登陆注册
22125800000022

第22章 【案例及分析】中小企业技术创新(2)

他们从事开发工作的第一步是寻找能满足新型黑板条件的板面材料。最初他选用单纯的金属,以钢板制成黑板,使用时粉尘太多,而且缺乏多样性。于是他一直思考着怎样通过改良钢面制造接近理想板面的方法。

不久他注意到淀川制钢所有一种产品——搪瓷面冷轨钢板。他想,如果这种板面的搪瓷具有适当的粗糙度就能制出性能良好的黑板。因此,便与淀川制钢所联系,并取得了这方面的技术协作。

尽管吉田制成了新型黑板产品,但销售却不理想,主要问题是其销价高于“木制黑板”的3~4倍,故新型黑板不畅销,为此,吉田决心开拓销路。

首先,在制作教具时,利用新型黑板的板面制成画有5线谱的黑板。从此,文具界的主要批发商开始采用搪瓷钢板制成的黑板。与此同时,吉田夫人又构思出将黑板制成一面是白色,另一面是绿、黑或墨色,能两面翻转使用的设计方案,据此制成的黑板很快就实现了商品化。这种黑板的板面是在镀了铝的钢板上形成了特殊搪瓷面。其特征主要是:

(1)表面均匀书写性能好;

(2)使粉笔书写消耗减少到最小;

(3)与“搪瓷面钢板黑板”比较,粉笔的粉尘只有70%~80%;

(4)不论从什么角度看黑板都不产生反光;

(5)硬度高,不易产生划痕,经久耐用;

(6)表面不需定时上漆;

(7)烧搪瓷能用自动连续装置生产,便于大量生产。

最终日学公司的产品销路很好,取得了成功。

〔案例评析〕

从日学公司开发黑板的历史来看,他们获得成功的主要经验是根据实践经验确立有关新型黑板的理论,在该理论的指导下寻找新型板面材料,为制造新型黑板迈出了第一步;在材料选出之后,就想方设法进行改良材料,从而达到最佳的技术效果。同时,为了扩大影响,开发市场,他们在新产品开发时,注意争取同具有专业知识的大企业的合作开发与技术援助。这样,一方面它们可以获得更多的技术支持,同时也为他们的产品寻找一些出路。在产品开发中,吉田还不断地充实公司的人才和设备,开发自主技术和新产品,为其开辟本国和国际市场打下基础。

案例:数字网络,独领风骚——美国VF公司的快速反馈系统

〔案例介绍〕

位于宾夕法尼亚州的VF时装公司,并不把“时髦”当作它致胜的法宝。而它的大部分服装一直采用永久流行款式,把高科技运用到产品流通的各个关键环节,同时在实践中磨炼“第二个进入市场”的战术。因此,它们生产的服装业绩是相当出色的。

VF公司有将近51%的销售额来源于Lee和Wrangler这样的普通牛仔裤,另有15%靠的是“名媛”内衣(Vanity Fair)。VF公司的服装是许多零售商赖以生存的必需品。

确实,“让顾客买到他们要买的东西”已经成为高科技战场的信条。VF公司是电脑化的“市场反馈系统”的先驱者。

所谓的“市场反馈系统”指的是对顾客所购服装作详细记录,以便使公司能很快给商店送去受欢迎的服装款式补充货源。VF公司的优势正在帮助它打败竞争对手,比如,拥有年销售额60亿美元的利维·斯公司就败在它的脚下。公司董事长皮尤·科尔说,进新的利维牌要花上近一个月,而VF的牛仔裤在订货后三天内就可运到。这个系统是怎么运行的呢?让我们来看一看沃-马特公司和VF公司的联合作业。沃-马特公司通过2100个销售网点,每年要售出几百万件Wrangler牌牛仔裤。每天晚上,沃-马特公司把从记录扫描仪上收集而来的销售数据直接传给VF公司,然后,由VF公司自动地配货发送。

VF公司除了把自己的电脑与沃-马特(Wal-Mart)这样的零售商联网外,还和杰西·彭尼这样的零售商联网。由于VF要供应上万家零售店几百种款式的服装,所以此项工作是巨大而棘手的。VF的电脑中枢看起来更像个“星夜旅行车”,而不像时装公司中心。在桥式监控室,技术人员通过扫描40个无所不及的终端来搜寻数据。

由于这个系统剔除了再订购中的估计成分,所以它保证使零售商们只增补那些好卖的东西。由280家联锁店组成的贝尔克商店服务公司的商品部主任罗伯特·怀德里克说,“库存量没有变化,销量却上去了。因为在现在的库存中,顾客想要的尺码我们比以前备得多了。”少存一些顾客不想要的意味着少受一些清仓甩卖的损失。

现在,VF公司在美国的牛仔裤营销业务中约有一半采用了“快速反馈系统”。皮尤认为这种系统巩固了VF公司在美国79亿美元牛仔裤市场中名列第一的位置。据位于纽约州华盛顿港的NPD集团公司的市场研究人员分析,以单位销售额计算,VF的市场份额已从1989年的不到26%上升到1994年11月底的30%。

与此相对照,利维·斯公司尽管拥有响亮的品牌,但其市场份额却从21%滑落至17%以下。零售商们认为部分原因是由于利维·斯的重新发货速度缓慢。业界人士认为,利维·斯注重有规模的零售店,为价格牺牲销售量。

其实,缩短重新发货的时间是许多现代零售商和供应商们的一致追求。利维·斯公司后来制定了一项计划,并在1996年年底前把送货时间缩短到订货后的72小时。但中心设于密尔沃基市拥有59家联锁店的约翰·弗罗伊登索尔说,“我们不认为利维·斯的计划可以算作快速反应。”

由于采用快速反馈配货系统的制造商日益增多,大零售商们不甘落后,沃-马特正在策划类似系统。而佩利公司已经开发出自己的室内配货网络,这意味着佩利也将能尽快配货,它可以进利维·斯公司的产品,也可以上自己的亚利桑娜牌产品,这将削弱VF的优势。

皮尤下决心要站在同行们的前列。他说他正致力于发展超越配货系统的新系统。通过筛选销售数据库,VF实验的“领衔时尚”系统,将跟踪商品类别。比如,筛选不同型号、款式和颜色的牛仔裤和衬衣,以便找出销售模式,帮助零售商预测理想的供应标准。

〔案例评析〕

VF服装公司之所以能够取得成功,是它把高科技运用于产品中的作法分不开的。它运用电脑化的“市场反馈系统”通过对顾客所购服装作详细记录,从而给消费者以最受欢迎的服装。VF服装通过数据库的处理,跟踪商品类别,从而为零售商提供理想的标准。无论在战场还是在商场上,以己之长攻敌之短是取胜的法宝,VF公司巧妙地运用数字技术,塑造了自己在发配货系统上的优越性,回避设计风险和资金周转风险,从而在市场上处于领先地位。

案例:“企业怪物”,横扫天下——任天堂公司的成功之路

〔案例介绍〕

日本任天堂公司,是一个不到千人的中小企业,但人均纯利润高达9000多万日元,按当年国际汇率,相当于每人每年创利80万美元。这恐怕是世界上任何一个企业都望尘莫及的。

眼看着大把大把的钞票飞快地流入任天堂的腰包,日本产业界,尤其是制造业为之震惊、为之迷茫:这个小小的“企业怪物”难道有变钞票的神法?的确,任天堂株式会社(在日本,人们把公司称为会社,把总经理称为社长)有点怪,甚至怪得不可思议。只有怪奇,才有非凡。任天堂,这个“企业怪物”是怎样发迹的?是怎样由小松鼠一步变为大恐龙的?

任天堂的前身是在京都下京区一条大街上一位名叫山内房治郎的人开的一间小作坊,专做纸牌;1963年,正式改名为任天堂株式会社。

1964年,东京举办了奥林匹克运动会,这是日本经济高速起飞的催化剂。大量生产带动了大量消费,人们的需求也日益多样化,扑克牌已满足不了娱乐需求的增长,任天堂也柳暗花明又一村。不是有人记牌吗?任天堂把扑克做得更精致、更耐磨、更难留下记号;塑料扑克问世了,米老鼠、唐老鸭也上了扑克,大受人们的欢迎。

1975年,日本兴起了电子热,娱乐产业的各厂家争先恐后地投下巨资。任天堂岂能坐失良机?电子游戏业本是一项极有前途的领域,然而,正值刚起步阶段,石油危机导致的经济衰退愈加严重。不出一年,所有卷入电子游戏业的厂家全垮掉了,唯一留下的任天堂也是惨淡经营。他们贷款改造保龄球游艺室,搞激光射击,制造游戏片用16毫米电影机放映;然而,在普遍不景气的大背景下,要么是被取消订货,要么是产品难以推销。任天堂濒临倒闭。最后,还是靠扑克牌得以延命。真是起之于扑克牌,得救于扑克牌。

刚出土的嫩芽便遭到腥风秽雨的摧残。任天堂在痛苦中搏斗,也在痛苦中思索。电子产业是未来经济的基石,而游戏业最能发挥电子的优势;机会稍纵即逝,在挑战中退让,只能守着扑克牌摊子而难有作为了。任天堂冒着风险,再度投资,向电子游戏业发起冲击。1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件;1978年再开发出用小型电子计算机操作的游戏软盘;1979年,又开发出大型游戏机。如果说这些仅仅是摸索起步的话,那么,1980年开发的液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表则是一个飞跃。这种家庭用的游戏表很快风靡日本。任天堂委托30个协作加工厂昼夜运转,市场上还是供不应求,这时,受第二次石油危机的影响,日本经济开始了持续3年的不景气,但任天堂一枝独秀。光是1980年,这游戏盘就卖出了6000万套,奠定了任天堂迈向现代企业的根基。

任天堂迈出了构筑“游戏帝国”的最关键的一步是不惜代价普及游戏机,然后靠开发配套的游戏卡赚钱。硬件是游戏业的基础,如果硬件普及不了,再好的软件也无所作为。游戏机跟电视机不同,电视的软件是电波,一般收视者不愿为此付钱;电视机必须靠自身赚钱,销售时就须把价格定得很高。游戏机跟计算机也不同,计算机是卖了壳子就可以把钱收回来,软件由人们自己设计。而游戏机呢?功能简单,不能设计软件,而且其普及对象是普通人,也不具有设计软件的能力,买了游戏机,就必须不断地配置厂家提供的专用游戏卡。这就为任天堂提供了滚滚不断的财源。

从1983年首次推出家庭游戏机起,在10年的时间里,任天堂在日本国内推销了3400万台各种游戏机,家庭普及率达50%以上,独占国内硬件市场的80%。在海外,任天堂游戏机销售了7400万台,光是在美国,就有1/3的家庭拥有任天堂的游戏机。“游戏帝国”就这样形成了。

硬件铺路架桥,软件长驱直入,从简单到复杂,从低级到高级,10年来,任天堂不断变换花样,为自己的游戏机设计了106套专用游戏卡,一次次拨撩起消费者的欲望,一次次煽动着市场的热浪。任天堂游戏卡在国内累计销售3.25亿个,在海外累计销售4亿个。大把大把的钞票不停歇地流入任天堂的腰包,昔日日本京都的街道工厂一跃成为世界驰名的“大企业”,尽管只有950名职工!

对于这个“暴发户”,日本舆论界比较冷静,但产业界却非声四起。

任天堂当然有自己的理由。开发软件决不是轻而易举的。首先要质量好,又要有情趣,吸引人,还不能有暴力、黄色的内容。制作一个软件,需要有剧本、设计、音乐、程序等多方面人才;而且,为了满足多方面需求,收集信息、分析市场是至关重要的,生产者往往在1年前就要着手设计适应于新硬件的软件游戏卡。设计者拿大头理所当然。在任天堂,设计开发软件人员占1/3,是公司的最核心部分。

软件设计出来之后,任天堂委托给中小企业加工。因为加工工艺比较简单,加工企业只能拿小头。有人分析道,10000日元的成品游戏卡,加工厂家只能得到其中的2000日元~3000日元。现在,有100多家软件加工厂同任天堂签订了合同,得到了生产许可。任天堂只提供样品,不管资金与管理,但最后要检验成品。

在最近的5年里,任天堂的营业额扩大了3倍。由于自己没有生产线,不需要多少设备投资费,所以其利润率高达30%。目前,任天堂独占日本电子游戏软件市场的90%,把1/3的玩具店纳入伞下,出现了2000多个任天堂玩具专柜。虽说日本另一个电子游戏厂家世嘉的上升势头很猛,松下、索尼等“电子巨人”也开始介入游戏业,但任天堂似乎根本没放在眼里,颇有“打遍天下无敌手”之感。任天堂公开声称:“我们没有竞争对手。与我们竞争的是我们自己。”

在任天堂公司内,35岁职工的年均收入约为1000万日元,这在日本企业是偏高的;但就任天堂那哗哗的“进帐”而言,又显得太低。那么,任天堂攒钱干什么?一是留成,为企业发展留后劲。二是开发,除了不断变换硬件与软件的技术外,任天堂想到了“信息高速公路”。未来可不可以通过联网或电讯发射,就能在家里打游戏,而取消游戏卡?这是一项耗资巨大的事业,也许前途无量。为此,任天堂已参资数字音乐放送事业。

同类推荐
  • 大客户销售:技巧与策略

    大客户销售:技巧与策略

    本书内容有:初识大客户、分析大客户的采购风格、大客户人员概述、接近大客户、与大客户谈判、处理客户异议、大客户管理等。
  • 中马企业会计准则比较研究

    中马企业会计准则比较研究

    《中马企业会计准则比较》主要采用规范研究的方法,通过比较分析中国与马来西亚现有的会计准则,试图揭示中国与马来西亚在企业会计准则方面存在的差异及其形成原因,为中国企业实施“走出去”战略和吸引马来西亚投资提供会计技术支持。同时,本书也为国际会计比较理论研究者、会计专业学生等提供帮助。本书的出版在一定程度上填补了目前国内对中国与马来西亚会计准则比较的研究空白。
  • 每天学点领导学大全集(超值金版)

    每天学点领导学大全集(超值金版)

    伟人说:“读书是学习,使用也是学习,而且是更重要的学习。”好的书籍是智慧的结晶,如同良师益友,它既教你做人,也教你做事。周一波编著的《每天学点领导学大全集(超值金版)》是您学习领导学的良师益友。领导者应该具备的素质,领导者的领兵技术,领导者运筹帷幄的能力,以及领导者刚柔相济的艺术,等等,都是《每天学点领导学大全集(超值金版)》探讨的重点,它深入浅出地讲述如何成为一个优秀的领导者,即使您现在是一个初学者,一个渴望掌握领导能力的普通人,你也能从中挖掘金子,助你成为一个领导者。
  • 总经理必读的209个经典营销故事

    总经理必读的209个经典营销故事

    一个不会讲故事的总经理是做不好营销的!一个优秀的营销家,也一定是个“故事大王”,与其给客户讲一个小时的大道理,倒不如给他讲一分钟的小故事。本书分别从品牌、服务、广告、宣传以及价格等9个方面为总经理精心挑选了209篇经典营销故事。每一个故事无不饱含着营销智慧,通过阅读这些小故事,让您在身临其境的感觉中吸纳营销精华,掌握营销方法,从而游刃有余地驾驶营销的诺亚方舟。
  • 中层领导艺术

    中层领导艺术

    无论哪一个行业或系统中的组织都是状如金字塔的层级组织。除非你身居金字塔的顶尖,否则,任何领导都是跻于组织层级间的中层领导。你永远不能恣意妄为,自行其是,因为你的头上还套着一个紧箍咒,随时要接受上级的管制和考验;你也永远不能老守田园,放任自流,因为你的身边还有许多同僚与你争强竞胜,你随时都有可能遭到他人的排挤;你永远不能耀武扬威,盛气凌人,因为你的下面还有许多属员追随着你,并随时等待你的召唤和栽培。
热门推荐
  • 妖都物语

    妖都物语

    人们为什么还在庸庸碌碌;街道为什么还是熙熙攘攘;难道你们还不知道?非人的生命就在身边。工作更很慢,喜欢的就慢慢看吧。
  • 投降吧芒丫头

    投降吧芒丫头

    一个与爱人阴阳相隔的富家公主,穿梭在梦境的爱人和现实的男仆中,可她的爱人在现实生活中暗暗的在保护她,公主应如何应对?冥谨慧第八部小说强势登陆!此部小说是《校草为校花的华丽蜕变》续集,第二部名称《校花和校草的恋爱未央》!重要通知:不好意思各位,更新时间改变了!从4月份的第二周开始更改为每周六,周日中午12点更新!!每周更新的三章改为两章,这样我才能勉强保证不断更,敬请各位读者理解!(定时发布,望各位读者仍不离不弃,我便死更到底!)
  • 五行魂圣

    五行魂圣

    金、木、水、火、土、不仅仅是天地之间的五行,这同时代表着人类身体的五种不同的属性,每个人都有着自己相应的属性,这便代表着其日后所能走的道路,但是郑弘没有,圣魂觉醒之时,郑弘的身体之中没有任何一种能量的反应,这便代表着,他的体内没有属性,没有属性便没有办法修炼……郑弘:“谁说没办法修炼?老子偏偏练给你看!”
  • 黑暗入侵

    黑暗入侵

    2015年1月1日,一场浩劫席卷全球。人性的丧失,世间的冷暖,百态丑恶,令人心寒。自私,贪婪,狂躁,嗜血,伴随着无尽的危险与无处不在的死亡共舞。活下去,在这场无边黑暗入侵地球的浩劫中……“我叶阳就是冷血,但我起码,可以活下去。”废土之上,锦衣飘扬的俊逸男子沉声道。
  • 天王是怎样炼成的

    天王是怎样炼成的

    刚刚毕业的大学生,忽然接到天庭让他任职四大天王之一广闻天王的通知,阴差阳错他真的飞升天界,成为了四天王之一,但是天庭正值新旧势力交替,其他神国入侵之际,看这一届修仙小白,如何战诸佛、荡群魔、斗天使、灭妖鬼、打神族、平奥丁,玩转整个天界。我是天王,我怕谁?
  • 冷心杀手妃:倾城妖孽邪帝

    冷心杀手妃:倾城妖孽邪帝

    她是21世纪的第一杀手邪心,也是神秘沐氏家族的继承人沐冷凝,被心爱男子背叛。爱到不能爱,恨到不能恨,毅然开启空间黑洞,一朝穿越遇见妖孽。"女人,不要试图逃离,代价你付不起"某妖孽那副痞痞的样子真帅。"你可以收起你过早的建议,也许我根本不用付出代价"某女挑衅得看着某妖孽。老子堂堂邪心会被你威胁,你白痴啊。
  • 末代主神

    末代主神

    黑暗寄居于光明之下。世人皆被蒙蔽,所有人都沉迷于“真相”。天使带来上帝的旨意,交付重任于精灵族和狂灵族……不可避免的救赎之战即将打响……(一直有读者介怀主角是胖子,作者声明,主角只是儿时有些婴儿肥,主角的设定是'高大上'!)(附:作者也不是胖子,看了《末代主神》也绝不会发胖,请所有看官们放心观看!)
  • 第一女相:微臣要拒婚

    第一女相:微臣要拒婚

    那些人,害死她的父亲,玷污了她的母亲,屠戮了她的族人,霸占了她的封地……她完颜蓁出生的那一日,想不到竟是家破人亡时!从那一天起,她就注定要走上一条血腥的复仇之路!没有朋友,没有亲人,更没有爱人!他,本是皇朝最最尊贵的太子,却因为一个用心险恶的谶语,被送进寺庙,渐离皇位。在这皇权的争夺倾轧里,他韬光养晦,终有一日,得以飞龙在天。他和她,本是一对和睦君臣,却因为宿命波谲,走到了爱恨两端。他情不自禁爱上了她。她却千方百计要杀他。他想做明君,她却是弄臣!他想要将一个安宁美好的天下,一个万人敬仰的后位,捧来给她,只望博红颜一笑。
  • 踏天战歌

    踏天战歌

    踏九天,战天道,为自由,战吧!什么是天才?看看我,我就是!什么,你说我乱说?靠,老子是这样的人嘛?看好了!三千灵术,我都有!神器,我家里到处都是,我都是用神器来烧烤的。我修炼一天的成果,都顶的上别人的三天了!这就是天才,吓呆了吧?
  • 锦衣传奇

    锦衣传奇

    明初,置拱卫司,秩正七品,管领校尉,属都督府。后改拱卫指挥使司,秩正三品。寻又改为都尉司。洪武三年,改为亲军都尉府,管左、右、中、前、后五卫军士,而设仪鸾司隶焉。四年,定仪鸾司为正五品,设大使一人,副使二人。十五年,罢仪鸾司,改置锦衣卫,秩从三品——《明史》历代的锦衣卫中,有一个人,被称为第一锦衣卫他就是:少年仗剑夺武第,脚踏烈火救上帝。百官战栗伏阶下,高举金瓜震廷议。手掌飞鱼慑不法,缇骑马蹄震天下,身兼三公又三孤,天朝唯我陆平湖一直绞尽脑汁沉默写书,朋友建议弄个群扩展思路,说对历史真实度审核有帮助,因此决定建个看看效果,群号:124199558。喜欢锦衣卫的朋友加进来一起交流。