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第10章 三年

创世神用星界之心创造了主位面——艾妮亚,在艾妮亚的周围,是无数由星界之心的碎片——星石形成的半位面,这些半位面飘荡在艾妮亚周围,偶尔会与艾妮亚发生的接触,两个世界会形成某种重合,这就是星界之门。

艾妮亚上的生命可以通过星界之门,来到与主位面重合的半位面,同样如果重合的半位面中存在生命的话,也可以穿过星界之门来到艾妮亚。这一类半位面中最为人们所熟知的当属深渊位面了,这个半位面每隔500到3000千年就要与主位面重合一次,届时深渊的原住民们,会蜂拥穿过星界之门,来到主位面进行杀戮破坏,每一次都为主位面带来无尽的浩劫。

与深渊类似位面还有许多,比如天界。但是还有一些半位面只是偶尔与主位面重合,这一类半位面一般比较小,里面也很少有原住民,这一类半位面被称为秘境。

艾妮亚历史和传说中描述了众多因为发现秘境,从秘境中获得了打量好处的故事,有些传说中的猪脚,甚至在秘境中找到了艾妮亚世界中最珍贵的秘宝——星石。

传说中拥有星石的人,可以在打开一条通往任意半位面的通道,从这个掌握在自己手中的半位面就意味着无尽的财富。这一故事激励了一代又一代的冒险者,把找到秘境作为自己毕生的梦想。

各类记录与传说中都提到,秘境的出现会引发主位面的空间异常,安德森在堕落者林地发现的一整块地区消失的现象,就十分接近这一描述,安德森即使以此为根据,认定自己发现了一个新出现的秘境,而且这个秘境的位置正好处在荒无人烟的堕落者林地当中。

安德森看到了机会,召集了一批信得过的冒险者组成一个团队,这些人都是他以前冒险时认识的家伙,人品跟实力都不错,安德森相信他的这个团队,绝对可以找到秘境的入口,得到秘境中的宝藏。

安德森和他的冒险者小队呆在船上,憧憬着接下来的秘境之旅,秃头船长跟他的船员们熟练的驾驶着自己的伙伴,昼夜不停的朝着伊斯特河的河口前进,而我们的猪脚齐飞,正在为了新手保护期即将消失的事情而烦恼着,并没有意识到他建立的这座NPC城市即将迎来第一批访客。

经过近3年的建设,齐飞的营地已经建成各类系统建筑1500多座,规模相当于一座小城市了,这里可以安置超过70000名的地球移民,此时营地中拥有地球移民47000人,全部NPC化,其中高级NPC55名,其他全部为普通NPC。其中有学者12名,工程师8人,外交官2人,探险家1人,医生2人,军官30人,这些高级NPC大部分都在研究院进行研究工作,只有29名军官在齐飞建立的守备队中,负责指挥普通NPC。

是的,在保护结界还有不到一个月时间就要消失的今天,齐飞手中的武装力量处在只能称为守备队的阶段,把齐飞急的嘴上都快要起泡了。

之前介绍过了,齐飞的金手指能够在失去灵魂的地球人身体里植入一个虚拟灵魂,利用系统力量建立的设施为这些虚拟灵魂中临时植入行动程序,让这些地球人像NPC一样在这座系统城市中生活工作。通俗来说虚拟灵魂就相当于在地球人这台计算机中安装的系统软件,而系统建筑中临时植入的行动程序就相当于各种应用程序,这样就能让那些原先不会做家务的地球人,也能在进入民居后完成做饭之类的工作。利用系统建筑强大力量,齐飞像玩单机游戏一样,养活了数万失去灵魂的地球移民。

而高级NPC只是将这一功能进一步强化,植入了更强大的逻辑思维程序,让这些NPC获得了能够搜集周边情报,并整理这些情报反馈给系统,让系统根据这些情报去优化操作系统跟应用程序的效率,这就是系统研究院的本质。另外这些高级NPC还具有较高水平的AI,以及绑定在操作系统上的应用程序,可以完成一些比较抽象与复杂的工作,比如探险家的野外生存能力与绘制地图能力,医生的医疗能力等等。

而这方面特殊能力中最特殊的,就是军官的指挥能力了。指挥能力并不是指军官让军官获得会打仗的程序,而是一个特殊的二级操作程序,普通NPC与军官编成军队之后,军官可以利用指挥能力,向普通NPC下达战术指令,相当于代替了原本系统建筑的功能。

但是问题就出在这里,指挥能力占用了军官大量的系统资源,能够分配给其他应用程序的资源就相应减少了,所以军官AI水平无疑是所有高级NPC中最低的,也就是说这些军官比较笨。

这群笨蛋指挥的军队就别指望打出什么潜伏渗透低空突击之类的高级战术了,齐飞尝试来尝试去,最后发现最适合这些笨蛋军官执行的战术,居然是排队枪毙战术。

执行该战术是,一名军官NPC可以指挥100名普通NPC(战术越复杂,指挥的人数越少),正好一个人口单位。当然这里的排队枪毙战术只是一个比喻,并不是说这些人真的向绅士战争时期的列兵一样,直挺挺的排着队列去送死,而是说这只军队只能在军官的较为具体命令下,执行统一的战术动作进行攻击,比如,前进,卧倒,射击,投掷等,齐飞给这种战术起名为组织火力战术。

这一战术非常古板,士兵必须配备同样的武器,在进攻作战时,不能很好的应付突发状况,对复杂地形适应性也不好,只有在事先布置好的防御工事中进行作战时,能够发挥好的效果,所以齐飞称这一类部队为守备部队,并把他们部署在城市周围建立的防御工事中去。(平时大部分编制中没有普通NPC,战时临时编组)

如果降低普通NPC的数量,可以提高军官执行战术的复杂性,那么让军官指挥多少名普通NPC,才能显著提高智商呢?答案是10名,这齐飞经过多次试验得出的结论,只有把每名军官指挥的普通NPC数量降到10以下,这支部队才能够执行相对复杂的战术动作,军官的应变能力也相对提高,注意,只是相对的,至于提高的程度——可以通过一个口令,让手下的NPC执行不同的战术动作,相互协作完成战术动作,比如说NPC们会根据分工不同,炮手打开炮闩,装填手装填炮弹,炮长计算参数,副炮手调整炮击角度等,没错,这一类10人小编制,齐飞主要把他们作为炮兵来使用,另外一些则作为巡逻队或侦查队,在城市周围进行巡逻。

总之,齐飞手中的武装力量,主动攻击的能力很弱,目前只能作为城市守备队存在,只有NPC的只能水平进一步提高,才有望解决这个问题。

说了这么些,只是武装力量中人的部分,那么守备队装备情况如何呢?

守备队的主要装备为今年刚定型生产的02式(17型,地球时间2017年)半自动步枪,采用7。5*45mm无底缘原创型枪弹的步枪。本来齐飞是想生产一款使用现代小口径枪弹的武器,但是由于整体工艺限制,实验型的01式(16型)半自动步枪使用的仿制5。8,5。56跟5。45枪弹均为达到原版枪弹的威力,为了提高威力,齐飞只好选择7。62mm口径枪弹进行仿制,最后开发出他原创的7。5*48mm枪弹(系统自动开发出来的),该枪弹威力略低于7。62北约制式枪弹,但是相差并不大,于是以该弹药设计的02式半自动步枪正式得以生产,并装备守备部队。

齐飞不是没有想过直接研发自动步枪,现有工艺情况下,生产出类似德制STG44并不难,不过考虑到这些NPC的智商情况,使用自动武器很可能会伤到自己人,所以齐飞先选择了半自动步枪,除此之外,每名士兵还配备有手榴弹。

重武器方面,刚刚研制成功一款75毫米榴弹炮,不过还没有完成全部测试,从现在已经得到的情报看,该炮的性能与作为设计原型的克虏伯75毫米榴弹炮差别不大,之所以选择榴弹炮,是因为齐飞目前没有加工长管身火炮身管的能力,只能先从生产这些短倍径的榴弹炮开始,积累生产经验,促使生产工艺早日提升。

另外齐飞还安排研制一种迫击炮跟火箭炮或无后坐力,只不过目前还没有研制成功。另外齐飞目前的生产能力也不容乐观,主要是钢铁产量有限,齐飞营地周围铁矿跟煤矿资源有限,每个月的铁矿产量根本无法满足钢铁联合这个大型生产设施的需求,寻找铁矿来源的问题已经成为结界解除后齐飞毕要解决的头等大事。

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