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第123章 :全方位指导

武桐可没能力一下子就把大家变成超级高手,他只能种下一颗种子,剩下就得靠大家自己的悟性去领悟并生根发芽了。

众人都若有所思的走来走去,模仿着武桐的动作,武桐没让他们想太久,拍了拍手:“好了,以后有的是机会练习,我主要是给大家演示一下,以后随时问我就是了,接着说下一条。战士PK的时候,不光是走位、卡位重要,合理的运用技能也是很重要的事情,只要能把技能威力发挥出来,在战斗之中就会起到截然不同的效果。”

上弦月不解:“战士的技能都……”

“《基础剑术》、《攻杀剑术》的确是被动技能,一个增加战士的命中率,一个随机发挥出来增强杀伤力。”

武桐道:“但是《刺杀剑术》、《半月弯刀》和《野蛮冲撞》是主动技能,在战斗中使用不出来是你的发挥问题,简单点说,你根本就不知道怎么使用这些技能!战士的技能虽然少,但是对使用技巧却是要求最高的,你以为战士是‘无脑职业’么?要我说,战士比法师对技巧的要求还高!”

说着,武桐站到了上弦月面前:“用刺杀攻击我。”

上弦月看了看武桐,气道:“我都说了刺杀是随机触发的好吧?我使用了也没有效果!”

武桐笑了笑,后退了一步:“你将技能切换到《刺杀剑法》上,然后挥刀!”

上弦月眨了眨眼,半信半疑的按照武桐说的一挥炼狱,“嗤!”的一声,一道“剑气”从炼狱斧上脱离而出,命中了明明站在炼狱斧攻击范围之外的武桐!

闷哼了一声,身体一个后仰的武桐站稳身体,笑道:“看吧!”

众人哗然,上弦月更是欣喜若狂的道:“这是怎么回事?”

“刺杀是直线两步距离内的攻击,所以你在使用刺杀剑法的时候,必须面前有两只怪物处于一条直线的时候才能触发!”

武桐解释道:“但是怪物是会移动的,敌人也是会逃跑的,不可能乖乖的站成一条直线让你砍,所以很多时候,只有碰到了正好两只怪物排队的时候,才会触发刺杀效果。所以这个时候,如果你将攻击位置放在敌人身后一步的位置上……”

站到上弦月三步外,这个距离就连《刺杀剑术》都打不到他,武桐伸出手:“攻击我的掌心。”

上弦月想了想,猛一挥斧,武桐飞快的一缩手,明明上弦月面前两步内什么都没有,但是一道剑气还是凭空冒了出来!

“哇!”

众人惊呼,上弦月好像明白了点,高兴道:“啊!我明白了!这就跟‘隔山打牛’差不多嘛!我要打面前的敌人,但是攻击落在他背后,就可以触发刺杀效果?”

说着她又连连挥了几下斧头,有几下没发挥出来,但是随着她找到了感觉,就招招都能发出剑气了!

“是的!”

武桐点头,看了看在一旁连琢磨带比划了半天的搞一下也成功的放出了刺杀剑气,笑道:“这就是系统设置的强制效果了,你将攻击位置放在面前第二步的位置上,系统就会默认你面前有一只怪物……也就是‘隔山打牛’中的‘山’,掌握了这个技巧,无论是攻击面前一步的敌人,还是攻击面前两步的敌人,都能够激发出剑气!所以我管这个叫‘隔位刺杀’。”

众人听的津津有味,浑然忘了自己是在危险的地方,身边随时有可能刷新怪物。

“但是刺杀剑法有个弱点……”

武桐向搞一下招手,他连忙屁颠屁颠的跑了过来,武桐将两人拉到一起,然后让上弦月用刺杀攻击搞一下。

上弦月用刺杀砍顺了手,毫不客气的一斧头砍向了搞一下,搞一下“呃——”的叫唤了一声,后仰僵直了一下,头上冒出个12的扣血。

然后武桐把搞一下拉的后退了一步:“再来一下!”

上弦月兴高采烈的对着愁眉苦脸的搞一下又来一记刺杀,这次搞一下头上冒出个38的扣血!

武桐道:“看到了?排除几率性发挥攻击上限的问题,刺杀剑术攻击范围内,第二步距离内的伤害,要远高于第一步,因为第一步范围默认为武器的直接攻击,而第二步才是剑气攻击,很显然,剑气的杀伤力比武器的杀伤力要大!掌握了这个,在PK的时候配合走位,始终徘徊在敌人两步之外,你的剑气可以打到敌人,可敌人死活攻击不到你!反过来说,如果是非战士职业,在对方对你使用刺杀剑术的时候,宁愿前进一步被他砍一刀,也不要留在第二步被剑气砍一刀!”

上弦月和搞一下两人两眼放光的拼命把武桐的话给记下来。

“大致上就是这样,接下来我们说说《半月弯刀》这个技能。”

武桐比划着:“原理是一样的,半月只有在身边的怪物超过两个的时候才会被触发,可有时候想要用半月攻击一个敌人怎么办?跟刺杀一样,攻击对方身边一步位置上的空档,系统会默认你的攻击范围内有两个目标,自然就会触发半月型180°的范围攻击!”

一边说,武桐一边手把手的指导和亲自作为靶子用慢动作演示给两人看,并举出相关例子指点他们,在PK的时候什么情况应该用刺杀,什么情况应该用半月等等。

“……左上进一,刺杀,右下退一,卡位,后撤刺杀,右上进一,半月,原地不动卡位……”

随着武桐的口令,比搞一下低了十三级的上弦月,暴风一般将搞一下剁的焦头烂额,技能和普攻交替使用,卡位和走位轮换实战,硬是逼的搞一下想攻击吧,被逼的束手束脚的,想跑开吧,又因为上弦月的卡位阻挡而抵手拌脚的,那叫一个憋屈啊。

但是因为上弦月还不熟练,而PK悟性不错的搞一下也听了武桐的讲解,自己领悟了一点,到也没有完全被打的无法还手。

“差不多了,剩下的等有机会你们自己练吧!顺便说一句,《半月弯刀》除了可以用来片伤打怪之外,还可以在PK之中,敌人打算逃离你攻击范围的时候,用刀弧刮停对方,使对方陷入僵直状态中。”

略微让两人感觉了一下后,武桐叫停了他们道:“而《野蛮冲撞》也一样,除了冲撞敌人,也可以用来截挡敌人的行动、逃离敌人的攻击范围,并且可以利用野蛮来进行连招!例如一记《烈火剑法》之后,接一野蛮,野蛮结束的同时,趁对方僵直,跟一刺杀或者烈火……”

上弦月等级不够,所以还没试过释放《烈火剑法》,可搞一下使用《烈火剑法》却有些日子了,立刻听出了问题:“烈焰老大!不对吧?野蛮结束后,接不了烈火!CD时间还没过呢!”

武桐被他打断,楞了一下,反应过来笑道:“谁说CD时间没过就不能放烈火了?再教你个绝招,这个叫做‘双烈火’!”

“双烈火?”

搞一下张大了嘴,烈火的威力有多大,他比谁都清楚,他的《烈火剑法》虽然才升到2级,但是感觉上威力已经是他最大攻击的两倍左右了,一家伙下去能砸掉上弦月这个级别的战士三分之一血,法师直接秒掉!这要是在极短时间内连发两道烈火,不给对方喝药的时间,在PK之中会占到多大的便宜啊?

可是《烈火剑法》明明有CD时间啊?这可是系统规则,怎么可能改变?他不由得一阵迷糊,死活想不通。

武桐见他发懵,不由得翻白眼道:“烈火是有CD时间,但是CD时间是死的,人是活的,你就不会提前积蓄烈火,等时间差不多了再冲上去释放,然后在进行野蛮冲撞的时候积蓄第二道烈火,等冲撞结束立刻释放第二道烈火?这样就可以将两道烈火之间的间隔缩短到1秒之内!”

搞一下眨巴了半天眼睛才明白过来,结巴道:“那……那我怎么知道提前多少时间积蓄第一道烈火呢?”

“如果没有记错的话,烈火的CD时间是8秒,整个冲撞过程,大约有1.5秒——2秒左右,也就是说,你在冲撞前7秒积蓄烈火,然后冲上去使用隔位刺杀……”

武桐提醒道:“只能使用剑气攻击对方,如果使用武器攻击对方,就会提前触发烈火,因为火焰精灵是附着在武器上的,使用武器攻击对方就直接释放了,这样由于CD时间没到,你就释放不出来第二道烈火了。”

武桐停顿了一下:“没记错的话就是这样,火焰精灵在武器上的停留时间,正好是CD时间,也就是说,你在积蓄了烈火后,如果8秒内不释放,火焰精灵就消散了。”

“冲撞8秒前积蓄烈火,然后你有7秒钟的时间来追踪对方并调整冲撞角度,如果时间允许的话,也许还能用剑气甩别人两刀,卡在火焰精灵消散前的第8秒释放烈火,并立即冲撞,冲撞的过程中积蓄第二道烈火,冲撞一停立刻释放,于是乎两道烈火的间隔就被缩短到了1——1.5秒钟之间!”

回想了下,武桐确定自己记忆之中就是这样,便点头:“对,就是这样。”众人满脸的崇拜,这一串串的数据,究竟是怎么样研究出来的啊?

“别这么看着我,实际操作还需要你们自己去摸索,我记得的也只是理论知识而已……”

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