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第15章 :毒蝇老巢

坚韧体制,被动技能,极大改善和加强体制,永久性的增加hp上限25点。

“出发!”

受到连环任务的激励,余飞现在是干劲十足,一切准备充分后拔腿就向虫蝇荒原奔去。

魔化红蝇的翅翼属于任务用品,如果没有接了相对应的任务的话,光打怪是不会暴出这种物品的。余飞现在杀起魔化红蝇来自然是如菜刀切菜一般简单自如,如果不是魔化红蝇的翅翼爆率不高,这个任务应该是很快就能完成的。

平均三只魔化红蝇才会暴一只翅翼出来,这样低的概率让余飞心中大呼这个任务的不值,要不是为了那瓶小型迅捷药水,他是肯定不会接下这任务的。

在总算收集齐了15个魔化红蝇的翅翼后,余飞立马赶向了烂泥水潭。因为毒蚊囊是消耗品,每十分钟都会用掉一个,所以累计积累10个毒蚊囊耗费的时间将会更多。好在余飞本就准备在这里练级,倒不能算是浪费了时间。

来烂泥水潭练级的玩家数量明显是比之前多了一些,虽说发现这里秘密的玩家都在有意识的保密,但总会人将消息传出。你带一个朋友,他带两个伙伴的,总人数立即就上去了。

好在相对于怪物刷新量来说,目前的玩家数量还不算太多,至少比起那些热门的练级点是要好上很多了。

收集毒蚊囊的过程是漫长的,余飞必须要在10分钟内打到超过一个的毒蚊囊才能使自己包裹中毒蚊囊的累计数量超过消耗速度。

在自己包裹中的毒蚊囊已经积累到了14个之多时,确保在短时间上缴后任务后自己还有够用毒蚊囊后,余飞才是离开烂泥水潭继续前行。这一路都是毒瘴氤氩,毒物横行,身上多备几个有解毒效果的毒蚊囊是势在必行。

最后一个任务要求余飞摸清毒蝇出没规律并消灭一只带回其尸体,杀死一只毒蝇对于已经有过和毒蝇大战经历的余飞来说并不是什么难事。倒是摸清毒蝇出没规律这一要求,意味着余飞必须要深入险地而不是像上次一般在外围逛一圈即可以的了。

余飞并没有急着去寻毒蝇的麻烦,即便现在已经升了两级,但速度极快,出手迅捷的毒蝇依旧是必须小心对付的怪物,一个不小心就会葬身蝇口。

这类探索地形的任务,余飞以前从未做过也不知道系统是如何定义做到怎样一步任务菜才是完成了。而在论坛上庞大如海的帖子中真正有价值的技术贴本就少的可怜,不知道是没人完成过还是那些人不肯轻易泄露自己的经验心得,总之这个任务余飞得全靠自己来摸索完成了。

毒蝇出没地范围倒是很好辨认,浓浓的白雾在遮挡了视线的同时也给余飞明确的划出了和其他地带的分界线。越往深处走去,那股刺鼻的硫磺味道就越让人难以忍受。

更让人讨厌的是,余飞突然发现漫天白雾中自己已经迷失了方向感,奇峻的山石,不变的褐红地表,都让余飞不清楚自己有没在走回头路。

“嘶——嘶!”

毒蝇独有的怪异嘶鸣声在余飞耳边回荡,小心后退几步藏了了一块巨石之后只露出了半个脑袋,静静观察着传来声响的地方。两条青黄色的毒蝇在地上蜿蜒挪移着,灵巧有力的尾巴居然让这爬行动物的速度一点都不慢。

“好险,要是同时面对两条毒蝇我可肯定是死定了!”

余飞能够战胜毒蝇并不是本身实力胜之,而是观察到了毒蝇在进攻后的细微破绽以此来击败它的。在面对一条毒蝇时这个短暂的僵直动作还能够被余飞来利用,可有两条毒蝇同时进攻时,两者的攻击动作之间的时间差却是能正好弥补自身的缺陷。

如果余飞躲过了第一条毒蝇的攻击,想趁着这个僵直动作时间来反击的话必定会被其他一只毒蝇所攻击到,而要想将两只毒蝇的攻击动作诱使到同一时刻出击那几乎是不可能的。即便毒蝇的AI较低,通过各种走位诱使它们的出手攻击动作调整的一致,可两条毒蝇同时攻击的话闪躲的难度也是成倍增加。

等到两条毒蝇消失在了自己眼前,余飞才是从巨石后面走了出来继续前行。

又走了一段路,余飞发觉着从自己两旁经过的毒蝇愈发多了,而且都是成堆出现,要不是自己反应迅速,好几次都要被发觉了。

“这至少说明我走得大方向应该是正确的吧。”

余飞现在也只能漫无目的的向着毒蝇出没的中心地走去,按他心中所想,实在不行将整个白雾笼罩地区逛一圈走总算是完成任务了罢。

走着走着,余飞觉察到不对了,不仅仅是白雾渐渐消散而且那毒蝇不在是像之前那样两三条聚集在一起游走,随意扫了一眼都有十七八条的样子。左一堆,友一团的,看的余飞心中直发慌。

自己在无意间的乱走居然是来到了毒蝇的老巢了!

粗略的一数,眼前的毒蝇数量起码有近百条之多,视线之外被那些山石遮挡住得想来还有更多。

余飞有一种预感,完成任务的关键就在前面的毒蝇老巢里面了。

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