-31!
这是陈语的暗影之触对小狐狸造成的伤害,一下子打掉狐狸将近五分之一的血。
也不算难打嘛,陈语举起了锤子,候着小狐狸过来。
这狐狸挨了一记攻击后就停了下来,抬起头往陈语这边看了一眼,可是紧接着却一扭头,在陈语愕然地注视下,嗖地一下窜进一片树丛里去了。
陈语还在那等着呢,这一幕着实让他愣了一下,等想到再去追的时候,已经完全找不到这狐狸的踪迹了。
这什么情况?
啊?
陈语一头雾水。
之后,陈语找到第二只小狐狸的时候,他谨慎多了,先悄悄摸到小狐狸身后,直接拿锤子上去敲了一记,结果这只狐狸还是一挨打马上就跑,跑得还贼快,陈语只来得及跟了一记暗影之触,小狐狸就跑没影了。
这一次陈语倒是把它的名字给看清楚了,就叫“胆小的狐狸”,名副其实。
而且这一次陈语多少也明白过来了,这个怪恐怕是打不了的。
如果刚刚他没看错的话,他的第二下暗影之触打在已经逃跑的狐狸上,好像是没有打出伤害的。
陈语暗自想了想,猜测这狐狸可能是一种任务怪,也许接到某个任务才能让这狐狸逃不掉,才能打。
明白归明白,但之后陈语还是不甘心地又试了一次,结果依然。
难怪这片林子都没什么人过来的,不是人家看不到这里,估计有不少人都来试过了。
那怎么办?
回头望了眼小镇那边,还是那么一大堆人,远远地看一眼就让人望而生畏的。
回去抢牛是肯定不干的,干脆继续往林子里面走吧。
这片林子倒也不太大,走了几分钟就穿过了这片树林,出去后外面是一片旷野,不远处有一条溪流蜿蜒向更远方。
聚集在这边的玩家也是不少的,但是比起盈灵小镇门口那边就要好了很多了,至少已经能让陈语看清这里刷出来的怪是长什么模样的了。
这边刷新的是野鹿,靠近溪流那边刷的大多是长着鹿角的公鹿,等级是4,靠近树林这边刷的是3级的母鹿和小鹿。
哪里都是那么多人,看来是没有其他办法了,只能抢怪练级了。
陈语只好沿着树林子边缘专门找小鹿和母鹿出手,和其他玩家抢着打怪。
他一开始是走动着打,哪里刷出来了就去抢一下,后来抢着抢着也挺无聊的,正好在树林子边沿见到一块大石,他干脆就爬上去坐着等刷怪。
结果一上大石,才发现这块石头虽然是在树林子边沿的,背后那一块是不刷怪的,但正面居然能打到4个刷新点。
这比他跑来跑去抢怪的效率还高了不少。
他就悠闲地坐在大石头上,用锤子这边点一下,一道暗影之触打出去,然后那边点一下,又一道暗影之触打出去……
暗影之触8秒的冷却,几乎被他卡着冷却时间在放,练级速度估计跟底下那些攻击本身就高的法师都差不多了。
坐在大石头上,底下的玩家看得清楚,倒是有几个人身上的装备引起了陈语的注意,他们这些人身上穿的一套装备已经全部换掉过了,和身边其他玩家穿的完全不一样了,不是系统送的新手四件套和新手武器了。
陈语看这些人的装备都很像一套完整的制式装备,所以猜测可能不是打怪掉的或者任务给的,很有可能是去店里买来的。
估计是充了钱的玩家。
官网上之前已经公布过,这个游戏的钱币是可以和现实货币互相兑换的,1华夏元兑换1金币,反过来金币要换成现实货币的时候就变成了1金币换0。9华夏元,中间被扣掉10%的手续费。其他国家的玩家兑换时也是按他们货币的汇率再去计算的。
陈语当初看到这条公告的时候还撇撇嘴,这在他那个时代是不可能发生的事,不然早乱套了,但就算放在这个时代其实也不是什么好事。金币等同于现实货币,听着是很高大上的,无限拔高了这个虚拟的世界,但这势必导致游戏中的钱币会很难获得,其中绝大部分都是玩家充钱进去换来的,最多游戏官方在他们的盈利中提取一小部分再投入到一些活动或者副本中返还给玩家。
这对游戏的可玩性是造成一定的影响的。
闲着无聊正胡思乱想着,偶然一转头正好看见一只小鹿在林子里边,也不知道是不是它自己跑进去的,反正玩家都在外面打怪呢,也没人看见它。
陈语赶紧一抬手向小鹿放了个暗影之触……
嗯?
陈语愣了下,他的锤子上并没有闪起黑光,也没有黑色射线打出去。
技能没放出来。
再来一下,暗影之触!
……
还是没有技能打出去。
怎么回事?
这一耽搁,小鹿被其他玩家看到了,一支箭射了过去,把小鹿引出来了一点,然后更多的玩家看到了它,一大堆箭矢和魔法就打在它身上,小鹿惨叫一声就死掉了。
这其中有一道就是陈语打出的暗影之触,这一次技能倒是用出来了。
可之前那两次是怎么回事?施法失败?
这游戏还有施法失败的说法吗?
陈语停了下来,先不去抢怪了,打开系统菜单想找找原因。因为他之前也有过好几次放暗影之触时,技能是没有放出来的,他一直以为是自己出手慢了,目标已经被别的玩家打死了。
现在看来还不一定了,刚刚那只小鹿明明是没有人打的嘛,不照样没有技能放出去。
他想先找找这施法失败的原因,看看是不是能避免的。
从系统菜单里找出聊天记录,又给翻到了战斗日志。
而战斗日志一打开,原因就找到了。
“距离太远。”
这尼玛……
陈语都不知道说什么好了。
小鹿在30码外,暗影之触只能打30码,原因就是这么简单。
可是,这似乎有点不合理啊。
他以前玩的游戏里,基本上都会显示出目标距离玩家有多远的,就算游戏不显示吧,插件上总会显示的。哪怕两者都不显示,最起码使用技能的时候会跳出一行字或者语音提示“目标距离过远”之类的吧。
哪有像这样啊,无声无息的,就只是放不出技能来。
这要是打副本打到关键的时候,一个技能放不出来,又没有任何提示的,玩家再愣一愣,直接灭团都是有可能的,那乐子就大了。
而且目标的距离靠目测也太不靠谱了吧,光线、地面起伏都有可能会影响到视线的距离感的。
这应该算是游戏一个不大不小的缺陷了,陈语思忖着,是不是给官方提个意见,给改一改。
这款游戏对他来说毕竟是不一样的,其他不说,最起码游戏名字是他取的吧,所以他还是很有主人公精神的,心里还是想着这款游戏能够做好的。
关掉了战斗日志,他又在系统菜单里找了找,没找到提意见的地方,倒是又看到了“插件区”,点进去看了看,里面还是空的。
陈语心想插件倒是能弥补这个缺陷的,插件区里面也有一个“制作插件”的选项,只是这个世界的智能电脑,不管软件方面的还是硬件方面的,陈语都完全不懂啊,怎么去制作?
陈语点开了“制作插件”,在里面看了看。
然后他的脸色就变得很精彩了。