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第166章 围绕金字塔的战斗(五)

云中月这一周每次登陆游戏后,仍然是直接选择、进入金字塔去进行她的游戏活动;在她 1月21日登陆梦境游戏时,她的个人信息又有了变化:精神力场:6;精神力:39(原来是38);体力:16;场能:60。

这一天当她进入金字塔时,金字塔的大小、也发生了变化,从内部估量;其底边长已经由3.6米变成了4.2米,高度又2.3米变成了2.7米。

金字塔的形体比例、还和之前一样,墙体厚度也没有发生变化。在梦境中跟随云中月、进行历练的孔秀英,观察了一下后就明白了,这是系统把金字塔的形体,调整到正好适合云中月、精神力场空间覆盖的最大范围。

这一天敌方的进攻方式、与之前相比也有了变化。

当大批的士兵混搭着开始、进入云中月的感知范围中时;云中月一开始还是、连发两道精神力指令,命令四个士兵去攻击自己人,引发对方的内乱;待对方平乱后、又开始进攻时,再适时的群发精神力指令;命令在精神力场控制范围的全体士兵们后撤。

这样的轻松战斗、维持了半个小时,敌方的攻击形式、就开始了变化;以前是在开战后、第二个小时才发生的进攻形式的调整,现在提前了半个小时;这时候再发生有、个别士兵作乱时,只有其身前5米范围内的其他士兵、会去快速平乱,其他士兵们则是继续履行、其进攻任务。

很快的,投石机也被推进了、云中月的感知范围,这一次进攻方的投石机数量、变成了6台,比之前增加了2台。而且敌方的投石机,是在一进入距离金字塔30米远的边缘区域时,就开始被架立了;而不是要被推到、距离金字塔25米的区域后、再行架立的。

云中月这时候采取的、应对措施是:在两个群发精神力指令的、时间间隔之内,把定向精神力指令的次数,从两次调整为五次,每次还是控制、两个敌方士兵去引起内乱,其中三次是去引起、6台投石机的发射手攻击装弹手;她的重点方针、还是不能让投石机发挥作用。

还有两次,是控制两个靠前的弓箭兵、攻击冲在最前边的大锤兵;这样做也可以引起、局部区域的前锋部队,因为要参与平叛、而影响了继续前进。

让梦境中的孔秀英、感到有些意外的是:云中月已经可以做到、在两次群发精神力的时间间隔呢,另外发出、五次定向精神力指令了。孔秀英估算了一下,云中月两次群发精神力指令的时间间隔、没有变化。

当敌方第二个小时的进攻、开始发起的时候,敌方的前锋距离金字塔、是25米。

在密集的鼓声和哨子声,以及敌方指挥官的大声吆喝声中,敌方的弓箭兵和大锤兵、开始各自按照10人一个小队的形式,从精神力场空间之外、向内行进;每个小队的攻击队形、是排成两排。

弓箭兵和大锤兵在、进攻士兵中所占的比例,也比之前翻了一倍;而且行进的速度、也比其它兵种会快些。

其它的兵种,目前还是混搭着、保持进攻模式;由于云中月一直消耗的、是弓箭兵和大锤兵,敌方后续的补充人员中,这两个兵种的人员就会多些;始终在总人数的比例上、保持着平衡。

云中月的应敌方式,现在没有再发生变化,这种过程持续了半个小时;进攻的士兵前锋、已经基本上是弓箭兵小队和大锤兵小队了;士兵前锋距离金字塔最近的、只有20米了。这期间投石机已经、都被架立起来,只是还没有能对金字塔、发射过石弹。

这时候,一个大嗓门的敌方指挥官、吆喝了几句后,敌方的哨子声和鼓声、开始了有节奏的快慢变化;其它嘈杂的、指挥官的吆喝声听不到了,

精神力场的感知范围内,各个混搭的士兵开始就近按兵种、结成一个个小队,每个小队还是10个人,10个人分站两排;各兵种的小队、相互之间还是混搭;刀兵、剑兵、棍兵、枪兵和大锤兵,在总人数中、所占的比例差不多,弓箭兵的人数、是各单一兵种人数的两倍。每台投石机的发射手和装弹手、都由之前的一人升至三人。

由于为了确保、不能让投石机发射出石弹,云中月采取的、还是先发射三次定向精神力指令,去命令六个距离六个投石机最近的刀兵或剑兵、去砍击投石机的发射兜袋;另两次定向精神力指令、是去操控两个前锋位置的弓箭兵,去攻击冲在最前面的大锤兵。

投石机由于发射兜袋、每次都能被损坏,使得投石机始终不能正常发射,敌方暂时没有应变的办法;对于作乱的弓箭兵,敌方是直接安排其后排的、四个紧邻的士兵对其进行武力灭杀;而其它的士兵的任务、就是只管向前进,即使是被作乱士兵、直接攻击的士兵,只要不是被、直接灭杀掉的,那就得对来自后方的攻击、置之不理,只管呆呆的向前冲。

这种过程持续到第二个小时结束。敌方的前锋距离金字塔最近的、已经是15米了。走入距离金字塔15米范围内的弓箭兵、都开始对着金字塔张弓射箭了。

第三个小时开始后,敌方的用兵方式、又有了变化,随着场外的大嗓门指挥官、几声吆喝,哨子声和鼓声的节奏、又变换了其韵律节奏;首先是大锤兵、又加快了前进的步伐,其次是每台投石机旁边的5米半径范围内、不允许有其它兵种的士兵经过。

对于大锤兵的前进速度加快、和弓箭兵向金字塔射箭,云中月也没有更好的办法;还是每一波分出两次定向精神力指令、命令两个弓箭兵,去射击冲在前边的大锤兵;算是尽量的给敌方、增加一点麻烦。

对于投石机,云中月这一次还是采用、发出3次定向精神力指令,命令6个刀兵或剑兵、各自负责去破坏一台投石机的发射兜袋,不过这一次、这种做法不灵了;当刀兵或剑兵冲入投石机附近的、5米禁区时,每台投石机配置的6个发射手与装弹手中、立刻有四个去赤手空拳的进行阻拦;同时5米禁区的圈外,也会各有四个携带兵器的士兵、冲进来灭杀作乱的士兵;在这期间,每台投石机仍然有一个装弹手、和一个发射手在进行操作。

虽然云中月的精神力指令、给投石机附近的士兵带来一些伤亡;可这么少量的伤亡,对于进攻方、似乎无尽的兵源来说,本就不算事;而她想要达到的、不让投石机发射石弹的目的,这一次却落空了;随着投石机的成功发射,六枚石弹都顺利、击中金字塔;孔秀英看到,金字塔的完好度浮条、直接降低了6%,相当于每一个石弹、可以让金字塔的完好度降低1%。

梦中的孔秀英、这会也在考虑:如果自己碰到这种情况,应该如何解决更好呢;貌似敌方采取的措施、已经很好的限制了云中月能力的运用;似乎云中月把她所能调动的、五次精神力指令,全部用在对付6台投石机的、36个操作人员上,也依然不能使、所有的投石机都无法正常工作。

又一轮五次的、定向精神力指令被云中月发出了;这一次云中月用了个奇招,她还是用其中的3次、对付6台投石机,每次两道精神力指令,是命令两台投石机的主管发射的、那个发射手,提前启动投石机的发射装置;这时候投石机的石弹、还没有被放置到位,所以这样的发射、就成了空弹发射;有的投石机在空弹发射时,臂杆的装弹位置、在飞起时,还直接碰伤了、正在装弹的装弹手。

而发射后的投石机,想要恢复到待机状态、也是需要一定时间的;孔秀英看到这里,那是忍不住的、要跳起来叫“绝”了;云中月的这个方法,可以说是当前对付投石机的、终极必杀技了;孔秀英觉得以后,即使敌方给投石机配备再多的操作人员,也得被云中月、这一招所制。

这第三个小时、就这样维持着渡过了;孔秀英本以为按照前、两个小时的进攻习惯,在第三个小时的前半个小时过后、敌方的进攻模式还会有变化呢。

第三个小时结束的时候,敌方前锋的大锤兵们,距离金字塔最近的、只有5米了;对于弓箭兵的、箭射金字塔,云中月一直是、无法禁止;梦境中的孔秀英、也觉得确实是无计可施。

在这个小时,最中让人欣慰的是,投石机除了一共向金字塔、发射了那6颗石弹外,之后再也没有、成功发射出一颗石弹。金字塔中的浮空进度条、显示金字塔的当前的完好度是92%。

孔秀英现在焦虑的是,这大锤兵马上就要攻击到金字塔了,不知云中月将如何应付。

第四个小时到来了,敌方的攻击模式、又有了变化,不过这个变化是、大出孔秀英的意料之外,也不知云中月是否感觉到意外。

敌方这一次的变化是,场外的哨子声和鼓声、变成了长短不一的,但各有其节奏的变化;还有场外的指挥官的、吆喝声:“进攻!进攻!”

是随着哨子的长音、在大声重复着,场内的士兵们、除了弓箭兵在埋头射箭之外,都在随着短促的鼓点吼叫着“嘿!嘿!嘿!嘿!”

这形成的声势,让梦中的孔秀英、觉得确实是有点拿人;好像进攻的士兵们、已经斗志昂扬的处于一种共鸣状态了,真感觉似乎是、形成了一种气场。

对方的各个兵种的配置和之前、没有在发生变化,除了投石机的操作人员、在继续努力摆弄投石机外;其他的士兵们前进的速度、都感觉着比之前更加快了。

梦中的孔秀英正待看看、在接下来的一个小时中,战局将会如何发生变化时,云中月的精神力场空间、突然回撤到身体周边2.5米的范围,无法再观察到、金字塔外的状况了;云中月快速的把可以用来、守护金字塔的能量晶石,放在了头顶上悬吊的、那个木制托盘中,能量晶石随即被激发。

云中月点选修复金字塔,支付了8个金币修复费用后,选择被传送回技能馆;在又支付了能量晶石、守护金字塔所需的费用后,退出了游戏。

… …

这一周,孔秀英每天进入梦境游戏后,还是先去精神力学堂练习精神刺;1月20****登陆梦境游戏时,个人信息又有了变化:精神力:13(11 2)(孔秀英在这里显示的精神力值,是经过上午在放羊基地放羊后、降低了一个精神力值的合成值,原来是12);力量:9;体力:12(原来是11);血量:120。

这一周孔秀英练习精神刺时,是把对手设置为对打状态;她借鉴了徐然之前、练习精神刺的经验,把对手的武功状态从初级开始、逐步升到高级;再加上她现在的精神力值、比当时的徐然精神力值高,到周六时,她的第一次精神刺的发射时间、可以达到在积蓄精神力20秒时发出了。

她当天也收到了系统发出的、可以离开“新手村”进入“精神力初级战场的提示了。

不过她现在的游戏币储备、就没有达到她的要求,她可不想立刻离开新手村。

到这一周的周日,她的第二次精神刺、可以在第一次精神刺发出之后的、50秒内发射了,第三次精神刺可以在、第二次精神刺发出之后的一分钟内发出。

每天在梦境游戏中、练习完精神刺后,她仍然是选择继续去犁地;意图快速提高力量值,这一周她还使用三头耕牛,三头牛犁地,每天可以完成五块地的犁地任务。

她这一周练习精神刺、消费14个铜币;犁地收入3.5银币。

截止这个周末(也就是1月24日),孔秀英的个人游戏币累计:5银币4铜币。

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