追杀!
本来追杀技能不过是靠近罢了,而白熊在被这头巨型的黑多鲁巨兽****到无法躲闪和招架的时候,突然使用出现在黑多鲁巨兽前面,化解了这波攻击,接下来再顺着走下去。
开场用了光暗打击,白熊的光源和暗源比较紧张,而邪神打击消耗40点能量,而白熊恢复能量的速度很难补上。所以开场是比较困难的,不够没有办法,要拉好仇恨,就得用这个方法。而白熊没打算用光暗源泉是因为这个技能是用来保命的。毕竟瘟疫天赋的保命技能比较脆弱。
不能使用治疗圣光,也不能持续获得治疗,单单靠暗影攻击而获得恢复,效果还是不太好的。毕竟白熊现在暗源不多,再说不是那么轻易攻击到黑多鲁巨兽,很多时候都要被吐息或者被他的爪子碰上几下。而白熊还要注意的就是它背后那条尾巴,经常弯过来偷袭,相当吓人。要躲开尾巴的突袭十分讲究技巧,因为白熊同时要走位躲开黑多鲁巨兽的攻击。让白熊如此能轻松一些躲开这尾巴的攻击,那是白熊计算了尾巴的攻击范围和黑多鲁巨兽的攻击范围,站在防御线徘徊就容易躲开了。
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白熊直接轰炸了一招邪界打击过去,造成接近5万点伤害,而白熊也获得2万的生命值恢复。加上恢复德鲁伊在白熊身上放的持续治疗效果,暂时来说还能缓冲过去。即使黑多鲁巨兽攻击到白熊,而白熊的迟缓效果可以让他不至于很快掉落生命值。
躲闪!
白熊更多的躲闪和招架,交叉过去配合走位让他免伤能力提升不少。这头黑多鲁巨兽的护甲和免伤能力完全出乎白熊的意料,强的吓人,再加上庞大的体型,让白熊躲闪和招架都不容易。现在白熊能如此维持下来已经相当不容易了。
吸血效果的收益取决于白熊暗源和原点的多少。光暗叠加的效果已经让让白熊的2个光源转化成原点,可以打出更多的暗影伤害。而叠加到5层光暗叠加之后,白熊的输出可以强化,吸血效果更好。
【能源爆发】:被动技能。你的圣剑打击,静雷打击和邪神打击成功命中时有45%几率随机让处于冷却中的光源,暗源或者原点立刻冷却完成。
白熊不选择能源增益获得更多的光源和暗源,那是他不想浪费多5层光暗叠加效果去转化1个光源,同时光源增益的效果太固定了,让白熊无法操控。虽然能源爆发也是随机触发,可是白熊可以通过保证邪界打击来获得恢复。因为白熊可以掌控能量的恢复,不断迟缓伤害返还会让白熊的能量快速增加,而不需要直接抗着BOSS。
招架也能获得快速能量恢复,只是多与黑多鲁巨兽的爪子,尾巴和撕咬很难招架,白熊是尽可能躲闪。体型比较大的怪躲闪起来比招架要好很多,白熊不像铁刀那般优先用招架,而白熊优先的是最好的免伤方法。而躲闪唯一的缺点就是不能加快能量恢复。
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邪神打击还能强化邪界打击的伤害效果,所以输出还是不错的。以白熊现在的攻击频率和躲闪效果,面对黑多鲁巨兽的攻击还是能应付过去的。让其他人感觉白熊危险的是,白熊走动起来都似乎要跌倒或者被逼到无路可退一般,相当危险。像是白熊这种将自己逼入到绝境的危险走位,是其他人都没有见过的。
追杀!
这是一个很好摆脱被围攻的技能,白熊将这个在PVE很少用到的技能都发挥出来了。追杀之后可以让白熊免疫负面状态,面对黑多鲁巨兽的吐息,白熊可以不用被减速然后跑快。
会让白熊吃到伤害的那就是黑多鲁巨兽的吐息攻击了,两个头颅吐息攻击比较麻烦,白熊很难躲,只有拉起披风去挡,免疫一些攻击。而黑多鲁巨兽尾巴的大口也会吐息,白熊可以躲开撕咬,但是要躲开吐息很难,卡视野不是那么容易。对于黑多鲁巨兽的范围践踏攻击,白熊也是要吃的,这个躲不了。
事实上,白熊吃到的攻击不多,但是白熊掉的生命值很多。那是黑多鲁巨兽的攻击十分彪悍,一个践踏下来对白熊造成10万的伤害,而48万生命值的白熊可以吃多少次?还好是白熊有迟缓效果,还可以粉碎持续状态,还能保证下来。
恢复德鲁伊一直在刷生命值,转换神器斧头的断角牛头人萨满多蒙爆发起来很强力,不过他还要给钢铁龙扔治疗链。钢铁龙拥有白熊4倍多的生命值,50%的物理免伤,可是抗物理攻击的确很可以,要面对吐息就麻烦了。最麻烦的是,两个头颅中一耳光吐出冰霜吐息,一个突出火焰吐息,减速和超高伤害让钢铁龙掉落的生命值很快。
钢铁龙可不像白熊那般招架和躲闪,他做多也就免疫50%的攻击,护甲高,生命值高的钢铁龙需要很多的治疗。亡灵之血恢复很慢,白熊的瘟疫毒雾不能持续恢复,因为白熊要躲闪和走位,它们的尾巴想要过去也比较难,容易被黑多鲁巨兽踩到。还好是三头钢铁龙,相当于一个缓冲模式的坦,加上钢铁龙生命值高,在恢复德鲁伊和增强萨满扔治疗下还是能缓冲过来。
断角牛头人不断在两边跑,因为白熊这边拉的仇恨算高,但是面对拥有神器的多蒙还是有点难度。白熊要保证自己免伤循环就够痛苦了,想要保证仇恨还是比较麻烦。而多蒙要做的就是保证两头上亿生命值的黑多鲁巨兽掉落的生命值要平均下来。这个可不能说要单独杀死一头的,这种双BOSS模式不可能这样。要是过快打落一头BOSS的生命值,另外一头没有掉落下来,那么还是能很快恢复过来。
而现在需要考虑的是,恢复德鲁伊的魔法值消耗,这是一个比较麻烦的问题。而增强萨满不需要考虑是他的手速快,平砍能恢复恢复魔法值效果,加上他带上神器需要更多的平砍而不是打出更高的输出。
这场战斗比想象中难很多,如果单坦对抗可能更麻烦,很快就会灭团。而白熊能维持到现在已经算不错了,至少现在没有出现错误,输出方面相当给力。战斗的增加意味着战利品的丰富,如果可以触发这种模式,死神裁决战队绝对会触发。而现在的问题是怎么持续下去!
痛苦术士在恢复德鲁伊边上制造了一座传送阵,他也在白熊那边制造了一座传送阵,这个可以让白熊稍微多一次追杀,也不需要白熊特意跑过来,只要进传送阵中就可以。
强袭铠甲给予了白熊更多使用追杀的机会,但是唯一悲催的是触发加速会消耗能量,所以白熊基本上在使用追杀前都是尽可能打完邪神打击!这样就不会触发追杀后的加速,而白熊要的不过是追杀的冷却时间不短降低1秒,5层之后可以再使用一次无冷却的追杀。
痛苦术士的传送阵给白熊带来一个缓冲,降低了白熊的操作压力,让他可以稍微放松。这场战斗最少要打上90分钟。这结果取决的是恢复德鲁伊的魔法恢复,增强萨满现在平砍存下来的魔法值基本上都用于治疗缓冲下来,让德鲁伊能恢复一点魔法值,所以战斗的进展比较慢。
“看来完成之后我应该收取你们一些佣金,任务比想象中难很多!”白熊扔了一句话出来稍微平缓一下紧张的气氛,如此一种气氛下很容易让人操作失误的。稍微调节一下比较好,这有利于放松战斗。
事实上的黑多鲁巨兽比想象中难很多,比死之镰刀之前见过的黑多鲁巨兽属性提高了30%之多,这杀起来就麻烦了。再说现在多一头黑多鲁巨兽,加起来接近2亿5千万的生命值,要多久才能打下来?如果算上黑多鲁巨兽的恢复,这要打出3亿的伤害。一个5人的队伍要做到这个相当困难,而拥有神器的多蒙在简直治疗,一定时间后还要全程治疗。
“黑多鲁巨兽的确强了很多,应该触发了强化任务……”死之镰刀也只能豁出去输出了,因为实际战斗中的变化让死之镰刀做了多蒙的角色,跑过白熊这边输出。他跟多蒙也要交换位置,保证两头巨兽的生命值相差在5%范围之内。
白熊这头吸血迟缓坦相当飘渺,越是有难度的BOSS战反而会激发白熊的无限潜力。其他人看白熊的生命值波动有些打,只要白熊扔技能上去就容易平砍下来了。再说白熊有鲜血充能,生命值方面暂时不需要担心。
邪恶干预!
白熊尽量保持吸血鬼之血的效果,让自己的吸血效果提高50%。在叠加满层之后触发免费邪龙怒击后,要是触发了吸血鬼之血,白熊就要用邪恶干预来维持,要是其他效果就要等消失之后或者继续打出邪龙怒击变成吸血鬼之血再用邪恶干预。一般情况下,如果前面3层效果都不出吸血鬼之血,那么白熊就要等待状态解释之后才打出来了。
在吸血鬼之血期间,是白熊爆发的时候,邪神打击也尽可能在这6秒时间内打出。而因为要躲闪和招架,白熊最多只能打出4个技能,如果触发了继续的吸血鬼在之血就能多多几个。在前期吸血鬼之血叠加的层数比较少,触发效果比较差的时候,白熊都是尽可能打出来,在叠加7层之后,白熊就可以稍微放松攻击。
作为一位吸血迟缓坦,为了更好的免伤,更好地走位,更好地吸血,白熊的操作会多上很多。白熊要将每一个有利于吸血迟缓坦的技能和效果都尽可能更好地触发出来!而有些时候是比较悲催的,就譬如白熊已经联系3次叠加了3层的破坏龙之怒10倍伤害效果,而取消之后还是没能出吸血鬼之血。
破坏龙之怒可以打出10倍的伤害,也就是33万左右的攻击,但是吸血效果不会叠加这种虚无的暴击。吸血效果只会按照普通的邪龙怒击或者暴击的邪龙怒击而产生吸血效果,破坏龙之怒的10倍暴击就等同于普通的邪龙怒击吸血效果,这还比不上暴击的邪龙怒击吸血效果高。而白熊现在需要的不是输出伤害,而是生命值恢复!黑多鲁巨兽的护甲和免伤高,让白熊打出的伤害低,吸血效果低,要是没了吸血鬼之血的效果,白熊要维持生命值平衡需要牺牲很多输出!
譬如就像白熊现在一样开启了光源吸收恢复了15万的生命值,而这会让白熊损失3次邪界打击,让战斗会不断迟缓下去……