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第49章 我国数字内容产业战略研究(9)

非主流严肃游戏已经成为动漫游戏产业新的增长亮点,但国内对严肃游戏的研究投入相对滞后。科技部投入了大量资金进行动漫游戏开发平台、测试平台的研究,但主要集中在以娱乐为主的网络游戏方面。对严肃游戏研究的投入不足严重制约了国内严肃游戏技术的研究水平,也制约了严肃游戏产业的发展。

“非主流严肃游戏研究及服务示范”专项将开展非主流严肃游戏开发平台、游戏音乐与心理学结合进行心理治疗等方面的研究。同时还将制订非主流严肃游戏制作、测试规范,整合相关研究成果和设备环境,为国内的非主流严肃游戏研究提供环境支持。利用游戏音乐,结合游戏场景,正确引导人的心理是专项研究的核心内容之一。该研究突出游戏的社会效益和在精神文明建设中重要的作用。

“非主流严肃游戏研究及服务示范”专项的主要目标是整合现有力量,融合各专业力量,在非主流严肃游戏开发关键技术、非主流严肃游戏音乐与心理治疗结合方面进行研究,建设一个非主流严肃游戏开发平台,形成应用于自然灾害重建中心理治疗的示范性严肃游戏。

10.4.4 保障措施

1.制订积极的政策措施,促进数字内容产业发展

明确推进数字内容产业发展的政策取向,加快数字内容产品市场的培育,鼓励数字内容产业技术研发和新产品开发,鼓励社会资本投入数字内容产业,快速提升数字内容产业的研发、制作、发布和管理水平。

编制并发布《国家数字内容产业发展规划》;建立数字内容产业信息统计和发布制度,完善数字内容产业统计指标体系,定期发布产业技术指导目录,促进数字内容技术信息的沟通与交流;建立政府支持基金,支持数字内容产品和技术的研究开发,组织针对关键共性技术瓶颈的攻关;通过政府采购的方式组织几个大型数字内容项目,通过内容项目的实施解决一些技术问题,示范一些技术成果,形成一批技术产品。

2.形成服务全国的科技创新体系

通过推进以知识创新体系、技术创新体系、创新服务体系为主要内容的区域创新体系建设,整合科技部针对数字内容产业而布局的创新资源,促进数字内容产业创新体系的发展,逐步形成面向全国的科技创新体系。

支持大专院校和科研机构的研究设施建设,积极推动科研单位和大型企业的合作;鼓励企业建设一流的企业研发机构和实验设施,提高以企业为主体的技术创新能力;补充完善科技孵化器,提供专门的研究设施和实验室,以保证相关企业技术研究和产品开发的进行;加快重点实验室或工程中心建设,广开科技创新成果源;3.加强国际国内合作

结合国家各类数字内容技术产业化基地的建设,针对国际上数字内容产业发展较好的国家和地区,积极办好各种形式的数字内容产业技术交流会或学术研讨会,逐步形成具有国际影响力的学术交流氛围,吸引国内外研发设计单位和科技人才进入科技部所设立的国家数字内容技术产业化基地。鼓励本地数字内容技术研究单位和有一定规模的数字内容企业积极参与国际竞争和技术合作,高起点引进国外先进技术。

加强各基地的合作,广泛吸收和利用各地在技术、资金、信息和市场等方面的优势,在互惠互利、优势互补的基础上共同发展数字内容产业,充分发挥国家数字内容技术产业化基地的辐射和带动作用。

加强数字内容产业的统计,统计指标与口径要与国际接轨,在统计数据基础上,挖掘数据,提炼有价值的分析报告,以便更好地与国际交流。

4.健全人才培养、交流和激励机制

建立适应数字内容产业发展需要的人才开发、引进和激励机制,制订适应数字内容产业发展的人才战略。引入市场机制,在人才培养上调动政府、企业和个人三方面的积极性,加强政府宏观调控,创造人才流动的良好环境。

建立“数字内容技术优秀人才”奖励基金,奖励有突出贡献的数字内容领域的专家和人员,吸引更多的海外留学人员回国创业。

依托高等学校和科研机构,建立数字内容产业人才培养体系,加快培养数字内容产业的高端技术人才、创作人才和集成创新人才以及各类紧缺人才。开展数字内容技术、管理的学科和学位教育,在有条件的大学、研究所设立相关学科;每年选派一批中青年企业家和科技骨干到国外培训。借助社会力量强化职业教育,加强人才市场建设。

5.推进知识产权保护和标准化工作

要积极研究数字媒体产业在知识产权方面的特殊规律,会同有关部门制订数字内容产业知识产权保护机制,并加大执法的力度。充分发挥知识产权制度在激励和保护技术创新方面的作用。为数字内容产业的知识产权保护提供必要的引导和服务。做好知识产权制度和环境建设示范园区建设工作,推进知识产权信息化进程,营造良好的知识产权保护环境。

在严格保护知识产权法令的同时,积极鼓励数字内容企业进行内容开发。

加大知识产权保护的力度,对于违反知识产权的不正当竞争要实行惩罚性赔偿。

如有侵犯知识产权的行为,即使未遭被侵权者诉讼,也应认为是违法行为,并给予相应的惩罚。

6.建立多元化的投融资渠道

设立数字内容产业发展专项基金,重点支持数字内容产业基础设施、服务支撑体系和产业化重大项目建设。推动银企合作,采用贷款贴息、项目补助等方法,引导金融机构投向数字内容产业。

建立数字内容产业创业投资机制,制订数字内容产业基金发展计划,对早期投入的风险基金和私有基金实施税收和信贷优惠激励措施,通过政策优惠、优质服务和良好的投资环境等措施,吸引国内外金融机构在中国创办针对数字内容技术应用的创业投资公司。

加强数字内容的研究和开发投入,制订适合数字内容产业的风险投资机制,设立由政府资助的私有或政府投资基金。

逐步培育数字内容技术企业在国内外资本市场上融资的外部环境,为数字内容技术企业进入资本市场提供中介服务,培育出具有潜质的优秀数字内容技术企业并扶持上市,实现在海内外资本市场上的融资。

7.出台对数字内容产业企业层面的各项扶持制度

企业要有长远战略和信用积累。数字内容产业的业务成长期长,持久性比较好,不容易被淘汰。纵览国外那些成功的数字内容企业,经常会有几十年、上百年的历史,跟进者要想取代并不容易。因此数字内容企业一定要有高瞻远瞩的目光和长久发展的规划。

充分利用信息的增值作用,将以内容信息为核心的相关业务进行综合集成,是提高信息内容商业价值的有效途径。未来,单纯的信息内容服务将会减少,而将信息内容提供与相关的商业服务结合起来的综合性业务将具有越来越大的优势;包含内容服务在内的面向用户业务服务的系统,将比单纯的信息内容提供更具有竞争力;与具体业务运行相结合的数字内容产业在商业模式上的确立将更加容易。

龙头企业是区域产业发展的凝结核,是产业互动的引擎。因此,今后应对类似游戏领域的“盛大”、新媒体领域的“分众”等给予更多的技术研发及其他方面的支持,同时着力培育或引进其他相关领域的龙头企业。政府应在大力扶持数字内容产业中小企业的基础上,积极培育数字内容产业的龙头企业。

政府应出台相关的扶持数字内容产业企业发展的制度和政策,比如,奖励有自主创新的企业,对于中小企业给予资金扶持,对于数字内容产业关键技术给予项目支持等。

参考文献

[1]沈荣津等.2007台湾数位内容产业年鉴.2007

[2]2005中国数字媒体技术产业化白皮书.内部资料.2005

[3]赵子忠.内容产业论.北京:北京广播学院出版社,2004

[4]赵子忠.2006年中国数字内容产业结构与发展状况.2007

[5]日本数字内容协会.2007年日本数字内容白皮书.2007

[7]曾红颖.解读数字内容产业的发展战略.

[8]艾瑞咨询.Iresearch中国网络教育研究报告2006年简版.2006

[9]诺达咨询.2006中国数字内容产业研究.2006

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