“你找到你需要的满月之匙了么?”确保安全距离,我小声的问着狼人。
“没有,这个密室太深了,我需要一段时间才能找到。满月之匙,是个很重要的物品,它不会就放在我们能第一眼看到的地方。”狼人摇了摇头。
“哦,那就实行方案b,拖延不住这个酋长了。等下看我的手势行动,风轻云淡随时做好准备。这个酋长的生命值是6700,预计在十分钟内战斗能结束。我一点头,就是动手的信号。”吩咐了一句之后,我面不改色的走回到了酋长的身边,其他人也一样。
看到我们面不改色的走了回来,这个酋长哼哼唧唧的问着:“商量好了?”
“是的。”我点了点头,发出了动手的信号,“答案就是,gotohell!”这次又是英文,不过它能够理解了,至少能猜出个大概。因为在这句,下地狱吧之后,我就毫不留情的一刀挥了上去。
经过前面对于小股的毛尖兽群的战斗,我们已经磨合出了一点默契。在我的新月之后,吓死史泰龙的高硬直技能,力劈华山就跟了上来。同时,一道翻滚的冰元素缓缓飘到了毛尖兽酋长的面前。这个大块头,在面对力劈华山的时候,自然被打出了僵直状态。然后,一道凝结的冰霜就以很快速度接近了它,随之而来的就是拔地而出的一道又一道冰剑。有了前面冰尖柱的累计,几道冰刃下来就带走了毛尖兽酋长将近500的生命值。
结束了?当然还没有,两个人还没动手呢。因为冰刃的效果,毛尖兽酋长很不体面的被击飞了,浮空状态。此时一道剑气瞬间划过了它的身体,飘起了-271的数字。还没落地的时候,一支箭矢再次击中了这个倒霉的家伙。不愧是高输出,一步杀十人总是拥有让人惊讶的能力。-835,暴击之后,接近12.5%的生命值在转瞬之间就由一步杀十人拿下了。再然后,就是一张燃烧的符纸,以及禁魔状态。
前面说过的僵直状态和浮空状态,也是这次更新的内容之一。只要是战斗,就能累计战斗积分。战斗积分用来做什么?在城镇里面找专门对应的npc兑换经验。而僵直状态和浮空状态,都是能够增加战斗积分的。当然,你受伤的话,战斗积分也会毫不留情的掉,而且掉的特狠。大概是为了弥补升级困难吧,所以增加了战斗积分这个体系。其实,到下一次更新之后,战斗积分不但能够兑换经验,还能兑换金币。兑换公式如下:2.5×(100-当前等级)×战斗积分=经验。也就是说,级别越高的话战斗积分越不值钱,过了100级就没有效果了。不过这款游戏升到100级?保守估计的话也在一辈子呢。
至于说到的僵直状态和浮空状态,则是能够增加战斗积分的,而且是大幅度。能够增加战斗积分,一共就只有四个状态。毁灭状态,无伤状态,以及浮空状态和僵直状态。在短时间内造成极大伤害就是毁灭状态,这个加分最高;从开始战斗,到脱离战斗之后15秒,如果没有受到伤害,就是无伤状态,加分第二高,这个时间越长加分越多;能够将对方限制到超过三秒的硬直,就是僵直状态,这个加分其实也很高,单挑高手就靠这个赚分的;让对方保持1秒以上的滞空,就是浮空状态,就时间来说,这个状态才是最给分的状态,只不过很少有人能让对方滞空超过3秒,在滞空流出现之前。
于是,在我战斗的时候,就看到旁边不断刷出这样的提示。浮空状态,+200;僵直状态,+150;僵直状态,+200;僵直状态,+250……虽然最后一个数字很让人纠结,不过看到旁边不断刷分,心里还是蛮爽的,尽管这个时候我还不知道积分是做什么用的。但是,在几秒之后积分就飙到了10000+,这还是让我有一点点虚荣的。
再说这场战斗,顺利地还只是前面,应该说就只是前面而已。5秒下来,这个毛尖兽酋长的生命值就锐减了三分之一,似乎还不止的样子。但是,5秒之后,毛尖兽酋长的小弟们就都知道是怎么回事了,纷纷拿出武器对我们还击。两个毛尖兽萨满反应尤其灵敏,瞬间两个治疗守卫就出现在自己酋长的周围。而毛尖兽野蛮人,也横在了我们跟酋长的旁边。
这是我的失误,我忘记了毛尖兽萨满还拥有治疗守卫的技能。不过还没等我悔恨,两个嗜血术就加持在了毛尖兽野蛮人的身上。而在毛尖兽野蛮人被加持嗜血术之前,它们就狠狠地丢出了能够让人眩晕的巨石。真不知道它们从它们那几乎一丝不挂的身体的什么地方找到的石块,不过当下我们还是躲闪开了这些划着优美抛物线的巨石。
经过前面吓死史泰龙悲哀的一次测试,巨石不但能够带走他87的生命值,更能给他造成1.5秒左右的眩晕。而这个状态,在pk或者刷怪中,将是致命的。1.5秒,即便我们在旁边极力吸引火力,他依旧承受了超过150的伤害。试想,如果只是你一个人,被眩晕1.5秒之后你会损失多少生命。
所以,有了史泰龙血的代价之后,我们对这个石块的重视程度,超过了任何一个技能。没有悬念,躲开了这三块巨石。但是,我们的代价也不小,吓死史泰龙为了躲避石块,硬抗了三次攻击,夜鸣猪承受了一次。不单如此,因为夜鸣猪处于队伍的后方,靠近风轻云淡和一步杀十人,所以这一道闪电下来,溅射效果让另外两个人也损失了15点血左右。所以,仅仅一轮攻击下来,我们就只剩下了我一个人还是无伤状态。当然,在此之前,我还不知道无伤状态是什么,因为在看到一半的时候游戏就可以上线了,所以我自然没有看完。
但是,我的无伤状态也没有维持很久。因为怎么说我也是一个近战职业,而对方则是拥有两个远程伤害的,而且还拥有溅射的伤害。这个伤害来自于什么地方?毛尖兽萨满。没错,这个怪物虽然攻击很低,但它是一个魔法师,基本不需要用到物理攻击。还记得它的技能吧?其中有一个召唤闪电,就是说的现在这种情况。毛尖兽萨满,或者毛尖兽巫师能够将攻击方式转换成魔法伤害,每次攻击消耗20魔法,换取一道强大的闪电攻击敌人。
这道闪电并不会跳跃,但这并不影响它的强大。首先,伤害基数75的闪电,攻击着实不算低;其次,小范围的溅射,让这个闪电的价值更上一层楼;再来,仅仅20的耗魔,性价比真的很高;然后,仅仅只有3秒的冷却,保证了这个技能的价值;最后,被闪电击中的单位,有几率获得雷击状态,此状态下移动速度减慢50%,并且有几率麻痹。总而言之,如果能拥有这个技能,那绝对算是一个神技,至少前期来说是这样。
以上,你们不懂的大概就是溅射伤害了吧。某些特殊的攻击,仅仅指远程攻击,会将伤害的一部分分摊给周围单位。而溅射伤害,拥有无差别和识别两种。像闪电的溅射伤害,就属于无差别的,将25%的伤害分摊给75范围内的单位。范围并不大,但是也不小。这个范围,在溅射伤害中算很大的了,因为正常状态下的溅射伤害,比方说毒液伤害,范围仅仅是25。至于无差别和识别,就是分不分敌友的意思。无差别,无视敌友,比方说闪电;识别,区分敌友,比方说霜冻。
至于雷击状态,就是减缓移动速度和攻击速度的一种很恶心人的状态。就是因为雷击状态的存在,才让雷系魔法成为了pk中除了冰系魔法之外,第二恶心人的魔法。冰系的冻结;雷系的雷击;风系的减速;火系的附着。四个系别魔法的连带作用。当然,仅仅是一点,更详细的说明在今后转职的时候,会给出。而麻痹,就是雷系魔法中除了雷击状态的另外一个状态,属于更详细的说明里面的。至于这个状态,更恶心人。一旦被麻痹,那你每隔3~5秒就会被迫打断一下,并且减少10点左右的生命。减血是小事,这个状态的打断效果才是真正的恶心神技。
没血了,喝药;放法呢,支持;逃跑呢,加速;偷袭呢,隐身。不管你处于什么位置,不管你想要做什么或者正在做什么,只要你拥有麻痹状态,一切都能被打断。所以,麻痹状态就是魔法中的眩晕,神技。当然,也是最恶心人的那种。跟无限晕一样,如果你被无限麻痹,也会油然而生一种自杀的冲动。虽然冻结也能起到这个效果,但是冻结的时间很短,相比麻痹状态的持续7~21秒来说,仅仅0.5~5的冻结时间就太短了。而且,冻结状态也是能够被破解的。另外,冻结的触发几率太小,pk中基本不会遇到,除了特殊的技能。