞满了,也到了该清空的时间了。

将镰刀还给了韦德,头上的问号消失后又冒出个感叹号:【韦德的烦恼(二)】。这次是想让吴铭帮忙寻找“麦田收割者”遗失的三个零部件,吴铭依稀记得刚才在麦田里好像还看见过一个。

不急着完成,反正等下应该还会再回来完成【麦田守卫者】的后续任务,吴铭先快步向村中走去。

交完了30根田鼠尾巴,奥卡索满意的点点头,15枚艾瑞纳斯落入吴铭口袋中。随着“叮咚”一声,经验已满,吴铭又升了一级。

这次没有额外的奖励了,仅仅作为常规加了1点成就。吴铭轻呼“力量”,再次查看了一下自己的人物属性:

——————

【基本】

姓名:无名

种族:被遗忘者

职业:盗贼

天赋:--

等级:LV2

【概况】

生命:270

精力:100

速度:100%

物品等级:5/5

【属性】

力量:22

敏捷:31

耐力:27

智力:17

精神:25

【近战】

--

——————

“打着--的地方是尚未开启,【天赋】得10级之后才能找特定导师学习。至于【近战】……难不成也跟以前的【远程】一样,一直是隐藏状态?”前世中关于这一点,一直是吴铭未解的一个谜。

看着界面中各项物品装备栏,吴铭摸摸鼻子自嘲了下:目前除了手头一把“锦鲤”之外,其余都是空荡荡的。将匕首换下,再对比了下数据的变化,吴铭点点头——重生后的记忆再次得到肯定。

“1点耐力10点生命,这个不会错……跟上次LV1时相比,可以确定盗贼升级后系统是自动按1力量3敏捷1耐力来分配点数。这么看来,盗贼比猎手更注重敏捷啊!猎手敏捷默认是分配的2点,还有1点加在了智力上……”

“也就是说,装备需求更多的是要堆在敏捷上!其次再考虑力量,毕竟盗贼引以为傲的攻击力输出得靠力量提高;最后才是耐力。至于智力和精神,几乎可以无视吧?比起猎手还要考虑提升智力来施展法术方面的技能,盗贼确实简单粗暴了许多!”

明确了装备的需求,对未来的天赋也大致有了意向。吴铭快速向下一个NPC目标前进——

“没错,我就是要走敏锐系,做一个高攻高闪、快意恩仇,让对手为之颤抖的伤害贼!”

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