讲了这么多,还记得是怎么扯出这个话题的么?没错,就是经验快车,我说即便我人品爆发,遇到很多进化或者变异之后的怪物,并且保证五个小时刷级,那经验条也不过只会浮动在7%~8%之间。而跟着风轻云淡在豪猪峡谷不过三十分钟,我的经验值就增长了1.5%,接下来的一个小时,又涨了3%。如果保证这个进度,那么三个小时我的经验就能增长9%,就进度而言,我比独自刷级时候快了将近一倍。而且要知道,这还是五个人分摊经验的结果。所以,我现在不会质疑风轻云淡为什么要选择豪猪峡谷了。
不过高回报意味着什么呢?自然就意味着高风险了。当然,我们的经验也不是白捡来的,即便面对着一群不过四级的怪物,可是其间有三次差点我们就要有一个同伴阵亡了。而那个阵亡的同伴,很悲哀的三次全部都是我。分配上面,风轻云淡借着冷凝药水和魔法药水能够实现接近0cd释放她的大绝,也就是范围超大伤害超高的冰雨;一步杀十人运用穿透箭吸引更深层次的怪物;夜鸣猪用魔法保证不会存在漏网之鱼,或者漏网之猪;我和吓死史泰龙两个近战选手只能承担吸引火力的职位。
我知道,这个职位缺少技术含量,让一个堂堂的一队之长担任这么一个没有技术含量的职位有点大材小用。不过这也是没办法的事情,谁让我没有大范围杀伤技能呢,而且也没有远程伤害的本事。要想混经验,只能选择这个位置了。换句话来说,还是拿dota类游戏讲解,风轻云淡就是aoe,一步杀十人就是dps,而夜鸣猪是辅助。原本应该是carry的我不得不选择吓死史泰龙的位置,肉。
不过即便是肉,我也一点都不称职。同样吸引火力的吓死史泰龙这三十分钟一点事情都没有,最多也就是喝下了三十多个血瓶。我呢,就有三次差一点就归天,是有那么一点点做什么都做不好的味道。其实这也不能全怪我,我和史泰龙两个人每人都有一面盾牌,为了让一步杀十人能够进攻,而且让风轻云淡能看到怪物的动向,我们两面盾牌之间漏出了一道大概五公分左右的缝隙。豪猪们的尖刺,能够杀伤到我们就只能从这个五公分的缝隙射入。下面就是人品问题了吧,射入的100支尖刺,至少有60根都刺在了我身上。
所以啊,60%的伤害全都让我一个人承担,而我还不是血最厚的人,三次差点归天也就没怎么样了吧。就像我之前说的,人品问题上面,我一直比较纠结。嗯?我们来的时候不是六个人么?怎么现在变成了五个?对,还有一个兜售埃菲尔铁塔的男子,就是前面出现过的那个骗子,他去什么地方了呢?他去探寻这条峡谷深处有什么东西了。
深处有什么?可是他怎么过去?难道就像前面我用的那个方法一样?那个大盾牌贴边走?不,人家的方法比我先进多了。他运用的是盗贼一族的秘术,潜行。嗯?不是还没转职么?当然没有,不过系统对于满成长的家伙们总要有一些照顾吧?就像风轻云淡和夜鸣猪能够提前学习魔法一样,这个骗子也能够提前学习盗贼的技能。别不爽,谁让人家的敏捷成长是2.0呢,要知道,这个是满值。
清理完了豪猪峡谷前端的豪猪群,风轻云淡长出了一口气,伸了个懒腰说:“休息一下吧,累死我了。下一批豪猪刷新还要等5分钟,你们也都累了吧?”
“是有一点,不过要是对比起我的经验条,那我一点都不累。”夜鸣猪很满意这辆经验快车的效率。对于升级这个小子已经快抓狂了,就算一天什么也不干,拼了命刷级,那结果最多也不过5%。比我慢,当然,在学习大规模杀伤魔法之前,魔法师总是比较鸡肋的。
“你们增加的都不少吧?我都已经加了12%的经验了。”风轻云淡笑着说。虽然这次刷级她出力最大,不过她一点都不介意将经验平摊给我们。因为一方面我们是朋友嘛,没必要把一切都计算的那么精细;另一方面如果没有我们,她也不可能这么顺利的增长12%的经验。虽然我和吓死史泰龙的职业随便换个人就可以,但是其他的人缺一不可。远程输出,定向打击,这两个能力可不是随便一个新手就能拥有的。
“嗯,我加了7%呢。”夜鸣猪点了点头说道。
“5.5%,这个效率已经很高了。”我也附和了一句。
很不错嘛,这将近两个小时是我升级有史以来最轻松的一次。照着这个进度,最多五天的时间就能保证升上一级。五天一级,这个效率已经是目前天堂战队中一个很不可思议的程度了。至于为什么经验有的多有的少,除了等级不同之外,还有一个很大的原因出在动手时机上面。一个怪物死了,那么它的经验有10%是留给第一对它动手的人;15%留给最后杀死它的人,剩下的就是这个人或者这个团队成员平分的经验了。当然,如果像我一样,完全一次都没有动手,在获得的时候还会减去25%的经验留给其他的人。
那个骗子还没有回来,而峡谷入口处的豪猪群没有刷新,这个时候我们也就只能休息了。为什么不乘胜追击?去清理峡谷中段的豪猪群呢?很简单,豪猪的刷新频率很高,最多十分钟的样子新的一批豪猪就会刷新出来。而十分钟并不足够我们走到峡谷的深处。也就是说,如果我们冒冒然的往里面打,就会出现这样的情况。还在清怪的时候,背后的怪已经刷新出来了。腹背受敌,这样的代价可是我们承担不起的。而且,这段时间还够吓死史泰龙跟一步杀十人去收集一下豪猪掉落的物品。
趁着休息的时间,再给你们解释一个小问题。前面我说到了风轻云淡能够达到一个接近0cd的程度来刷怪,这是因为冷凝药水的作用。什么是冷凝药水呢?就是在当时将你的技能冷却归零的一种药水。嗯,这个药水很好,是的,如果忽略它的价格和副作用,当然很好。一瓶冷凝药水的价格是25银币,兑换成rmb就是250。额,是有点纠结的数字。
25银币,对于一个人来说确实很多。但是,我们是五个人平摊这部分钱,所以一个人只需要支付5银币就可以了。虽然一样不少,不过对比起这个效率,还是很值得的。而且,算上豪猪掉落的物品价值,虽然还不能达到持平的程度,可是计算下来每个人承担2银币左右就足够了。无疑,这个性价比就更高的。
除了价格,冷凝药水还有一个副作用。你可以使用冷凝药水,没关系,只要你能承担这个副作用。冷凝药水只是将暂时的技能冷却归零,并不能真正达到消除冷却时间的程度。也就是说,技能的冷却被你积累起来了。也就是说,在冷凝药水持续时间过去之后,这个技能的冷却还是你需要承担的。而且,时间比正常情况下还要长。
不好理解?没关系,详细解释。比方说一个技能的冷却时间是100秒,本来你只需要等100秒就可以再次释放这个技能。但是因为一些原因,你不能等100秒,那你就需要冷凝药水了。在服用过后的一瞬间,你就可以在一次释放这个技能,也就是说你在限定的时间里面释放了两次,那你等到冷凝药水的持续时间过后需要冷却多久呢一共?200秒么?不是,这就是纠结的地方,冷凝药水会将当次的冷却时间延长50%。也就是说,你再一次释放的这个技能,因为冷凝药水的关系,就需要冷却150秒了,加上前面的100秒,一共你需要冷却250秒的时间。
或许你还可以说这个代价一点都不大,反正你的这个技能也不是持续要用的,就像冰雨,一般情况下你不会使用,让它慢慢的冷却就好了。是的,这个代价不算特别大,因为你不可能永远都在刷级。那么下面的这个代价呢?使用冷凝药水,需要当前生命50%+技能冷却时间15%,单位是秒。这样,你就需要考虑一下了吧。
这里我们还是列举那个100秒冷却的技能,而假设你是100血,那你使用了冷凝药水之后,你的生命会随之降低。50%的当前生命值+15%技能冷却时间,换算下来你就需要承担50+15的伤害,也就是减少65的生命。这个,是不是就可以让你考虑一下冷凝药水的代价了?我想是的,如果是我我不会随便乱用冷凝药水。