寒冰,f级技能,召唤冰元素对敌人瞬间造成伤害,被伤害到的敌人会在接下来的一段时间内附加减速状态,并且减少冰系魔法抗性。虽然这个技能跟爆炎的冷却时间一样,耗魔也一样,但距离爆炎相差的就不是一点半点了。不能破跳,伤害也极其可悲,不过好处就是能够减少冰系魔法抗性。冰系魔法师达人玩家,特别偏爱这个技能,因为这个技能虽然减抗持续时间很短,不过3秒,但是减抗的幅度却很大,尤其是在第二秒的瞬间,减抗效果能够达到接近100%。利用好的话,伤害100的冰系魔法能够造成200的伤害数字。
真空斩,f级技能,挥动武器,制造一道刺破空间的气刃,对750距离内的敌人造成可观的伤害。这是我得到的那块钻石碎片获得的技能,好在这一次那个铁匠没有再把我的武器销毁。虽然看字面的意思这个技能很强大,刺破空间的气刃。但相信我,这个技能远没有说的那么好听。单体伤害,如果在伤害距离内有阻碍,比方说一个别的玩家或者怪物,那么这个技能就会打在这个障碍上面,然后消失。伤害呢,不能命中预期目标的话伤害数字只有最大伤害的一半。不过毕竟是一个技能,对于先手伤害和追杀敌人,还是多少有点效果的。这个技能我能找到的唯一优点,就是750的距离,比一般技能的525要多出225。
技能就这么多,毕竟还没有转职,所以技能真的很少。下面,就讲一下有关奥术的问题。就像我前面说的,毕竟是一款游戏的体系,迟早都要介绍的。趁早说出来也未尝不可。
奥术,就表示除了魔法之外,能够伤害到敌人或者能够对敌人造成减益状态,对友军造成增益状态的,需要魔法支持的法术的意思。比方说,风暴之锤,丢出一把巨大的魔法锤,对敌人造成伤害并眩晕。这个,就是一个非魔法的技能,也就是我所要诠释的奥术的意思。在此之后,但凡提到奥术两个字,意思就是除了魔法的法术。
奥术,分为四种。
范围性奥术,意思就是aoe,对一片范围内的敌人都造成伤害,比方说我提到的新月。不过一般情况下,aoe法术多半都是魔法,或者说绝大多数都是魔法,范围性奥术的意思在多数情况下都是指贴身的法术,比方说最招牌的战争践踏,这就是一个绝对的范围性奥术。
穿刺性奥术,同样属于aoe的范畴,对面前一道直线上的敌人造成伤害,比方说夜鸣猪的剑气,就是一个穿刺性技能。不过这类技能,多半也是元素魔法的好戏,冲击波,火焰呼吸,腐蚀蜂群,都是穿刺性的法术,只不过这些都是魔法罢了。
指向性奥术,这个就是必须对准一个目标才能够释放的法术,风暴之锤。绝大多数的技能,都是单体伤害的,也就是指向性奥术。
状态性奥术,这个就比较好理解了,比方说天神下凡,或者分身这样的技能。并没有伤害作用,但是却能够增强自身的能力。像嗜血术那种技能,并不属于状态性技能,而是指向性的。状态性奥术,只能对自身释放,没有例外。
既然提到了奥术,那也顺便说一下魔法的概念。同样的,魔法也分为四种。
单体伤害魔法,就像指向性技能一样,对准目标才能够释放的魔法。在天堂战队中,这样的魔法数量是最多的,像前面说到的腐蚀蜂群,冲击波,全部都是单体伤害魔法。其实这个名字很纠结,因为这些魔法伤害到的往往并不仅限于一个敌人。所以,这样理解就好了,除了aoe之外的伤害魔法,全部都是单体伤害魔法。
范围伤害魔法,这个理解起来更简单,aoe魔法。暴风雪,烈焰风暴,全部都是范围伤害魔法。这样的魔法,在天堂战队里面基本上都属于大招类型的,不放则以,一放绝对一鸣惊人,风轻云淡的冰雨就是一个很好的例子。不过可悲的是,虽然范围伤害魔法的威力要比相当一部分的单体伤害魔法更大,但最强伤害的魔法却往往都是单体伤害魔法。所以,范围伤害魔法,作用就只有一个,那就是刷怪。
减益状态魔法,这个算是比较少见了吧,没有伤害,作用仅仅是减益。像诅咒,虚弱这样的魔法就是这极少数的减益状态魔法中的典范。降低敌人的属性,从而达到给敌人造成侧面伤害的效果。比方说减抗,这就是为了后面的魔法能够发挥出更大的威力。不过就是因为没有直接伤害,所以很少有玩家看中减益状态魔法的。事实上,但凡是魔法师,就拥有至少一个减益状态魔法,只是他们并不常用罢了。
增益状态魔法,这个就多了吧,心灵之火,光明祝福,全部都是增益状态魔法的。牧师,就是增益状态魔法的行家里手。因为一个牧师的技能中,至少有75%的技能都是增益状态的。越到后期,一个牧师的价值也就越大,因为后面牧师,或者应该说祭祀,他们的技能都是按照百分比来增幅的。
说到这里的话,这一天的篇幅就又差不多了。说实话,最近几张有点口水的味道,因为基本上就没有涉及到一些游戏历程。不过这也是一件有价值的事情,毕竟你们玩不到这款游戏,如果我只是一门心思的介绍自己的历程,那可能就会发生脱轨这样的情况。你们对这款游戏根本就不了解,更谈不上去玩了。所以,稳扎稳打吧,在你们充分了解这款游戏之后,那么在后面讲述起来就不用这么费劲了。
先许诺一下,这个故事,或者说这本书的主题,就是描述一个玩家,怎样在中国玩家普遍低迷的时期,带给中国玩家希望的。在这个时代,因为没有战争,而且商战也已经退出了社会这个舞台。所以,竞技就已经成为了国家和国家之间比拼的唯一一个方法。体育项目出现的最早,现在也是最繁荣的,单单是体能上的比拼数目,就早已经突破了5000。除此之外,还有其他的比拼,智力,逻辑,速算之类,但凡是能比出个高下的项目都繁盛了起来。其中,就数电子竞技风头最劲,也就是游戏上的比拼。
或许有人会不相信,这个时候的人类真的就这么无聊么?是的,真的就是这么无聊。确实,科研之类的领域竞争依旧很激烈,不过那毕竟需要很高的知识积累才能够加入到的圈子。而游戏呢,这是一个全民皆可参与的竞争。历届wcg,最不缺乏的就是草根达人玩家。平日里默默无闻,但是在某一场比赛中绽放出了最炫目的光芒。所以,每个人都想成为下一个草根达人玩家,而且理论上每个人都有这个可能。所以呢,电子竞技就繁盛了起来。
最近一次wcg,持续时间超过了1个月。在上面,各种各样的竞技项目都有。高端到需要极限的操作和全局观才能立足的星际争霸系列和魔兽争霸系列,需要超人的反应速度和计算能力的现代战争系列,平民化到只要拥有五个键就能参加的舞蹈游戏系列,仅仅有一个鼠标就有可能获胜的休闲游戏系列。基本上,你能够知道名字的游戏,wcg上都能找到。而最终的结果,却不是很让人满意。一共9999个比赛项目,在17个城市同时开展的持续1个月的最高级别游戏盛会,中国区仅仅获得了不足100个冠军,历史最低。
或许有人会很知足,将近1%呢,足够了吧。要知道,参赛的国家和地区可是已经超过300了啊,其中不乏像日韩和北欧各国这样的游戏强国,中国能够获得这么多已经很好了。你这么理解,也没错吧,因为你并不知道两个世纪以前的wcg,中国的夺冠率可是所有国家中最高的,甚至超过了第二名到第十名九个国家的总和。那个时候,就是中国的电子竞技最高潮的时期,最高记录的夺冠率,是53%,超过了其他所有参赛国家的冠军总和。相比一下,53%和1%,你就会知道这个时代的中国玩家该有多郁闷了。
而我们要讲述的这个人,可以说回归了中国的这个辉煌。他凭借一己之力,打破了由美欧日韩等诸多游戏强国垄断半个世纪的最热门竞技游戏冠军的神话。当然,这个最热门游戏就是天堂战队。确实,即便是在那一年,除了天堂战队之外,其他热门的竞技项目中国依旧是一个冠军都没有。但是,中国玩家缺少的不是实力,而是一个希望。这个人,就是将希望重新带给中国玩家的奇迹之子,所以对于中国电竞业,他的贡献无可取代。
所以,为了能够给未来的中国玩家带去希望,还请你们多留一点耐心,走过目前来说相对枯燥的数据部分,坚持到他大放光彩的那一天。