所以,不要什么都不服气,人家成功了,那么就是他做到了。或许你可以不喜欢,但这是现实,要学着接受。就像现在的番茄,隐藏职业获得者的番茄,纵然有很多人不喜欢,因为他打败了他们的偶像,阡陌。可是冷静的想想,人家番茄确实有这个能力的。仔细观看一边阡陌跟番茄对战的录像,就会发现阡陌发挥得非常好。
为了追求公平,那我们也看一下这个录像好了。
首先,作为一个挑战者,番茄率先发动了进攻。因为武士职业就有拳套这种武器,所以看到对手除了手上的钢铁之外再无他物,阡陌并没有感到陌生。当然,对应的策略很对,开启入侵姿态,跟对手周旋。嗯?既然是防御,为什么不切换成回避姿态呢?这个就是高端玩家的特权了吧,将别人理解中的事物完全性质的颠覆,也只有高端玩家能够做得出来。
回避姿态用来防御固然很好,但是却失去了进攻的能力。无疑,一旦开启了回避姿态会很大程度上减少受伤的可能,但这就相当于把战场的主动权拱手让给了对方,这是一个很严重的问题。想想看,魔兽三,星际二,为什么所有玩家在开局的时候都会放逐一个农民出去瞎转悠呢?哦,对了,不是瞎转悠,名词叫做探路。嗯,可是为什么呢?一个农民可以帮助自己采集资源的吧,这样让他走出去,不是自己的损失么?
就资源上来说,是的,这个农民离开之后的每一秒,你都在损失1点木头,或者10点黄金。难道,这些所谓的高玩都不知道这个农民能带给他们这样的效率么?当然,他们知道,但是必须要这么做。因为,掌握你对手的方位,掌握你对手的情报,掌握他首发什么英雄,掌握他将要用什么流派对付你,这个,就是牺牲掉农民采集时间能够换取到的东西。换言之,其实也就是占据战场的主动权。
那即时战略游戏来说,魔兽三。当你的亡灵大军,一群食尸鬼配合蜘蛛浩浩荡荡的寻找你对手可能存在的地点的时候,突然被对方的圣骑士加火枪手从背后偷袭,会不会很郁闷?然后你折返回去,可是对手就像来时一样的飘渺,全然消失。于是呢,你只能在基地周围不远的地方刷刷野怪,把英雄的等级提上去,以对付对手再一次的进攻。可是,当你做好这一切,对面庞大的法师部队已经兵临城下。显然,人家克制着你,怎么说都是二本的兵种,你的小狗配蜘蛛又没有绝对的数量优势,所以只有无奈的打出gg。
对,可是你输在什么地方了呢?资源?不,你的钱绝对不比对手少;操作?也不对,以你的apm也不会逊色对手多少的;运气?还不对,你对手的运气就这么好么?一探就中,然后转型兵种,刚好克制你。到底是什么?其实,就是主动权,当你潜心发展的时候,你忽略了一个小细节,就是一个人类的农民鬼鬼祟祟的瞥了你基地一眼。这就是你不去探路的后果,对手在什么位置你都不知道,所以错失良机。
当然了,这种情况不大可能发生在国手玩家的身上,因为他们都知道主动权对战争走向的利害关系。试想一下,如果你的侍僧不是忙着采矿,而是抽空跑出去同样侦察一下对手,那么在你暴兵一波的时候,完全压倒性数量的食尸鬼就能给你带来绝对的优势。魔兽三里面,人类前期防御并不是很强,地堡需要两次升级,初期兵种不论输出还是生命都不是性价比最高的。所以,人类就拥有一个战斗号召的技能,将所有农民变成民兵抵抗敌人。
或许,在步兵火枪加民兵的同心协力下,你的食尸鬼大军会完全葬送。但是想一下,你的收获有多可观?如果他派遣两个农民来协助作战,那么他就会耽误两个农民的采集时间。当然,在这种情况下一般他都不会选择保存经济命脉的,因为这个时候他的生存都成了问题,如果农民依旧不紧不慢的采矿采木头,那么他很快就会被淹没在食尸鬼的海洋之中。所以,很大几率他会拉出将近10个农民来抵挡你的进攻。假设你的进攻持续20秒,那么他就相当于变相的浪费了300+的黄金,以及同等数额的木材。那么,你的优势不就来了么。
所以,一场战斗中,最重要的就是情报。就像fps游戏里面,作弊为什么那么赖皮?答案很简单,对方掌握着你的一举一动。你们刚刚出生之后,对于a点b点的防守分配是怎样的;主要进攻的路线上面,你们派了多少人去防守,分别是什么武器;以及如果你们有奇袭,那么会从什么时间,什么角落出现。不用诧异,假设对方掌握了你的情报,也就是开了作弊器,那么你们最好的装备都不见得能打过对方清一色的手枪。
现在你们所在的世界,当战争发生的时候,真正决定胜负的原因并不是一支铁血军团,或者一群奇袭坦克,而是信息。还是那句话,掌握了最准确信息的一方,就拥有绝对性质的主动权。只不过在现代战争里面的信息,远不止即时战略游戏里面的信息那么简单。对方有什么兵,走什么路线,我要怎么伏击这么简单了。
那么回归到这场战斗中,你们对于阡陌的举动也就有了一定的了解了吧。他并不是在耍帅,而是要尝试着把主动权从对方的手中夺回来。所以他选择了机动性最高的姿态,而不是最稳妥的姿态。阡陌,事实上真的是一个很高端的玩家,仅仅从这一个举动上就能看出来。接下来,对于番茄的进攻,阡陌也显得有条不紊。只不过,番茄不论招式还是名称上面都太……巧妙了,真的。
其实,番茄这里也有状态的切换,是对于不同风格的招式的一种引子吧。在番茄的招式中,有狂乱的,有轻灵的,有巧妙的,也有朴素的。而且,番茄对于这些招式的命名让人不得不服气。或许现代人已经对于中国的古汉字淡忘,但是我记得,所以我很佩服他。像现在他进攻时候的状态,就是乱草。不理解?看,我就知道你们都已经淡忘了。这里面的乱草,并不是一个长时间无人打理的院子里面生长的乱草。到底是什么?换个称呼你们就知道了,狂草。草书?没错。是我们书法的一种表现形式,有一种狂乱的美感在里面。此时的番茄确实带着这么一种感觉,在写草书。
乱草状态下的番茄,是狂乱的,就像草书给人的第一感觉。不过,在接近了对手之后,番茄就轻巧的转换了状态。第二个状态,叫做轻行(xing)。一样,依旧是我们书法的一种表现形式,行书。这种风格的书法我见得很少,除了在博物馆里面撇过一两眼之外,就根本没办法接触。因为,还会写行书的人,在我这里就是国家级,世界级的非物质文化遗产。像这样的人,怎么会随随便便的就听我话写几句行书给我看呢。
累计尼玛所有游戏的所有难度的所有副本,你都尼玛的不可能找到这么一种变态的难度。仅仅难二级别就尼玛不是人玩的了,尼玛的小怪火魔,355~405的输出,沾上两下就尼玛的秒人;尼玛的熔岩逆流,0.5秒的有效时间谁尼玛能过得去;尼玛的boss,物理魔法,上天下海什么做不到,只要打到这里尼玛的一招没见过的绝对被秒。这尼玛的怎么打,sh你倒是尼玛的给个攻略啊!!!
这就是在炎狱副本出炉之后的一篇被称作十一个尼玛道出所有玩家心声的神贴。确实,这个玩家纵然有些粗口连篇,但是他说的没错,魔界之门?炎狱的难度着实太变态了,这是所有尝试过e难度玩家一直的心声。就像这个玩家所说的一样,里面别的不说,不说随时可能劈头盖脸砸下来的毫无预兆的火流星;不说随时可能在脚下喷涌而出的炽热岩流能够瞬间融化生命值最高的人;也不说只要进入其中就会减少50点的火属性抗性;单单是罗列出的三点,就足够玩家们头大了。
火魔,魔帝一手创造出的精英恶魔之一,拥有操纵火焰的能力。就e难度的炎狱来说,里面的火魔确实很变态,兑换成天堂战队里面的怪物,怎么说都是25级往上的了吧。355~405的攻击,加上很明显的减抗,随便一招下去都能给玩家造成至少600的伤害。而且,这还不算火魔放大招,比方说地狱火海,这个引无数玩家破口大骂的超变态技能。